snk對於《餓狼傳說》的定位很精準,說不上像手術刀一樣,也迅速填上了市場空白。

儘管遊戲有著諸如平衡性和手感等等問題,在曰本本土的狀態只能算是一般。但是,在美國卻取得了預想之中的成績。

美國人對於暴力,有著一種特殊的迷戀。相比於《超級馬里奧兄弟》這種連血光都見不到的遊戲,他們還是更喜歡格鬥遊戲。

《餓狼傳說》雖然主角、配角乃至反派都是美國人,但是在美國玩家眼中看來,卻沒有覺得這些人是美國人。就算捏著鼻子承認,他們也覺得這些美國人是異次元的美國人。

這是因為,《餓狼傳說》裡的美國人,是曰本人眼中的美國人。

一個人感覺中的自己,與別人眼中的自己一定不一樣。這是一種他者的概念。

這種別人眼中的自己,其實有時候還蠻有趣。

就像是中國人在美國電影中的形象,早年都如傅滿洲一樣,穿著前朝的衣服,留著八字鬍,吊著眼睛,而後來因為中國電影市場大發展,為了討好中國觀眾,中國角色的形象得到了很好的改觀。

不過,還是有一些讓中國人看了覺得吐槽不能的設定,比如說女性角色的頭髮就算不全是紫色,也會在前額有一縷小小的紫色。

或許在美國人看來,紫色代表著神秘吧。

除此之外,美國文藝作品中對於中國的一大印象,就是淫(和諧)亂。

有人覺得,這個概念可能是古代帝王的後宮衍生出來的,比如說酒池肉林,比如說後宮三千。

或許,以美國人的理解來看,中國人很喜歡開無遮大會吧。

這些可以說刻板的印象,就是美國人眼中的中國。

不能說完全錯誤,但也挺荒謬。甚至,如果沒有人提示,一位中國人很可能並不能將這樣的角色和場景與中國聯絡在一起。

《餓狼傳說》也遇到了這樣的問題。

不過,絕大多數玩家,並不太在乎設定發生在哪個國家,又有什麼血海深仇。

玩格鬥遊戲,他們玩的又不是劇情,他們玩的是戰鬥,是拳拳到肉,是那種緊張和刺激的感覺。

本來已經有些蕭條的街機廳,又因為《餓狼傳說》這一款遊戲,使人流量變得多起來了。

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snk駐美國觀察小組,進行了一番觀察,發現了格鬥遊戲與街機簡直就是天作之合。

格鬥遊戲單位時間的投幣率達到了幾乎最理想的水平。

兩個人對戰,無論誰輸誰贏,都會有一個人重新投幣。而一位玩家想要練好技術戰勝別人,就需要更多的練習。而聯絡則需要大量投幣。

雖然說一開始,故事模式對於玩家的水平還有提升。但是到了後來,與其說與電腦對決能提高玩家自身。還不如說是玩家和自己較勁才能提升自己。

在這個過程中,誕生出了許多新興的概念。

snk拍攝了大量美國玩家圍著《餓狼傳說》遊玩的照片,回到國內,找到了《玩家之心》,《遊戲通》等一系列媒體報道。

終於《餓狼傳說》在曰本也開始火熱了起來。

有無數曰本的玩家,投入到了《餓狼傳說》的遊戲中。

“灣仔,你要不要去玩玩。”一位穿著街機廳制服的工作人員,操著一口方言,對著身旁同樣在街機廳打工的同鄉說道。

他倚在街機廳的後門,嘴裡叼著一根牙籤。身旁的排風扇最大功率不停地切斷光線,“呼呼”地轉著,儘管這樣街機廳裡面的人,還是一個個都滿身大汗。

被叫做灣仔的年輕人,有小帥,染著一頭黃毛。

他盯著《餓狼傳說》街機的方向看了許久,手上彷彿進行著什麼動作,終於走過去了。

不知道是不是因為高橋的緣故,現在幾乎全曰本的街機廳,都喜歡僱傭中國人。

這些中國人一面是街機廳的服務人員,負責打掃衛生,以及修理機器,另一方面又是有街機廳“官方”背景的玩家,用來炒熱氣氛,讓一些玩家有來這家街機廳的理由。

就像是中國人在乒乓球這項體育項目上有著統治力一樣,似乎在街機廳老闆們看來,中國人在玩街機遊戲上一樣有著統治力。

像是灣仔這樣進入街機廳打工的年輕人不是一個兩個,也算是從某種程度上,提高了在日中國人的生活水平。

“fo來了!fo要玩《餓狼傳說》了!”看著灣仔走近《餓狼傳說》的街機,總來這家街機廳的玩家,已經開始聒噪了起來。

fo是灣仔的遊戲用名,特長是射擊遊戲,店裡數款射擊遊戲的記錄,都是由他所保持。

隨著街機效能的發展,以及遊戲本身的需求,如今射擊遊戲與早先的《太空侵略者》相比,彷彿已經是兩種遊戲。

不再是固定螢幕射擊,而是改成了橫版卷軸或者豎版卷軸。

畫面也從原先的黑白變成了現在的彩色,全部手繪的畫面鮮豔而具有張力,爆炸的效果也越來越炫目。

不過,最近這幾個月來,新上線的射擊遊戲,彷彿進入了一個怪圈。

這個怪圈就是敵方的子彈越來越多,而己方的子彈也可以無限量發射。再加上敵方的關底個頭都比較大。

射擊遊戲從一個需要射擊瞄準的遊戲,變成了一款躲避遊戲。

雖然說這種躲避的玩法也不能說是不好玩,但是一個失誤就會置人於死地的遊戲模式。對於大多數玩家都不友好。

或許有高手還能一個幣子支撐一兩關,對於低手可就是只能用一條又一條命,一枚又一枚硬幣,續過一關又一關。

但就算是這樣,射擊遊戲還是難免走向了沒落。

大部分玩家,雖說還沒到看到射擊遊戲就嘔吐的局面,但是也差不多到了再也不想玩射擊遊戲的程度。

現在街機廳的主流遊戲,是以卡普空為首的動作橫版闖關遊戲。

只可惜,灣仔在動作闖關遊戲上的天賦,就沒有在射擊遊戲上那麼耀眼。

儘管作為街機廳的工作人員,幾乎可以不用錢無限次聯絡,依舊沒有達到獨領風騷的程度。

如果《餓狼傳說》不是射擊遊戲大廠snk推出的,灣仔也不會想要嘗試這款遊戲。jsv

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