5月29號,看起來與往常一樣是個普通的星期五。

程明會比大部分人提前一些來到公司,去“糧倉”(這是四十二府南內部對於零食茶水間的叫法)泡上兩杯熱騰騰的奶茶,回到自己的工位上網衝衝浪,關注一下市場新聞及行業動向,很多時候也都是國外的論壇和網站,他現在很有跨國公司和世界主流廠商的員工意識。

一倍是自己的,另一杯自然是給肖瀟。

年輕男女感情發展得很迅速,這倆也從來沒藏著掖著,在公司裡也不是啥秘密。

兩人已經住在了一塊兒,並且是自己的房子,時不時還邀請公司裡的好友前去做客,一起買點兒食材然後輪流貢獻各自的手藝。

房子也是靠著自己的存款,加上雙方家裡支援了一部分,在府南五環之外,軟件園附近的小區買了一套二手溫馨兩居室,全款拿下。

大部分畢業生或許要經歷五六年甚至更長時間的租房生涯,兩人這剛從學校裡走出來兩年不到,便已經提前宣告結束。

主要是六十多個平方,在這種地段其實並不貴,全款也就三十來萬。

就算家裡不支援,把今年過完應該也是能拿下的,小日子過得很有盼頭,進步的動力也很足。

先看看Critic,這偶讀快一個月了,《類人》的評分居然還真沒怎麼往下掉,一般首發評分普遍會偏高的,因為基本上都是粉絲們會第一時間就購買遊玩嘛,後續越來越多的玩家進入遊戲之後,多少肯定會往下拉一些。

更何況這種高分,肯定會有其他同樣分數遊戲的粉絲們不服,不爽自己喜愛的遊戲被超過,從而惡意刷低分的。

而《類人》首發評分9.6,現在牢牢地停留在9.4分,唉,陸總啊……可真是送給了神甲一份了不得的禮物。

其實府南總部這邊兒挺多人也蠻羨慕的,多希望這是自己這邊兒開發的作品啊,至少畫面上肯定要比神甲的“極”引擎要強一些。

又瞅瞅國內的論壇,嚯,給夏娃國語配音的那位聲優小姐姐居然火了,在論壇上發文表示自己微博和2333上的關注突然漲了好幾萬,私信一下子看不過來了,完全是帶著炫耀性質的“訴苦”嗎……

底下不少人建議她開直播流量變現的,還直接表示她開直播一定送火箭。

玩家和觀眾的這種話,程明可太懂了,反正至少一半以上是不能信的。

再逛逛米國最大的遊戲論壇es上……等等!

“《善見城》NC12版光碟流出,現已可以體驗完整版,內附購買地址。”這樣一篇帖子赫然被頂到了NC遊戲區的最頂部。

程明心裡小小地咯噔了一下,浮起不太好的預感,皺著眉立即點進帖子。

《善見城》原本的開售日期早已確定並公之於眾,6月6號,和《魂》的發行一樣,全平臺同步上線,包括NC12,EI,Marge,以及國內的專屬特供版。

是的,這款遊戲的國內版最終還是“特供”了,倒不是怪物什麼的像《魂》那樣的噁心,也不是《類人》那般有過於惹人遐想的空間,而是血腥元素。

國內最主要閹割掉的便是大量的鮮血噴濺動畫,以及“斷肢”系統。

“偷跑”這種事情,以前只是在網上看到過,現在居然也發生在自家身上了麼?

而且是提前了一週時間的偷跑,放在偷跑遊戲陣容裡,這個提前量也能算比較靠前的了吧。

當然一般偷跑的遊戲肯定都是極具關注度的,要不是備受矚目的輿論焦點作品,說實在的也沒啥偷跑的價值。

……

帖子還比較新,就半小時以前剛剛釋出的,米國如果是西海岸的話差不多現在應該是28號下午四點半,但後面的跟帖和回覆已經不少了,已經有三位數。

最奪目的便是七八張圖片,首先便是包裝盒和光碟,雖然發行這些東西不在他一個策劃業務範疇之內,但至少辨別真偽還是能做到的,確實是NC12平臺標準版的塑膠綠色包裝。

封面上的須彌山山頂,半空中漂浮的,沐浴在佛光裡的空中之城,善見城。

還有左下角GESA給出的醒目“M”級分級,也就是17歲以上的成熟期玩家可以遊玩。

確實沒錯,是正版。

至於遊戲內的影象程明就更熟悉不過了,那確實是《善見城》的實機遊戲用相機拍攝的。

那些UI,角色和場景,他跑了不知道多少遍,甚至一眼就能看出截圖發生在第幾幕,那一場BOSS站的前後。

這些都是官方從未釋出過的,很明顯確實是有人真正進入了遊戲。

那種不好的預感在慢慢放大。

程明第一反應便是看這個賬號的發帖記錄,好傢伙,新賬號,此前完全沒有任何發言記錄。

他完全有理由猜測,這哥們兒或許壓根兒就不是來通風報信,就是來打廣告的吧。

發帖者給出了在雨林FR電商平臺上的連結,直接通向了二手市場,賣家在簡介裡直接寫道透過特殊手段獲得,庫存總共只有220張,釋出時間差不多同樣是半小時之前,目前便已經只剩下17張。

在普通玩家完全無法辨別真偽,並且原本的60米元,被賣家標出了120米元,一倍溢價的情況下。

這個賣家同樣也是新註冊的賬號,這是他個人釋出的第一件二手商品。

程明重新整理了一下,好嘛,原本還剩的17張現在也全都沒了……他只好回到es論壇,翻看了一通玩家們的討論。

有譴責偷跑行為的,他們在下面厲聲訓斥樓主,義正言辭,仗義執言,但顯然根本不可能得到回覆。

“嗨,哥們兒,你知道這樣做是不對的,你這是贓物。”

“你這種行為就是貨真價實的偷竊,你也是個貨真價實的小偷你知道嗎?”

“我相信四十二一定不會放任你這樣的行為,你或許為賺了點兒小錢沾沾自喜,但無論是你還是把光碟給你的人,肯定有人違反了合同,並且一定會付出相應的代價,我敢和你打賭。”

言辭更加激烈的F詞彙奉上的也不少。

也有無所謂甚至興高采烈的,尤其是在《類人》帶給他們的震撼還未消退,遊戲熱度亦正是如日中天的時候,對42先生製作遊戲的期待值達到了一個空前的高點。

“至少我們可以提前玩到《善見城》了不是嗎?”

“我反正已經購買了,看著完全不像是假商品,別說120米元,200米元我都願意。”

“就220張而已,又不是22萬張,那麼激動幹嘛,多大個事兒。”

“既然遊戲廠商可以經常性地跳票而不用承擔任何責任,我們提前玩一下遊戲又有什麼問題嗎?要知道他們跳票那可都是好幾個月甚至好幾年來計算的,我們玩到這種洩露版絕大多數時候都只能提前一兩天吧,這次一週已經算很幸運的了。”

“完全同意,提前一週時間,應該也不會造成太大影響吧,我知道可能會有什麼劇透之類的事情發生,但其實想要不被劇透,決定權在你自己不是嗎?”

當然也有不少表示將信將疑的,這些年各種電影,電視,遊戲偷跑的新聞時有發生。

有些是事實,有些嘛,其實也就是發行方的一種營銷手段而已,炒作而已。

大家混跡網際網路久了,狼來得多了,自然也就會本能地先報以懷疑的態度來看待一件尚未被證實的訊息。

不過程明看得很清楚,220張NC12版的光碟看樣子應該是已經流出了。

在公司裡待久了,他算是養成了一個習慣,遇到難題會先進行思考:“如果是陸總,想想他會怎麼做。”

然後再和陸總最終採取的方案對比驗證。

程明思考了幾十秒,這玩意兒他也第一次遇到啊,哪兒想得出來,算了算了,耽擱不得,趕緊上報李總。

……

……

遊戲偷跑其實數字版和實體版都會發生,遊戲洩露的途徑也有很多,而且都很花哨。

李敏在電話裡接到程明的報告的時候,她還正在一家最愛的早餐店吃老麻龍抄手,才吃了三個,正是胃口剛開啟的時候,結果就被對方給嚇了一大跳。

這哪兒還吃得下,再次確定程明沒有跟她開玩笑,掛掉電話之後心急如焚地立馬往公司飛奔而去。

一路上一邊開車,一邊便開始思索遊戲可能是在哪個環節發生的洩露,又會給四十二和《善見城》帶來什麼樣的影響。

天見可憐,這種事情她也從來沒遇到過,整個華夏國內有這種經驗的遊戲行業老前輩也不多吧。

程明倒是說是NC12的光盤版,但站在她的角度,不可能完全排除是對方放出來的煙霧彈來混淆視聽這一可能的。

畢竟這種違法的事情,誰會想要暴露自己?

所有的方向她都得要考慮到,至少先羅列出來之後再按照可能性的大小排序,逐個細緻調查,這才是正確的邏輯。

第一種可能,四十二有內鬼,這可能是最直接明顯的推測。

她之前倒是也聽說過有些公司主策把專案立項文件發給好友炫耀,然後被對手偷偷趕工做競品的事情,主要也是因為那個主策沒有意識到事情的嚴重性。而專案文件跟成品的遊戲還是兩回事,應該沒有人會傻到這種程度,競爭對手也要來也沒用啊,你都做好了,我還能現做趕在你前邊兒發售麼?

如果說是為了自己私利,這220份120米元,加起來十多萬人民幣,還得跟米國的賣家分成,就堵上自己的職業生涯,那也未免目光過於短淺。

可能性較低。

或者……駭客入侵伺服器,把遊戲偷出來放到網上?這看起來比較科幻,但也確實發生過,而且直接拿到了遊戲原始碼。不過那都是早些年間的事情了,現在各家公司包括四十二自己,就算從內網伺服器上拿到了遊戲端,沒有員工秘鑰認證你也啟動不了,駭客們最多也就能曝光一些會議記錄文件,未來專案計劃之類的。

至於提前發給一些遊戲媒體,UP主和個人博主,按照協議一步一步放出可玩內容評測與實機展示,這屬於一種宣傳預熱方案。

那些收到遊戲的人確實是可能成為洩露源,但對不起,四十二沒這麼做過。

因為一直以來對自己遊戲的口碑都很有自信,而且越來越自信,寄不寄地,反正我遊戲發售之後你還是要做評測,要做攻略的。

確實更大的可能性還是線上下實體版這一塊。

主要分為四個環節:壓盤的工廠,運輸的途徑,儲放的倉庫,以及最終的零售終端。

參與一款遊戲方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有洩露的可能性。

工廠員工偷偷複製私藏,運送的貨車被人持槍搶劫,倉庫失竊,零售商店唯利是圖偷偷開賣了。

這些還都是真實發生過的案例。

現在的很多遊戲公司,如果不是多平臺移植和本地化進度出了問題實在難以協調,銷售策略上通常還是要講究全球同步的。

所以一定會有大量的光碟在發售之前,堆積在全球各個地方。

運送車被暴力搶劫這點可以暫時排除,因為她這邊兒一定會接到通知的。

除此之外,另外三點都很有可能,如何排查,李敏想得頭都大了。

還有這次偷跑會對《善見城》產生什麼樣的影響呢。

其實主要在於兩點。

最顯而易見的便是遊戲玩法提前洩露,劇情可能會被完全劇透。

開發提前的宣傳和預熱方案裡會主動向玩家們透露部分內容,美術風格,技能組合,個別的玩法系統之類,但有一點,那是他們絕對自信的部分,能起到良好的傳播效果。

而遊戲提前地,被迫地,完全地展現在玩家面前,這是很可怕的。

因為玩家們往往因為其中一個不滿意的點,就決定了不會購買這款遊戲。

尤其是《善見城》這種看起來是刷刷刷的ARPG,但同時它也是動畫《善見城》衍生出來的作品,大量人氣都來自於動畫本身,是具備相當程度劇情向的。

如果玩家們發現一個自己原本動畫裡非常喜愛的角色,在遊戲裡沒有得到一個自己認為理想的歸宿,便很容易放棄購買,四十二連補償的機會都不會有。

更何況,現在是什麼時代,直播時代,雲遊戲的時代啊!

李敏幾乎敢肯定這已經賣出去220份裡面,就算最開始沒有被一些遊戲主播搶到,後面一定都會以更高的價格流入到他們手中。

對他們來說這不僅僅是滿足一時愉悅的遊戲而已,而是賺取流量和財富的鑰匙。

一旦有遊戲主播們開始提前玩《善見城》,這一週時間,又有大量的玩家跟隨著他們雲通關。

就算這些人原本是想買遊戲的,但是都通關了,又有多少人真的還會再購買遊戲來純支援一下呢?

這影響的不僅僅是主機實體版玩家,而是全平臺。

直播行業如此發達的現在,這部分人得有多少啊……

《善見城》又要損失多少?

第二便是宣發策略上的變化,或許要重新來過了,李敏一直以來這一套其實做得還挺嫻熟,首發銷量完美,結合遊戲評論,口碑等諸多正向積極元素進行宣傳。

玩家們都有從眾心理,很多人都說好,已經賣了這麼多,而李敏收集匯攏這些資訊傳達給他,以堅定他購買遊戲的決心。

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如果你的產品足夠優秀,宣發也確實好做。

現在她依然相信《善見城》會在口碑發酵之後迎來大量好評,但口碑發酵是需要時間的,現在可能會面臨首發銷量無法達到預期的情況,這部分的損失或許會是很難彌補的。

所以原本制定的策略,要改。

但怎麼改……現在她頭已經兩倍大了……

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