這樣一來,一共4個兵力,兩個處在要馬上被攻擊到的狀態,一個處在下回合就要被攻擊到的攻擊威脅狀態。而且無論是完整的5個吸血鬼、10個幽靈還是20個骷髏兵,都擁有差不多1擊能夠秒殺一隻**師的傷害輸出能力。在這種情況下,最需要的魔法就是遲緩**了。以《英雄大陸》中魔幻法師的AI程度,在如此明確的境況下,會使用的魔法已經唯一化了。和遲緩**相比,其他的群體魔法都已經毫無意義了。(注:網絡版中的AI程度比單機版中高很多。另,本書設定的年代雖然距離現在不太遠但也是未來一點的事情了。在技術上,和上世紀末的英雄無敵系列單機,肯定有差的。)

進入戰鬥以後,果然,隨著魔幻法師的施法動作,一陣泥濘出現在墳地守衛的四支部隊腳下。和丁喜預料的完全一致,為時3回合的遲緩**出現了。接下來在這三回合中的走位和傷害輸出是最關鍵。每一步都必須經過詳細的計算。

魔幻法師就坐鎮最中央提供穩定的傷害輸出就夠了。作為6級兵的魔幻法師本身攻擊力就高,殺傷力在6級兵中雖然只能算很低,恆定的14點,不過畢竟是戰略兵種,戰鬥屬性稍微低一點也是沒辦法的事情。攻防換算下來以後,1個魔幻法師一次攻擊能給吸血鬼造成19點傷害。低階吸血鬼只有30血,再有一到兩個**師補刀一下就能搞定一隻吸血鬼。

在走位上,一切都是以最大傷害輸出為前提。1號位的**師下行到戰場的最底端,同時勾引著左下角的幽靈和右下角的殭屍。當然,位置還是要偏靠幽靈一些,畢竟被減速之後的殭屍只有1速,根本就是在一格一格的爬行。即便沒了遲緩狀態,速度也不過三速,作為亡靈兵種的殭屍也根本沒有士氣影響,完全不可能給丁喜造成任何的威脅。

被減速之後只有兩速的幽靈暫時也不需要太操心,只要勾引一下走位就行了。

除了一號位的**師之外,其他的三隊兵力全都把傷害輸出集中在吸血鬼身上。魔幻法師是穩定的19點傷害輸出,**師則是8-10點傷害,三次攻擊一共帶走了吸血鬼部隊37點的總生命值。吸血鬼部隊還沒來得及行動,就已經先損失了一隻。

輪到敵人行動的時候,吸血鬼和幽靈都撲向了丁喜三號位的那個**師。一切都在丁喜的計算之內。三號位的**師果斷上行,然後再控制其他三個兵力集中攻擊吸血鬼伯爵,再帶走一隻吸血鬼伯爵的生命。

丟失攻擊目標的吸血鬼部隊和幽靈部分,一上一下的撲向了丁喜上下兩端的**師。卻也依然夠不到。等待吸血鬼的還是一輪齊射。又一隻吸血鬼倒在了**師的魔法光束下。2號位的**師為了避免被骷髏兵攻擊到,被迫選擇了走位,沒能對吸血鬼展開攻擊,否則三回合間累計起來的傷害足夠多殺死一隻吸血鬼了。

到此為止,頭三回合結束了,遲緩**的效果也隨之消失。在丁喜的有意控制下,三支**師部隊都停留在了下一回合就會被直接攻擊到的位置。

盯著螢幕,不停默唸“遲緩、遲緩、遲緩……”的丁喜最終還是迎來了第四回合,魔幻法師低吟咒語,魔法的光芒閃耀全場,當丁喜看到自身四個兵種身上出現了魔法的亮光的時候,心裡就咯噔了一下,是增益類狀態魔法了,並不是丁喜最希望出現的遲緩。

等到魔法的效果出現,丁喜又總算舒了口氣。還不錯,雖然不是最需要的遲緩發達,但攻擊加速也已經讓丁喜頗為滿意了。

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同樣是三支部隊被威脅的狀態,初入戰場的時候丁喜幾乎可以確定魔幻法師的AI會使用遲緩**,但第四回合的魔法卻丁喜不能確定。原因很簡單,因為頭三個回合的戰鬥之後,戰場的形式已經被打亂了,雖然依然有三隊**師被威脅到,但魔幻法師能夠做出的選擇卻已經不再唯一。

攻擊加速之後拉開速度差,一樣能夠讓**師有足夠的移動力避開攻擊。墳地四隊守衛的位置也是其中一個原因。初入戰場的時候呈現的完全包圍狀態,四支亡靈部隊的聯合攻擊範圍幾乎覆蓋了整個戰場。攻擊加速之後**師的行動空間也不多。

雖然攻擊加速的效果並不如遲緩**好,不過這對丁喜來說也已經足夠了。控制加速之後的三支**師部隊勾引住吸血鬼部隊幽靈部隊和骷髏兵部隊,魔幻法師則儘量挑選遠離敵兵的位置,抽空就進行一輪傷害輸出,至於那隊殭屍,就讓它慢慢爬吧。等它差不多爬到了,三回合的時間又過去了。魔幻法師又要使用新的魔法了。

魔幻法師一次走位兩次傷害輸出,配合勾引吸血鬼的那個**師等待之後硬抗了吸血鬼一擊,然後再拿棍子一棍子帶走了這最後一個吸血鬼的生命。**師部隊也同樣是那種遠端會武術近戰不減傷的型別,擁有近戰傷害不減的特技,被貼身之後的一棍子,也依然是全額的8-10的傷害輸出。已經累計了大量多餘傷害的吸血鬼在面對**師棍子的時候已經無力回天了。

吸血鬼部隊完全倒下之後,局勢就已經差不多穩定了。

兩個**師同時輪流勾引幽靈,另一個**師拖住骷髏兵和殭屍,魔幻法師站在戰場下方當炮臺,然後每三回合就隨機用出一個魔法。這時就是真的完全隨機了。戰場形勢基本上已經確定下來,魔幻法師的魔法也變成了錦上添花。什麼聖靈佐佑、百發百中都很不錯,偶爾出個攻擊加速和遲緩魔法,丁喜就能多出來一兩個**師用來攻擊。

幽靈的回血特技在丁喜的有意控制下,也一直沒發揮什麼太大的效果。丁喜自魔幻法師的第一枚魔法攻擊落到幽靈身上開始,就已經在不斷的計算幽靈的血量了。

如果計算著這回合剩餘的傷害輸出不足以殺死一隻幽靈,丁喜就把這些傷害輸出轉到骷髏兵部隊身上。反正對幽靈來說剩餘17點血和剩餘1點血效果都是一樣的。回血特技一發動就自動回滿18點的上限。

說到這個,幽靈還算是挺冤枉的。回血特技本身的回血效果明明是一回合可以恢復50點生命值,但幽靈卻偏偏只有18點的生命上限。

等到搞定幽靈部隊的時候,被當做剩餘傷害輸出轉移目標的骷髏兵部隊也死的七七八八了。

接下來就是紅果果的調戲了。4速的骷髏兵,3速的殭屍,在面對高速的遠端部隊的時候,連操作度這個字眼都沒有提的必要。就算丁喜的技術,也一樣不敢帶3速的農民去打遠端,哪怕是系統AI控制下的遠端部隊,3速的農民都不可能摸的到。更不用說人控的遠端部隊了。

“叮,你戰勝了墳地的守衛,獲得經驗值若干。經過一番搜尋,你從中找到了一袋金幣和一枚閃爍著金光的戒指。”

“三名**師同樣發現了這些財寶,面對眼中散發著貪婪光芒的**師,你只能無奈的做出選擇,將金幣交給他們,或者將寶物交給他們。”

一個5吸血鬼的墳地,獎勵是一個一級寶物和2500金幣。雖然2500金幣也是筆挺誘人的財富,但和寶物一比就不值得一提了。

丁喜果斷將2500金幣送了出去,在系統判定完之後,丁喜終於能夠檢視那枚戒指的屬性了。

活力之戒(真):生命之神曾經帶過的戒指,只是拿在手裡,就能感覺到源源不斷的活力流淌進身體。裝備英雄率領的全部部隊生命值額外+1,此效果適用亡靈部隊。稀有度:B。真品寶物限定數量:50000件。組合神器神聖血瓶的配件之一。

真品裝備!在看到括號裡的那個“真”的時候,丁喜的兩眼就亮了。裝備只要有那個“真”字,就已經說明其價值了。果然任務的難度和收益是呈正比的。要是回去帶兵再來救,只怕就要和活力之戒失之交臂了。

直接把活力之戒裝備到身上,然後繼續看系統提示。

“你戰勝了墳地守衛,拯救了魔幻法師,完成了任務分支落難的魔幻法師斥候任務。獲得分支任務完成度5%。”

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