李敏回到公司,第一時間召集了所有發行部門人員,包括海外和國內,開了個臨時緊急會議。

此時是華夏時間5月29號早上九點半,陸啟也坐在大會議室一個角落旁聽,同時抱著本筆記本關注《善見城》遊戲偷跑的最新動態。

當前第一緊要的議題,自然是討論應對方案。

“微博,Focus這些所有的社交媒體,需要釋出博文,請求玩家們不要向他人透露劇情,也請自行切斷所有可能被劇透的資訊渠道。注意是請求,簡短精煉一些,措辭真誠柔和一些,多少賣點兒慘,爭取拿點兒同情分,這是面向玩家的。”李敏沉聲道,除了聲線壓低,倒和平時看起來沒多大區別。

無論如何作為四十二這家公司,陸啟之下,商務,發行和運營部門的最高負責人,在員工們面前她不能表現出任何慌亂。

“還得再發一篇宣告,同時也聯絡一直保持合作的那七家遊戲門戶和媒體一起,表示四十二對這種盜竊行為絕不姑息,一定會追責到底,這篇態度要強硬。”

“好的!”有人領命,然後立刻便在筆記本上開始撰寫文案。

“這兩條不要馬上釋出,需要等到事態進一步擴散的時候,免得玩家們誤以為我們是在炒作。”

李敏心思還是細膩的,如果玩家們都還沒聽說遊戲偷跑的訊息,你反而先發表聲明了,確實有誤解的可能。

“郭明,聯絡瀚宸,這次洩露源最可能發生在米國,諮詢一下當地的相關法律條文。”李敏也不確定在米國這屬於盜竊還是侵犯智慧財產權。

“好。”

“任傑,聯絡帕拉丁,Gamebar,GameRepair,Rai,Garge和MaYard,請求他們的進行協助調查。”

這次《善見城》洩露版本的目前看來最有可能的還是NC12版的遊戲光盤,亞美利加大洲當地版全在帕拉丁位於紅楓國投放的生產線上壓制完成。

當然給NC遊戲壓制了那麼多光碟,倒不用懷疑其專業性,不過有嫌疑的話,還是需要帕拉丁自己也驗證一番。

而另外5家是則是實體版的經銷商,有線下實體零售店,也有線上的電子商務平臺,全亞美利加首發的20萬張光碟都被這5家經銷商給拿走了。

他們各有各的運輸渠道,將遊戲光盤運往全米各處,也存放在各自的儲貨倉庫之中。

至於往下再分銷給其他小行經銷商,那也是他們之間的事情了。

其實追責,那肯定是會有的,雖然報警……現在都還不知道該向哪個國家哪座城市的警局報警,調查,取證這些都需要時間,並非是目前而言優先順序最高的工作。

但需要查明源頭,即時釋出資訊,為的是向公眾展現四十二面對遊戲洩露的態度,對相關資訊的傳播也能起到一定的震懾作用。

所謂逆境看人品,在這種危機的應對中,公眾們也才能看出一家公司是什麼樣子,如果好一段時間過去,啥東西都沒查出來完全跟矇在鼓裡似的,大家們會如何看待這樣的公司呢。

“很快便應該會有《善見城》的各種遊戲影片開始出現在國內外的影片網站上了,這個我們不可能有那麼多人手來監控……”李敏沉思了一下,皺了皺眉頭。

確實,影片網站還稍好一些,遊戲論壇那就太多了,要是透過各種社交媒體釋出資訊更是防不勝防。

其實任何遊戲公司,無論是四十二還是別人,哪怕是星光,阿麗塔,德拉尼這樣的發行巨頭,也根本不可能遏制網路資訊的傳播。

大家都沒那個本事。

“這樣吧,就跟U2和2333還有霓虹國Neco這三家比較主要的影片網站溝通一下,看能不能對第一個釋出的影片進行下架處理,起到一定警示作用,陸總您覺得呢?”

陸啟剛好正在Focus上瀏覽《善見城》洩露的資訊呢,目前事件發生才兩個小時,便已經有了不少討論次數。

“就這麼做吧,不過人家不見得會答應,做好心理準備。”

偷跑本身尚有法律條文可依,因為那確實是有人違反了合同,該報警報警,該向誰追責也盡可以提起訴訟。

而在此基礎上進行的影片創作,其實並沒有明確的條文規定。

對於影片平臺來說,也不能遊戲廠商一指認他們就下架,確實維護了遊戲公司權益,但創作者的權益呢?

創作者才是屬於他們的財富,才能為網站帶來流量。

而且很多創作者們引用的素材就是來自網上,就算他們是自己購買了那220張光碟之一,那也需要花費時間和精力來驗證,至少要證明人家遊戲來源於非法途徑吧。

網站們誰又願意去花費那個力氣。

“對,盡人事吧。”李敏也點頭:“還有Mouse,和國內的三家直播平臺,也提前跟他們打聲招呼吧,看看他們態度,有主播提前開播遊戲的話,看能不能處理一下。”

交代完這些,李敏轉頭又向陸啟道:“陸總,要提前發售嗎?”

這才是她來公司路上想得最多的一個問題。

遊戲公司面對偷跑,最多能預防,但一旦發生,基本上沒有什麼有效的反制措施。

提前發售或許是其中一項,便是在遊戲內容曝光給更多玩家之前,儘量止損。

陸啟搖了搖頭:“不用,就按正常計劃來就行,出來混要講信用,說6月6那就是6月6,而且零售商們要哭死。”

前半句算是半開玩笑,後半句確實是最大的問題。

遊戲跳票會破壞在玩家們心中的形象,但提前開售則影響的是線下經銷商。

目前實體版全球各地尚未做好開售的準備,很多零售終端還沒從倉庫中拿到貨,一旦提前開售肯定是數字版先賣了,商店裡又沒貨,大量玩家等不及先去購買下載了數字版,那些光碟不就爛在他們手中了麼。

四十二倒是已經拿到錢了,但也不能不管不顧了啊,這是冒天下之大不韙的事情,搞不好未來會受到全球各地實體經銷商的抵制。

林敏也點頭,咬了咬牙道:“好的,那大夥兒還有別的補充嗎,沒有就先散會,幹活兒了。”

……

果然如李敏所料,第二天,5月30號,第一個《善見城》玩家實機體驗影片在影片網站U2上被釋出。

上傳者叫做MarkingS,一名算是比較知名的遊戲影片博主,擁有一百來萬訂閱粉絲,他也成為了全球第一個釋出《善見城》遊戲測評影片的玩家。

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在那段二十來分鐘的影片中,他對《善見城》的戰鬥,任務和裝備,技能等核心玩法系統進行了全面的展示和評價,這都算是比較有良心的,並未涉及過多劇情上的劇透內容。

但這不過是起了個頭而已,隨著這部影片拉開了序幕,越來越多的各種類型影片開始在諸多影片平臺裡出現,宛如雨後春筍。

玩遊戲可以雲,遊戲影片同樣也可以,根據曝光出來的所有已知資訊,像MarkingS一樣測評,或者內容介紹,購買建議,雜談等等,幾乎是能有的都有的。

播放量最高的一部點選次數已經突破百萬,其他很多也是十幾萬到幾十萬不等。

其中不少很快便也完成了翻譯,配上字幕,轉載到了國內。

看起來有些魔幻的是,很多發布者還表明已經獲得原作者的授權。

大量的資訊文章也開始出現在各大遊戲網站,在玩家之間也形成了很具規模的討論。

對於偷跑,國內遊戲公司比較少有出現受害者,往常大多時候大家都是一種事不關己的看熱鬧心態。

即使這次的物件換做了四十二,但好奇心是每個人都天生的。

對於可以提前知道一些訊息,無論是內幕啊,八卦啊這類,感覺自己佔到便宜了的心態,根植在人性之中。

關於《善見城》偷跑的訊息已經徹底傳播開去,甚囂塵上,鋪天蓋地。

好奇心被勾起來後想不去看都難,最多能做的也就是看完默然放心裡,不傳播,不與別人討論。

但這樣理性的人或許並不佔多數。

……

6月1號,在Mouse直播平臺上,第一個直播遊玩《善見城》的主播也出現了。

在這個兒童節,給不少玩家帶來了一份“禮物”。

Fire,一名平時以各種單機遊戲為主要直播內容,並且訂閱量超過8000的大主播。

這個訂閱和國內的三大直播平臺的關注不太一樣,這屬於付費使用者,訂閱一名主播每個月需要支付4.99米元。

華夏時間半夜4點半,陸啟在自己的辦公室裡觀看了Fire的直播,此時在這個直播間裡,已經匯聚了大概有17萬名觀眾正在觀看這場直播。

CF一邊啟動著遊戲,一邊回答了一些觀眾更多問題。

“光碟麼,我從另一名玩家手裡買到的,花了我600米元,這對我來說也不是個小數目。”

好傢伙,60米元的官方售價,在雨林FR的二手市場上被人賣120米元,然後這位主播又花了600米元才買到,這漲價都翻了十倍了。

“或許我不應該向他透露我的真實身份的,如果對方不知道我是一名遊戲主播,可能300刀我就能拿下的。”

“夥計們,我其實下午已經自己玩了一會兒,我不得不告訴你們,42先生製作的遊戲,確實和以前我們玩到的神殿like類不太一樣。你們想知道讓我印象最深刻的地方在哪兒嗎,我進入遊戲之後你們就知道了。”

“現在伺服器還沒有開啟,所以我只能進行單人模式,來吧,就是你們現在看到的,《善見城》現在就在你們眼前了。”

CF按照個人的喜好,選擇的是8個職業中的龍女,名為如赤。

婀娜多姿的嬌俏少女,薄紗赤足,腳踝上系著紅繩,還掛著鈴鐺。走起路來,能聽到些微鈴鐺發出的清脆聲響,但明顯是經過處理了的,不會喧賓奪主,跟場景背景音樂混雜干擾變成干擾。

通常情況下別的同類遊戲中,包括混沌定義這類遊戲的《蒼白神殿》,法師也只是個顯得有些木樁的職業,站在遠處,發射火球或者鐳射,一旦有怪靠近得趕快溜走,

但在《善見城》裡,陸啟雖然設定了8個初始的職業,也就是八部眾,但根據升級後不同的加點,每個玩家同樣也可以選擇不同的7個副職業,簡單計算一下這8*7,便已經有56種不同的玩法。

而這還是體現在裝備和真言,以及天賦樹系統的Build搭配之外的。

要跟那些結合起來的話,就更多了。

當然現在因為CF尚停留在初期階段,還不太好說平衡性,好吧,其實單機遊戲也不用太在意平衡的事情……相對而言更重要的是能不能做出足夠明顯的區別,讓人有嘗試探索的慾望。

僅從CF自己目前的搭配上,便已經看得出來不同職業組合起來的差異性了。

龍女如赤原本是法師,他特意選了一個名為什麼“破軍”的不太懂,但描述上很明顯是近身刺客的副職業。

然後就有了他現在練的這個在怪堆裡閃轉騰挪,與敵人們周旋的近戰法師。

本來他還想嘗試一下另一個應該是肉盾的“祿存”職業的,不過好吧,玩兒都玩兒了,而且他是主播呀,玩遊戲不僅是取悅自己,還要帶給觀眾們享受。

至少破軍龍女這個套路他已經有了一些基本的理解和操作了。

“接下來你們就會看到《善見城》與別的蒼白like遊戲最不同的地方了。”CF又重複了一遍,然後從城鎮裡出發,走進了一張怪物地圖。

《善見城》依然是45度上帝視角的遊戲,這一點和同類們並無區別,因為遊戲型需要,無論是技能釋放,角色的走位,還是觀察怪物們的站位。

場景一如四十二之前的遊戲,充滿了他們個人風格的一種美感,但顯然這次帶有非常濃烈的東方元素。

名字都叫《善見城》……那可不是麼。

CF操作著如赤走進了一個像是蘆葦蕩一樣的場景,和一堆蛤蟆、蝦兵、蟹將之類的怪物們戰鬥了起來。

然後玩家們們看到螢幕的右側,顯示出了一個“12Hits!”的數字。

毛筆美術字體的風格,但都看得懂。

“剛才怪物,那只蛤蟆是浮空了吧?”

“這是連擊系統麼?”

“在這種型別的遊戲裡增強了動作性?”

“而且法杖和技能幾種怪物的時候我剛才應該沒有看錯吧,是有硬直的吧,一般動作遊戲裡才會有的元素?”

即時評論裡開始刷了起來。

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