第222 一億

六名部落土著隱患極大。

舉例來形容,就好像甲乙兩國交兵,乙國的核心精銳在前線潰敗後突然衝入甲國境內肆虐。

如何應對六名部落隨時有可能發起的襲擊呢?

關復的解決方案非常老套:“這段時間,我遊走樂東島全境,繼續追蹤他們的下落。”

這是土著世界的常規戰法。

發覺敵軍衝入己國境內,修行者官僚便集中起來圍剿。

但修行者畢竟是修行者,他們偉力歸於自身,不像普通部隊那樣動輒數千數萬人。六名部落土著如果刻意隱藏實力,乃至易容裝扮成豐人模樣,大隱隱於市心態躲入豐人移民據點或其它土著部落裡,關復怎容易找到他們?在沒有衛星定位的當代,擊敗某位修行者的難度,總是遠遠低於尋到他的難度。

例如巨蛇龍秀秀。

如果龍秀秀願意犧牲生活便利,沒有培養紫微宮弟子,也沒有庇護九蛇部落,誰曉得蛇湖裡竟然藏了一位老妖怪?何況事實上,哪怕龍秀秀培養了一群記名弟子,樂東島也沒有多少人知曉她的存在。

關復當然清楚修行者的潛伏優勢,並沒有自信抓到六名部落土著。

關復僅能自我安慰:“有我勤加巡視,最少可以嚇退他們,阻止他們大規模襲殺豐人。”

六名部落土著此時彷彿藏匿在角落裡的罪犯,他們若小心翼翼偽裝成尋常部落土著,幾乎不可能找到他們;但如果他們膽敢襲擊地方,就有機率露出馬腳,進而被關復或其他安樂三傑四虎捕殺。

敵我兩方各有優勢,處於動態的平衡。

關復和賀路千目前非常被動,只能耐心等待六名部落土著露出蛛絲馬跡。

但時局已經發展到這步,賀路千也沒有什麼獨特的追蹤技巧,只能如此被動應對了。

罰父部落話題暫告一段落,關復史上第一次提及玩家話題。

今日距離蝶東島玩家降臨點遷徙到三山港,按照土著世界計時,已經約有一年半時間。傅永、關復、範世等安樂三傑,在這一年半時間裡卻出乎意料地對玩家降臨事件視若未見,從未與賀路千刻意談過這個話題。

賀路千彼時也不願意分享主導國陣營玩家的特權,索性你不問我不說,熬過一日是一日。

但隨著遊戲程序快速向前推進,賀路千已經無法再事實上壟斷國陣營玩家了。

十月十四日,《十國春秋》高效啟動了第四輪限量公測,國陣營的玩家總數瞬間由81萬膨脹到810萬。

遊空招討司連區區81萬玩家都無法負擔,何況是暴漲十倍的810萬玩家?經賀路千估算,遊空招討司境內目前已開墾的土地,其糧食產出,最多只能供應大約12.3萬人的正常所需。

若非玩家能夠透過主動自殺緩解飢餓懲罰,遊空招討司早就化作流民地獄了。

但一次又一次自殺,顯然大幅度降低了玩家的體驗感、參與感。此前的老玩家和現在的新玩家,都以比上一輪限量公測更快的擴散速度,向樂東島南部蔓延。關復討伐罰父部落期間,就有許多玩家無視誤殺風險,前赴後繼地衝過二河,一路向南再向南。

向南擴散並不能解決所有問題,賀路千估計整個樂東島都有沒辦法養活810萬玩家。

另外,養活養不活,還是小問題。只要玩家降臨機制不變,遊戲系統總會塞給遊空招討司十分之一玩家,間接令國陣營不會落後於其他九國。

可是。

前些日,春秋星海官網公佈了公測時間表。

注意,是公測,而非第五輪限量公測。按照兩個世界的時間比例換算,大約十一月中旬,《十國春秋》就會迎來正式公測。

公測解鎖了很多新內容。

例如玩家等級上限提高到了60級,等等。

但對土著世界來說,對賀路千來說,最重要的衝擊卻是《十國春秋》從此取消陣營玩家的上限機制。公測之後,玩家可以透過投降、歸附等方式自由轉移到其它陣營,也可以透過自殺重新捏臉方式直接選擇某個陣營重新開始。

公測後,玩家不再固定分配,十國從此只能依賴各自的特色吸引玩家。

另外,春秋星海在第四輪限量公測期間發現了重大技術難題,天外隕石碎片提供的黑箱網路似乎存在規模上限。春秋星海表示,為了保證技術團隊攻克規模上限難關期間,《十國春秋》能夠正常運營遊戲,遊戲公測後將會改成時間計價收費。同時,遊戲裝置的售賣價格及維護服務收費也將大幅度提高,透過公平的市場經濟限制玩家總數。

簡單來說,意思就是沒錢玩你馬幣。

多位專家對比百姓的平均收入和春秋星海公佈的收費標準,遺憾預測《十國春秋》將會成為一款有史以來最為昂貴的網絡遊戲。玩家世界全球總共56億人口,但最多只有1億玩家能夠負擔起《十國春秋》的消費。

你先在玩家世界裡努力成為前2%,才有資格玩《十國春秋》。

消費門檻暴增,令部分玩家叱罵春秋星海鑽到錢眼裡去了,也令部分運氣不好的玩家欣喜若狂。玩家論壇裡這些甚囂塵上的爭論,與賀路千沒有直接關係,暫且不說。

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春秋星海所謂的重大技術難題,導致總玩家上限,未來大概在一億上下浮動。正式公測後,經濟條件較差的玩家,勢必被金錢淘汰,遺憾地暫時告別土著世界。但第四輪限量內測,十國陣營已經積累到了8100萬玩家之巨,未來的絕對玩家增幅僅僅只有2000萬左右。

各陣營有所成就的玩家,在十國尚未互動交流的當下,想來應該不會透過“自殺刪號”極端方式遷徙到其它陣營。因為這款遊戲的升級節奏實在太慢了,特別是第一批限量內測玩家,重頭再來等同於浪費大半年發展時間。公測之後的高階玩家勢力分佈,理該與現在相差不遠。

可普通玩家呢?

說是普通玩家,他們其實是玩家世界的前2%。這群普通玩家在玩家世界有一定的社會地位,耗費大量金錢降臨到土著世界,豈會甘心留在缺衣少食的國陣營?第四輪限量內測新增的720萬玩家,以及公測的玩家群體大調整,國陣營如何與其他九國競爭玩家呢?

如果賀路千不做出什麼改變,國陣營玩家必將大量流失。

玩家非常重要。

玩家不死不滅,且能依賴經驗輕易而舉升級,一億玩家裡未來必然有九千九百萬玩家滿級。60級是距離八品只有半步的巔峰九品,一億九品修行者的到訪,肯定嚴重衝擊土著世界。再考慮遊戲系統大機率不斷提升玩家的上限,玩家的重要性不言而喻。

十國彼此競爭時,玩家優勢絕對無法忽視。

如果無法引導一群玩家抑制另一群玩家,國絕難鬥贏國及其它八國。

可惜,賀路千無法改變國陣營困守孤島的險惡局面。

玩家總數又是一定的,不入國,就去國等國。

玩家留在樂東島,即使暫時被安樂三傑分割了特權,也強於放任他們改投其它九國。因為賀路千割玩家韭菜效率還算可以,等他後來居上晉階超品,就能反客為主,成為國政權真正意義上的第一人。而其它陣營,原國有超品修行者坐鎮,國有十大超品修行者坐鎮,想從他們手中奪取玩家主導權就難多了。

所以,賀路千主動放棄特權,默許玩家向樂東島南部持續滲透。

賀路千一邊熟悉著玩家在第四輪限量公測期間表現出來的焦躁情緒,一邊嘗試與安樂三傑交流,協商分配玩家的引導權力。但傅永惱怒賀路千挑起戰釁,拒絕與遊空招討司私下交流;範世推脫另有要事,說聯絡關復即可;關復則在罰父部落拖延了十餘日時間,才穿過五河舊土抵達雲霄縣城。

關復與賀路千交流說:“最近域外天魔數量又暴增了?”

關復這句詢問,不是在疑問。

玩家數量暴增,是眾所周知的現實問題,也是賀路千聯絡關復時主動提出的話題。

賀路千把《十國春秋》即將取消陣營上限的訊息藏在心裡,全力渲染玩家數量暴增問題:“域外天魔增速極快,81到810,再到8100、81000、81萬,每次都是十倍增速。前些日的第六輪域外天魔降臨,又是十倍增速,域外天魔總數已經劇烈膨脹到810萬之巨。”

關復只能片面感知玩家密度急速上升,無法統攬全局獲得玩家的準確資料。關復吃了一驚:“810萬?”

賀路千:“是啊。”

關復緊皺眉頭:“安車骨入寇前,樂州大約3900萬人口。域外天魔的數量,竟然直追五分之一樂州,真是太恐怖了。”

關復沉默好一會兒。

大約十餘分鍾,關復才考慮清楚。

關復:“域外天魔不死不滅,稍有智慧,都不該忽視他們。但你可知道,我與世、乃至傅永,為何都不願意參與此事嗎?”

賀路千搖頭。

關復自問自答說:“烙朝到現在,域外天魔降臨事件傳說總計發生過五次。但是,之前的四次,影響都比較小,域外天魔總數較少,與我們的互動也相對有限。”

“第一次域外天魔降臨,大約4000頭域外天魔。那時的域外天魔普遍沉默寡言,只有各門派掌門、副掌門、護法等少數特殊人物,才能與他們有限交流。而且,域外天魔的交流效率極差。我們與域外天魔說一句話,域外天魔往往遲鈍拖延一炷香時間,才慢悠悠回答。其中有些域外天魔,每說一句話甚至敢遲鈍思考一刻鍾。”

“第二次域外天魔降臨,大約10000頭域外天魔。”

“第三次域外天魔降臨,大約60000頭域外天魔。”

“第四次域外天魔降臨,大約15萬頭域外天魔。第一次降臨到第四次降臨,域外天魔的表現越來越像一個活人,與它們說話不需要再等待,與它們可談論的話題也越來越多。但無論如何,域外天魔總是只與少數人交流。假如三山港有數萬百姓,那些域外天魔只肯與少數賣武器的、賣食物的數十或百餘人有限交流,奇怪地對其他數萬百姓視而不見。”

“所以說,現在的第五次域外天魔降臨,其實與前四次有著翻天覆地的變化。只我知道的,原國、內陸、樂東島就同時湧現不計其數的域外天魔,規模前所未有龐大。而且,域外天魔這次竟然不再無視普通百姓,它們與三山港軍民互動,也與本地土著部落互動。若不是它們照舊不死不滅,我簡直懷疑他們只是一群從天而降的豐人、部落土著。”

關復帶來了新的情報。

前四次玩家降臨,與土著世界的交流並不流暢,說話都要延遲好一會兒。

等等……

分析到這兒,賀路千腦海裡突然閃過一個念頭。

玩家世界科技樹低於地球二十一世紀,天外隕石雨那年,其遊戲行業的發展水平最多相當於1998年或1999年。隕石碎片的出現,把玩家世界的遊戲行業直接從網絡遊戲蠻荒時代大跨越地帶到虛擬現實時代。因為思想跟不上技術進步,相關從業者利用隕石碎片設計虛擬現實遊戲之初,觀念非常陳舊。

《十國春秋》之前,已經有四款知名的虛擬現實遊戲,其中第一款虛擬現實採用了文字為主的交流方式。即npc說話聲音傳入玩家耳中同時,屏幕顯示相應的文字內容,以方便玩家準確理解;玩家回饋npc的方式,則是在輸入框裡輸入文字,檢查無誤後再一鍵傳送。玩家而今總結虛擬現實遊戲行業六年來的發展,笑著把這款遊戲稱作文字版虛擬現實。

關復所謂的延遲,真相是否是玩家文字輸入轉換成語音的時間差?

所謂的前四次降臨,真相莫非是《十國春秋》之前的四款虛擬現實遊戲?

若真如此,天外隕石雨越發值得懷疑了。

或許,天外隕石就是長生石?

玩家世界利用天外隕石碎片研製虛擬現實遊戲,真相就是玩家世界透過長生石,以遊戲化方式連線到了土著世界?七塊長生石,其實是兩個世界相互連接的節點?賀路千越想越覺得有這個可能。

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