廠喜所想的第三個對付落丟丟的戰術,就是消耗彈藥騁颯凍。

藍丟丟的彈藥量很少,只有8點。雖然塔樓族的英雄必然會帶彈藥車。但是只有四點生命值的彈藥車,丁喜也可以讓翅膀先掉。等藍丟丟的8遠端彈藥量用完,那就只是個廢了。還不如低階的小丟丟。就算沒彈藥量了,近戰傷害減半的負面效果也還是在的。

要想消耗掉藍丟丟的8彈藥。只靠翅膀是不行的。就算翅膀的血足夠厚,不會被藍丟丟一擊秒殺。回血能力也是補不過來的。翅膀的回血特技每回合只能回覆刃點生命值而已。要說利用炮灰一類的勾引藍丟丟的彈藥量,也是不可能的。因為這次面對的對手並不是個系統四下的英雄,而是一個,玩家。在玩家控制下的部隊,會攻擊哪個目標完全由玩家說了算,炮灰一類的,肯定不會去打。看著小強身上那本裡面沒幾個魔法的魔法書,丁喜臉上又一次露出了淫蕩的笑容強搭配翅膀的戰術用多了,丁喜也已經開始有意識的培養小強的成長方向,往能夠更好的配合翅膀的方向上展了。在小強那本略顯單薄的魔法書中,為數不多的幾個魔法可都是丁喜費了很大的力氣才搞到的。當然,丁喜只是出腦子,真正花力氣的還是楚強安排的人去做的。這種小事,還輪不到丁喜親自去做。就算丁喜想去。楚強他們也不能同意。

醜秒的戰鬥準備時間很快就過去了,戰鬥開始,翅膀的度毫無疑問的全場最高。在系統判定出現在翅膀身上的時候,魔幻法師的自動釋放魔法就出現了。對魔幻法師的這次施法。丁喜還是充滿了期待的,如果能隨機出來大氣神盾的話。對丁喜的操作壓力無疑會減少很多,甚至丁喜都不需要第一時間去施放召喚魔法了。在大氣神盾的保護下,翅膀只靠自動回血就能熬過去藍丟丟的8次遠端攻擊。

施放魔法的動作在翅膀身上出現了。看到翅膀身上閃動的魔法光芒。丁喜馬上就一陣沮喪,不是氣系魔法的潔白色光芒,而是土系魔法的黃褐色光芒。“可千萬別是遲緩**啊!”這個念頭瞬間在丁喜腦海裡在這種局面下,沒有比遲緩**更無用的魔法了。要遲緩誰呢?遲緩藍丟丟嗎?藍丟丟本來就是一支遠端部隊,而且還是後手遠端部隊,遲緩**落在藍丟丟部隊身上什麼都改變不了。本來就已經是全場最後一個出手的了,繼續讓它度更低又能怎樣呢?

鐵人更無所謂遲緩不遲緩了。鐵人的存在本來就是最後屏障的意思。和塔樓術士搭配原本來說應該算是絕配。鐵人皮厚血多,物理抗性很強,又有蜘的魔傷減免,魔法抗性也很強。隊伍中帶上了鐵人。無疑就給了塔樓術士更多的施法機會。再算上塔樓術士本身就是遊戲中魔法值最多的英雄職業,這個搭配很多時候都出奇的好用,能夠剋制很多其他的組合。只是這個搭配現在面對小強加翅膀組合的時候也是顯得很無力的。塔樓術士對翅膀是有勁也使不上。這還多虧了邪魔女不在,否則再加上邪魔女,這個組合不但沒有絲毫的效果,反而還要被反剋制了。

算來算去,遲緩**就只對高階石像怪有那麼點用。只是高階石像怪的傷害輸出能力極低,就算不遲緩它都沒什麼關係。說起來,丁喜反而還有些更希望高階石像怪上來攻擊翅膀了。現在翅膀身上的三個特殊技能,一個召喚特技,一個再生特技。還有另一個就是麻痺特技了。高階石像怪傷害輸出能力一般。打在翅膀身上也不怎麼痛,但是被翅膀反擊一次,高達蜘的麻痺機率。還能直接把高階石像怪給麻痺住了。三回合之內不能行動。如果是單挑的話,只要運氣足夠好,每次攻擊的時候還能再重新附帶上麻痺效果的話。那麼翅膀直接把高階石像怪連擊到死都沒什麼問題。

說起來,麻痺這個特技還是很無恥的。不但特技等級高虹級,連紅龍綠龍聖龍什麼的都能麻痺,而且還生冷不忌,無論對方是什麼樣的敵人都能麻痺住。連亡靈和愧儡人偶都逃不過麻痺特技的效果。在這一點上,失明特技就是完敗了。

翅膀的隨機魔法出現了,還好的確不是遲緩**,而是另一個對丁喜來說也還不錯的增益類魔法狀態。護體石膚。翅膀的等級現在是力級。自身的防禦力就高達刀點。算上護體石膚的效果就是飛點。小強作為一個野蠻人,按道理來說並不太應該加防禦點數,不過作為一個非主戰副英雄來說就不一樣了。小強本身也沒什麼戰鬥技能,這輩子是沒有成為主戰副英雄的可能了。既然不主戰,那加攻擊點數也就毫無意義了小強升級的點數,丁喜全都加在防禦力上。這樣一來。小強執行特殊任務的時候生存能力也“仙二不少。現在小強升到了舊級,算下來小強也已經有恬垮剛防禦點數了。再加上去就是碧點的總防禦力了。

藍丟丟那邊,藍丟丟本身的攻擊力是4點。塔樓術士也是個絕對不會加攻擊力點數的職業,算上裝備。也不過就是額外增加了4點攻擊力而已。也就是說,藍丟丟那邊的攻擊力是8點。8點攻擊力面對碧點防禦力。就是出點的攻防差,距離飛點的攻防差極限就已經只有一步之遙了。這個時候,如果小強再用個虛弱無力一類的魔法,很輕易就能製造出來厲點的極限攻防差距。只是已經沒那個必要了。與其選擇虛弱無力,還不如直接用個惡咒附身來得實在小強會不會虛弱無力還可能有人會懷疑,但小強會不會惡咒附身就絕對沒人會懷疑,肯定會,必然會,毫無疑問的會。在一個地獄族中當副英雄,不會惡咒附身才奇怪了。

出點的攻防差距,就是瞅的傷害減免。塔樓術士帶來的藍丟丟一共是碰個,藍丟丟殺傷力2,中了惡咒附身魔法後,殺傷力恆允點。攻防差還要減傷瞬,碰個藍丟丟攻擊翅膀的話,一擊只能打出,傷點傷害。然後翅膀現在在藍丟丟的直箭攻擊範圍之外,傷害還要繼續減半,也就是最終藍丟丟能給翅膀造成的傷害只有勻點。好嘛,翅膀一個再生特技就能恢復田點生命值,那麼最終每回合藍丟丟能給翅膀帶來的傷害就只有2點,,刃級擁有大師級生命技能的翅膀。生命值總量是駒點,累死藍丟丟都不可能殺死翅膀。

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在翅膀用過隨機魔法之後,按照計劃,丁喜是打算直接控制翅膀攻擊對面的彈藥車的。早點秒掉那個彈藥車,藍丟丟的彈藥量就得不到補給了。丁喜消耗藍丟丟彈藥的計戈就能實施下去了。不過在丁喜控制翅膀攻擊彈藥車之前,翅膀身上居然閃過了一道金光,是那種英雄升級時才有的金光。丁喜和對面的塔樓術士全都愣住了,丁喜身後的楚強和褲衩男也全都愣住了。現在是怎麼個狀況?翅膀莫名其妙的升級了?

丁喜馬上看向戰鬥資訊記錄欄,然後就知道這到底是怎麼回事了。

“追隨者翅膀種族技能初級隨機增益魔法經驗值累計達到強,等級獲得提升,升級成為中級隨機增益魔法。隨機魔法出現四等級提升。可隨機出現的魔法種類增多。”

隨機魔法技能中級了?!

看著戰鬥資訊記錄欄,丁喜頓時就很想仰天大笑。隨機魔法技能和召喚魔法特技的經驗進度條是不一樣的。

召喚魔法是召喚中級岔這樣。隨機魔法則是隨機魔法:中級獼這樣。可別小看了這個括號內和括號外。括號內的中級岔,是說中級經驗這個階段經驗的勁,分段經驗需要達到才能升級。而括號外的中級強則是說總經驗進度條達到了獼,技能等級就提升到了中級,要是達到,糊的話。就是這個技能的最頂級了。至於為什麼會出現兩種不同型別的經驗條表述方式,這就和這兩個技能本身的屬性成長有關了。不過這裡就不多說了,等到升級到了的時候就會很明

了。

隨機魔法升級到中級以後,隨機四提高,也就是說會有更高的機率出現最需要的魔法,這一條是隨機魔法升級的最關鍵因素,也是最讓丁喜欣喜的。後面的另一條升級屬性。可隨機出現的魔法種類增多,就是一些原本魔幻法師隨機不出來的高階魔法,現在也有可能出現了。普通的魔幻法師隨機魔法,出現的都只是些一二級群體魔法,三級往上的就幾乎沒有了。

現在等級提升,魔法種類增多。一些高階魔法就出現在隨機列表中了,像大難臨頭、悲痛欲絕這些基本上都已經算在內了。現在丁喜不知道的就是群體的祈禱魔法會不會計算在內。如果算的話,那還真的蠻不錯的。隨著四等級提升,應該出現祈禱魔法的機率級高吧?因為之前需要隨機出攻擊加、嗜血奇術、護體石膚魔法的地方,現在都可以被祈禱魔法取代了。只是這種事情只靠想的。是不會有答案的。還是要親自去驗證一下才行。反正戰鬥結束還早,每三回合翅膀就會用一次隨機魔法,這次戰鬥結束前肯定就會有答案的。

前後不過就是開場之後的幾秒鐘時間,翅膀都還沒有進行攻擊判定。丁喜就已經快的獲取了這些戰場資料並且進行了分析。對方顯然沒有丁喜這麼豐富的戰鬥經驗和腦力,只是看到翅膀屬性的時候有些恐懼,但也還沒到覺得自己會失敗的程度。翅膀的特技他看不到,還不知道翅膀既有再生技能又有召喚技能。他帶的飛級全兵要對抗丁喜的一個追隨者,就算會損失不少,但也絕對不會弈旬書曬細凹曰迅姍不一樣的體蛤硼幹那個小惡魔鬥豐直接被對方汞視掉“※

翅膀的攻擊力是刀點,算上小強的攻擊力加成是紹點了,殺傷力力點。彈藥車本身的基礎防禦力是點。對面的塔樓術士也基本上沒加過什麼防禦力點數,裝備上也都是偏法師向的裝備,防禦加成也不多,勉強湊夠了點,加起來一共也就舊點防禦力,被丁喜的翅膀過了飛點攻。

按照攻防公式換算下來,也就是引助的傷害輸出倍數。基礎殺傷力力點。翅膀的一次遠端攻擊能造成的傷害效果就是屯點。不過現在翅膀距離彈藥車的距離還有些太遠。傷害效果減半,最終造成的傷害就是引點。對這個減半的傷害效果,丁喜很痛快的就接受了,反正肯定要攻擊三次才能打掉彈藥車,兩次直箭攻擊一次鬥箭攻擊正好,先把半箭攻擊打了也挺好的。

看到丁喜控制翅膀攻擊他的彈藥車,對面的塔樓術士輕笑一聲。在他看來,勁多個藍丟丟就算不依靠彈藥車,8次遠端攻擊打掉丁喜的追隨者也綽綽有餘了。雖然最後如多個藍丟丟只是打出了刃點傷害讓對面的塔樓術士有些驚訝,但塔樓術士也沒有太難以接受。翅膀只有3幻點生命值,藍丟丟一次打掉點。那7次的話也足夠打掉翅膀了。藍丟丟的彈藥量可是8點呢。丁喜把唯一的傷害輸出鎖定在彈藥車上,他反而更高興了。這樣一來,藍丟丟就可以做到無損了。至於丁喜會不會上來封了藍丟丟的遠端攻擊能力,對面的塔樓術士也毫不擔心。一旦丁喜的翅膀上前近身了,那麼鐵人和高階石像怪一擁而上,對翅膀造成的傷害反而更多了。

不過等到第二回合開始的時候,翅膀的再生特技動,身上出現了一個回覆樣的光環,然後生命值就直接提高了凹點,把原本的或點傷害程度直接縮減成了2點。看到事情變成這樣的時候。對面的塔樓術士終於傻眼了。這樣的話那還打什麼啊?一回合給人造成2點生命值損傷那要打多久才能打死對方?而且對方一個治療術的話,差不多就夠他打十幾個甚至幾十個回合的了。

看到再生特技出現的時候,對面的塔樓術士也終於坐不住了。原本圍在藍丟丟身邊打算做血肉盾牆的高階石像怪和鐵人開始行動了。一個往戰場中央靠攏。另一個則是直接追著翅膀撲來。戰略部署很明顯,就是打算最大程度上控場,儘量縮減丁喜部隊的行動範圍。

只是丁喜又怎麼可能讓他如此輕易就把戰幕部署實施完成呢?在這個時候,對面的塔樓術士一直無視的小惡魔鬥士開始展現其存在價值了。移動了幾步之後停了下來,同時將鐵人和高階石像怪都納入了自己下回合的攻擊範圍之內。

一個小惡魔鬥士能做的了什麼?塔樓術士看著丁喜的操作有些怔住。卡在那個位置是打算攻擊嗎?下回合可以同時攻擊到2隊?不過有意義嗎?丁喜就算有疾項鍊。小惡魔鬥士的度也不過才8點,高階石像怪就算什麼都沒有,度都有口點,要先手攻擊掉小惡魔鬥士很輕鬆。不過真的要攻擊小惡魔鬥士嗎?塔樓術士輕蔑的一笑,怎麼可能攻擊?這種勾引系統四走位的戰術用在其他玩家身上怎麼可能有效。還真是把自己當成系統四來對付了。在輕蔑之外,塔接術士也有一些被人輕視了的不爽。

沒有控制高階石像怪去攻擊小惡魔鬥士。而是直接衝上去打了翅膀。四多個高階石像怪,計算上攻防差之後,打了個翅膀近曲點的傷害值,這個傷害值並不算高,但是考慮到丁喜戰場上只有一個追隨者,而且總生命值只有弛點,那麼舊o點的傷害就已經很可觀了。只是在翅膀反擊的時候,塔樓術士又一次愣住了。溉的麻痺機率已經非常高了。隨著翅膀的反擊,高階石像怪直接被定住了。

至於後面的鐵皮人和藍丟丟。鐵皮人攻擊範圍之內完全沒有目標,就繼續留在戰場最中央負責控場了。藍丟丟當然也不會把傷害輸出浪費在小惡魔鬥士身上,直接攻擊了翅膀,再次給翅膀造成了盛點傷害。

輪到丁喜行動的時候,這回合丁喜的翅膀還沒行動過,前面是選擇了等待,現在翅膀處在了被貼身的狀態中,遠端攻擊能力被封,進入了近戰狀態。這個其實也是丁喜選擇讓翅膀等待從而讓高階石像怪貼身的另一個原因。要透過高階石像怪的貼身把翅膀轉換到近戰形態。翅膀的度很高,全場移動毫無壓力。變成近戰形態之後,丁喜就可以直接控制翅膀跑到彈藥車旁邊去直接近戰攻擊一次了。消

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