‘國風工作室’、‘博浪旗下’、‘招新’這麼幾個關鍵詞組合在一塊,直接點燃了網友們旳吐槽欲。

網際網路很多時候有記憶。

才過去不久,且一直保持活躍的聯網產品更是很容易就被記起來。

而當初直接由博浪發行的《武神三國》《英雄殺》《為什麼追我》等遊戲至今在國內手遊市場仍是最拔尖的那一撥,玩家數量並不少;

《榮耀征程》因為不氪,確實是幾乎沒法在榜單上找到,可口碑一直很爆。

哪一樣都是時不時被提及的手遊產品。

想忘都難。

現在,國風工作室這踏馬的居然是以博浪的名義對外招賢納士?

瞭解過程的不瞭解過程的都傻了。

一堆堆玩家和一堆堆好事網友全給炸出來了。

“我只想知道,國風工作室是怎麼踏馬的變成博浪旗下部門的?一點聲響都沒有啊!”

“臥槽了,到底什麼情況啊?別告訴我《榮耀征程》這麼優質的手遊就是博浪開發的,只是換了個名義運營?”

“……”

“@橙書娘,別藏了,快出來解釋解釋啊,到底什麼情況啊!”

“樓上是錯誤示範,應該這樣,@橙書娘麻煩給我們解釋一下招聘要求唄,我也想加入國風工作室,雖然我是辣雞。”

“樓上真是踏馬的太會了!”

“確實,感覺有點學會橙書娘的那種味兒。”

橙書娘果然冒了出來。

‘橙書娘’:“不要這麼說自己哦,每個人都很棒的,要相信自己嘛,不過招聘這個事情不是我負責的哦。”

‘橙書娘’:“我這就給大家找遊戲部門的對接人,他們也希望能線上上跟大家交流的。”

橙書娘一冒泡,大家立馬就不再關心招聘,逮著她一個勁兒問國風工作室到底怎麼回事。

‘橙書娘’:“對不起,我也不知道。”

橙書娘一個人哪是這麼多好事網友集火的對手, 根本都回覆不過來。

“打字這麼慢啊!快說快說,不說完不準走!”

“就是就是, 我們雖然沒能力加入國風工作室, 但我們也想知道我們玩的是誰的遊戲啊!”

“信不信今天我們抓個橙書娘鯊了祭天!”

‘橙書娘’:“可惡~你們好過分呀, 不過對不起,打字是真的慢, 嗚嗚,你們說的問題我回答不了呀,真的很不好意思哦, 你們也別這麼說嘛,都是很棒的人呢。”

茶味隔著螢幕都要溢位來了。

但是這幫好事網友反而更激動了。

茶茶的女生只有女生會不喜歡,在男生眼裡,那可是溫柔體貼又懂事的妹妹。

“那不管, 必須要給我們個答案!”

“是的,不然現在我們一人鯊一個橙書娘!”

“反正我們就要等一個答案,不給答案就搗亂!反正輿論生態跟我們也沒關係!”

“……”

橙書娘當然沒法回答這些不屬於她權責範圍內的問題。

而且唐普在安排披露國風工作室相關事宜,並依照溫良的意思順便釋出招聘公告時,就有安排人合適的時候線上上對接。

只是熱度比想象中來得要快得多。

橙書娘身為小橙書社群超級管理員的角色,自然只能是最先頂上。

過去的時間中, 橙書娘還找到了最合適應付無數網友的茶味交流方式,也是很厲害。

…………

稍晚些時候,遊戲及平臺部線上對接人套了個帶小橙書官方頭銜的馬甲FAQ上了線。

針對性的開闢了線上答疑解惑區。

橙書娘適時功成身退。

沒法撩撥橙書娘的眾好事網友也終於想起了自己關心的重點,想要得到的答案。

紛紛提出了各種各樣的問題。

能被安排線上對接的人員當然也是有應對耐心的, 應對得從容不迫。

FAQ:“首先回答大家最關心的事情,關於國風工作室。”

“國風工作室成立於今年5月份,我司出於對手遊業務的戰略調整和未來規劃,統合成立了國風工作室,開發運營我司遊戲業務;

基於精品化的需求,國風工作室當時沒有直接併入原有的遊戲業務,主打推出了我司策劃開發的第一款精良製作的大型手遊《榮耀征程》;

迄今為止, 《榮耀征程》獲得了不少玩家們的喜愛, 也非常感謝各位玩家對《榮耀征程》的支援與幫助;

《榮耀征程》是我司根據西遊IP進行了大量梳理與設定的遊戲作品, 原著故事線很長, 以我司的實力不具備一次性開發完整的能力,後續還會持續較長一段時間的不刪檔內測, 希望各位玩家能繼續支援,感謝。”

如何回覆具體問題, 當然早有預定草案, 也有相關講究,不是張口就來。

難得透過線上完整披露相關係資訊,當然是要注重能順便達到的利益訴求。

所以描述就顯得十分清晰。

很多網友看完詳細回覆後,有點懵懵的。

“印象中《榮耀征程》剛推出來時,就有不少人關注過國風工作室,認定只是個小作坊,沒有資本推廣來著?”

“我還記得當時很多人很遺憾掀起手遊行業火熱的博浪被一個不知名小工作室給壓了下去。”

“而且因為《榮耀征程》一反常態的運營方式,連消費入口都沒有,更是讓人覺得這與其它所有妖豔賤貨不一樣,現在你踏馬告訴莪這只是博浪的戰略調整?”

“這是告訴我,國內手遊市場屈指可數的優質手遊全都是博浪出品?”

“博浪的開發實力這麼強?”

“真的不是現在博浪有錢了,直接收購的嗎?”

“……”

一些小疑惑,FAQ也進行了回答。

總而言之,大家很快弄清楚了國風工作室從始至終都只是博浪成立的一個部門。

主打精品化。

《榮耀征程》如今的高口碑,也證明了這一點。

隨後FAQ主動解答了招聘公告。

“經公司批准,我們國風工作室首次以單獨的名義面向全社會招賢納士,崗位眾多,包括但不限於遊戲主策劃、數值策劃、美術、開發工程師、劇情等崗位;

同時也不限定學歷。

只要你認為自己能力夠,就可以投遞簡歷。

關於福利方面,大概有:部分崗位入職即享3+2工作制,無論是否過實習期,正式參與專案即可按照付出比例享受專案分成,單季度最高可達數十萬,基本工資起薪平均高於市場25%。

眾所周知,我司對加班文化深惡痛絕,上述所有崗位均不例外。

額外需要說明的是,我司遊戲開發方向主打國風與自主開發,如果對這方面興趣不高,建議不要嘗試。”

FAQ的解釋, 也是讓不少圍觀網友表示了各種看法。

其中最主要的觀點是:

“艹, 居然還有不需要員工肝的遊戲開發廠商?”

因為之前訊息傳播範圍的廣泛度, 知情者眾,其中還真是有不少人意動。

尤其是FAQ最後強調的那個額外說明,更是讓不少從事遊戲開發相關工作的年輕人意動。

因為有很多年輕人確實心懷夢想。

希望西遊記能出動作遊戲、希望十里洋場能出沙盒遊戲、希望3A大作不需要漢化。

而現在,國風工作室出品的《榮耀征程》就是手機版的西遊動作遊戲,主線劇情就是打神弒佛。

所以也有比較多的觀點是:

“國風工作室這個堅守我覺得可以,只是手遊看起來發揮餘地不大,以後有沒有可能做端遊3A大作?”

FAQ針對這個觀點給了比較有意思的回覆:“據我瞭解,我司現在暫時沒有精力製作開發端遊3A大作。”

事實上,FAQ的許可權是知道一些安排的。

唐普本身是個深度端遊玩家,現在身價幾個億了,也還是會抽空跟趙明傑等幾個小夥伴去網咖搞半個通宵,說是網咖玩遊戲帶感。

而溫良之前也對這方面有過安排,在開發資源寬裕的情況下,可以開發端遊,唯一的要求是,做好規劃直接上3A大作,不要小打小鬧浪費精力。

在答疑解惑了大堆問題後。

FAQ兼職主導了新遊的線上釋出。

“今天我還有一個小小的任務,經過開發同事這段時間的努力,我們國風工作室給大家帶來了一款全新手遊。”

“《水泊梁山》”

“這款遊戲以我國四大名著之一的水滸傳為模板,提取了其中武俠部分的要素進行了策劃與開發……”

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FAQ沒用太多篇幅介紹新遊。

只是簡單說了幾句。

“歡迎各位玩家抽空試玩新遊,當然,現在是刪檔內測版。”

至此,FAQ的線上答疑解惑結束。

……

很快很快,國風工作室出品新遊的訊息就被擴散了開來。

聽到又是刪檔內測,一些玩家就認為這是一款製作精良的新遊。

事實也沒讓他們失望。

水滸有天然的108武將,玩法開發也還不錯,而且為了差異化,也砍掉了一些不必要的劇情策劃,顯得更輕量化。

在熱度一浪浪高漲的光景下。

晚風像雲冒了出來:“錯過了線上答疑解惑環節,剛瞭解了個大概,老實說,我人傻了,屬實沒想到國風工作室原來是博浪遊戲的馬甲;

先西遊現水滸,兩款遊戲都是相同的製作精良與合理的融入本土化元素,只能說不愧國風之名。

不過我更關心的是,按照現在的已知資訊,博浪有遠超其它遊戲廠商的精品遊戲製作水平啊!

而且可以說是高產似母豬!”

一海沙雕:“我猜現在包括白鵝在內的所有遊戲廠商都在想一個事情,博浪還讓不讓他們活了!什麼時候開發精品遊戲這麼簡單了?”

久愛:“有一說一,確實。”

天才少女小七:“我就不一樣了,我只覺得這遊戲的畫風還可以再精美一點。”

毫無疑問,這樣大的熱度下,小橙書熱榜被霸佔了幾個位置。

其中,#草,居然又是博浪#位列第一。

這樣的光景下,好事網民們自然而然也會將關注力投向國內遊戲市場老大哥白鵝,期待著它家的反應……

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PS:抱歉,有一點點小忙碌,這更新拖了十幾個小時,有可能的情況下還是會放在零點。

第213章 草,居然又是博浪的

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