“《矩陣Ⅲ》實現三連冠,累計票房已達38.4億,40億大關近在遲尺!”

“《矩陣Ⅲ》已超越科幻動畫神作《機器人瓦力》,位列華國電影票房榜第二,《瓦力》官微釋出恭賀海報!”

“夢工廠已申請金鑰延期,向《狼牙Ⅱ》發起衝擊,不過春節檔臨近恐成攔路虎。”

“《星球大戰9》強勢終結《矩陣Ⅲ》的連冠,《矩陣Ⅲ》累計票房2.5億,能否突破3億大關還要看能否頂住星戰壓力。”

“《星戰》終結篇票房飄紅,口碑崩壞,兩極分化嚴重,爛番茄新鮮度60%,MTC影評人53分,imdb開畫6.5分,系列最慘!”

“《星戰》終結篇與《矩陣》終結篇口碑對比強烈,史上最爛vs系列最佳,《矩陣Ⅲ》票房難及,但口碑大贏,海外網友紛紛吐槽,小編帶大家一起看外網評論”

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“《矩陣Ⅲ》全球票房已超12億美元,Box Office預測全球票房有望衝擊15億美元,成為華國史上最賣座電影。”

“電視劇《地球往事》釋出概念海報,神秘感滿滿,網友紛紛進行解讀,何時定檔仍未確定”

“《地球往事》電影已備桉,陳景行豪言打造不遜於《矩陣》的科幻世界!”

東北安東,某棟臨時搭建的房屋內。

因為沒有暖氣,再加上並沒有保溫層,所以哪怕幾臺大功率空調功率全開,室內溫度也並不高,只能說勉強不凍手而已。

中間一張桌子上,擺放著巨大的模型。

有微型的建築,還有縮小的山川地形。

這是夢工廠的模型團隊對《一九五一》電影的每一個場景預製的模型,基本都是精確還原實景與佈景的,或者說一些佈景,比如建築物,就是按照模型來做的。

因為長鏡頭過於難拍,所以需要攝制組與演員反覆在模型上安排推敲演員的走位,攝影機穿梭的走位通道,這才能實現無縫銜接的連續拍攝。

需要極其瞭解場景的佈局,才能設計在規定時間內一個鏡頭中的演員表演和場景排程。

“《星戰》又跳水了?”秦中和坐在椅子上出聲問道。

陳景行放下正瀏覽新聞的手機,聞言點頭道:“看來連虔誠的美國人民都沒辦法容忍《星戰9》的擺爛了。”

《星戰9》創下了這個IP系列最差的口碑,又恰逢《矩陣Ⅲ》的出現——雖然《矩陣Ⅲ》和《星戰9》之間相差了半個多月的時間,但《矩陣Ⅲ》的口碑確實是實實在在的影響了《星戰9》的收割。

也因此《星戰9》也遭遇了少見的票房大跳水,首日票房拿到了9000萬美元,體現了《星戰》在北美無可匹敵的宗教屬性。

次日週六就直接砍了一半,僅有4500萬美元。

第三天週日更是再次降到了3300萬。

雖然上映三天就拿到了1.7億美元的票房,讓《矩陣Ⅲ》難以望其項背,但這個跳水幅度對於《星戰9》來說已經可以稱得上是發揮失常了。

要知道《星戰7》可是在北美單一市場拿到了9.4億美元。

而票房統計平臺對《星戰9》的票房預測更是直接降到了4.1億美元,對星戰這個IP來說可謂奇恥大辱了。

不過對陳景行來說這卻是個很好的訊息。

這意味著《矩陣Ⅲ》破3億美元沒什麼問題了,甚至還能藉助網路輿論,小小的發一波“星難財”,票房說不定還能比當初環球比較樂觀的預測更多一些。

所謂愛之深,責之切,《星戰9》讓“教徒們”失望自然也是有反噬的,尤其《矩陣Ⅲ》這個被稱為史上最佳系列電影完結篇在旁邊做對比,對比就更強烈了。

《矩陣Ⅲ》的豆瓣評分目前仍舊保持在了9分,在三部曲中評分排名第二,高於第二部。

在爛番茄和MTC上更是基本與第一部持平。

imdb評分也達到了8.9分,還要超過第一部的8.8分,當然隨著時間的流逝,評分肯定會有降低。

《矩陣Ⅲ》之所以這麼受觀眾喜愛,其實主要還是劇情前半段的快節奏高信息量輸出,以及大發盒飯營造的悲壯色彩。

套用陳景行用小號默默點贊的一條影評:

【……《矩陣Ⅲ》的成功主要功勞並不是影迷和粉絲口中深邃的哲學思想,什麼人類補完計劃、人工智慧補完計劃。

這些其實都只是錦上添花,了不起是畫龍點睛,但基礎不在眼睛,而在龍身。

陳導是深諳此道的,無論是《盜夢》探討虛幻與真實,還是《矩陣》探討的人類的認知革命,這些所謂的內涵都是和極具感官刺激與大腦刺激的敘事完美結合的。

比如影片前半段近乎比《盜夢》節奏還要激烈刺激的四線敘事,危機感如影隨形,而在“最後一分鐘營救”完成後導演又並未按套路讓觀眾休憩片刻。

而是緊跟著一連串的高能反轉與驚險搏鬥,在反轉中大膽給主要角色發盒飯,從而在驚險動作過後迅速再次營造悲壯的氛圍,讓救世主從第一部的中二色彩過渡到第二部的諷刺色彩,然後在第三部的悲壯中昇華為真正的英雄。

其後無論是揭開矩陣真相的高能對話,還是男主千鈞一髮間的史詩級裝逼,還有滅世天災級別的從地球到月球的打鬥。

這些視聽與資訊的高能劇情穿插在緊張而舒適的節奏中,最終包裹上機器文明補完計劃的深刻概念,從而完成視聽語言與哲學上的完美交融與昇華!

如果只是想要對觀眾說教,只是喋喋不休的表達某種深刻的思想和道理,《矩陣》絕對達不到這樣的高度。

極高的娛樂性才是《矩陣Ⅲ》真正成功的原因,也是陳景行這位天才的可貴之處。

將思想性放置在娛樂性之上,這是本末倒置,只有做好電影的娛樂性,在此之上萌生出深刻的寓意和內涵,這才是優秀的商業電影。

陳導無疑是清楚何為本何為末的,難以置信的是這位年輕的導演竟然沒有被《矩陣》的成功衝昏頭腦,始終記得娛樂性是商業電影之根本,這才是這位科幻大師真正讓人欽佩的地方。】

《矩陣Ⅲ》確實是深刻貫徹了陳景行將電影的娛樂性發揚到底的想法,這才能讓觀眾給予不遜於《矩陣Ⅰ》的讚美。

其實同樣,《一九五一》陳景行也是以娛樂性為主的,這才確定了偽一鏡到底的呈現方式。

“秦董,陳導,雲遮住太陽了!”

就在陳景行和秦中和談論起《星戰9》在北美電影市場的滑鐵盧,以及《矩陣Ⅲ》能夠從中撿什麼便宜的時候,場務匆忙進屋彙報著天氣的情況。

陳景行二話不說,立刻起身吩咐著:“趕緊召集劇組和演員,抓緊時間開拍!”

《一九五一》作為幾乎全程都在室外,都是外景拍攝的電影,加上動輒長達五六分鍾七八分鍾的跨越數個場景的長鏡頭,這就意味著根本沒辦法正常打光。

演員在場景中做大範圍轉移,動輒在鏡頭前做360度的轉身展示,根本沒有辦法在任何地方開燈。

所以幾乎要全程依賴自然的天氣和光線。

而為了最好的膠片呈現效果,只能全程陰天的拍攝。

如果陽光稍有刺眼就沒辦法拍攝,必須得等雲朵遮住太陽。

當然這是白天的戲份,夜晚的戲就沒這麼看天吃飯了,但是又有其他的難點,可以說《一九五一》確實是陳景行拍過的最難的一部戲。

目送著陳景行匆忙的身影,親自來跟進拍攝的總製片人秦中和也只能無奈搖頭:“真是跟不上時代了,還是年輕人敢想敢幹。”

當然也不是所有的年輕人都敢想敢幹,而且還能克服萬難的想出各種奇葩辦法的去實現一個瘋狂的想法。

陳景行這樣的異類他確實是此前沒有見過。

他也慶幸如今的華國電影行業有這麼個異類。

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