二月份,《魔法使之夜》的熱度還沒降下來,石川司已經召集相關人員,準備開始做新的遊戲。

新的遊戲就不再是電腦遊戲了,而是手機遊戲。

另一個世界的Cygames一共有兩款大火的遊戲,分別是《碧藍幻想》和《賽馬娘》。

當然,《賽馬娘》的人氣遠勝《碧藍幻想》,在島國屬於火出圈的作品,只不過兩款遊戲勉強可以歸為同一檔,因為都進入過全球手遊收入榜的前十。

次一檔的就是《公主連結》、《影之詩》和《巴哈姆特之怒》了,雖然在島國沒那麼火,但也都是話題之作,稱得上中小爆款。

此外還有一款遊戲,人氣也很不錯——《偶像大師:灰姑娘女孩》,不過這款遊戲屬於《偶像大師》系列,是和萬代南夢宮合作的作品。

從時間上來看,Cygames最早的遊戲是2011年9月1日出的《巴哈姆特之怒》和2011年11月28日出的《偶像大師:灰姑娘女孩》。

石川司身處的世界,如今的時間是2011年2月,走Cygames的路線,這個時候做《巴哈姆特之怒》剛剛好。

《偶像大師:灰姑娘女孩》就不太好做了,畢竟這是《偶像大師》系列的作品,而《偶像大師》最早可以追溯到2005年南夢宮發行的街機平臺養成遊戲。

沒有最初的《偶像大師》作為基礎,直接做《偶像大師:灰姑娘女孩》肯定是不行的。

不過,偶像題材嘛,不一定要做《偶像大師》,《love live》這個系列也是非常吃香的,而且另一個世界的《love live》企劃最早是在2010年下半年推出,跟石川司如今身處的這個時間點差不了多少。

就時間上來說,非常合適。

換作一般人,想將《love live》這個企劃做起來,並不是一件容易的事情,哪怕知道這個系列具體該怎麼做才能獲得成功,也未必有那個實力,因為另一個世界的《love live》可是由日升動畫公司、唱片公司Lantis和月刊雜誌《電擊G’s magazine》共同推出的企劃。

日升動畫就不說了,島國動畫業界的頂尖公司之一,《電擊G’s magazine》是角川旗下的美少女綜合娛樂雜誌,Lantis則是萬代影視的子公司。

說白了,三方都是有實力有渠道的,換作普通公司,真沒那麼容易把這個企劃搞起來,這也是明知偶像企劃是卷錢機器,卻不是什麼公司都賺得了這個錢的原因。

石川司可以,他甚至都不需要找別的公司合作。

遊戲方面有Fugames,動畫方面有F.A.WORKS,宣傳方面有b站,就連企劃所需的虛擬偶像的聲優,他都可以直接在未來藝術事務所尋找,或者讓未來事務所到聲優養成學校做個宣傳,來個公開海選,選出最合適的。

總之,他自家的幾個公司就可以形成一個完整的產業閉環,根本不需要找別的公司來分一杯羹。

做這個企劃還有一層好處。

F.A.WORKS那邊,目前能做得比較長久的ip只有《物語》系列和《fate》系列,如果做《love live》企劃,這種持久型的ip將多出來一個,畢竟《love live》這個系列的動畫不止是本家兩季加一個劇場版,還包括《sunshine》、《虹咲學園》、《super star》這些篇章。

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而且,只要這個ip的人氣還在,可以一直出下去,甚至可以讓F.A.WORKS擺脫文抄,獨立發展。

老早之前,石川司就計劃著要為F.A.WORKS多搞一個持久型的ip出來了,現在做《love live》企劃剛剛好。

當然,《love live》這個ip是先運營,接著出動畫,最後再出遊戲,等到遊戲出來,至少都得2013年甚至2014年,還早得很。

單就遊戲這一塊,還是《巴哈姆特之怒》先出。

《巴哈姆特之怒》,卡牌對戰遊戲,大致就是玩家召喚被封印在卡片中的英雄、眾神與諸魔,在廣闊的魔幻世界展開冒險,同其他玩家組團或者對戰的遊戲。

遊戲開始之前,玩家需要先選擇種族,在戰鬥的時候,如果玩家的種族與卡牌角色的種族一致,能夠更進一步地激發出卡牌角色的能力。

不過,這算不上什麼創新。

遊戲的世界是一個架空魔幻世界,從北歐神話到東方傳說,各種魔幻角色無奇不有,包括亞瑟王、蘭斯洛特、奧丁、吉爾伽美什等等。

在遊戲過程中,玩家要面對永無止境的任務。透過執行任務獲得成長,獲得經驗值和金錢,有時還會獲得卡牌或者聖寶。

這些方面的設計,也沒什麼獨特之處。

明明內容玩法方面都沒什麼獨特之處,但《巴哈姆特之怒》這款遊戲就是能夠獲得成功,能夠成為中小爆款,甚至十年之後,這個遊戲在許多國家和地區都停止運營了,而島國的日服非但沒停止運營,還更新了最新版本。

運營十年之久的卡牌手遊,簡直就是個奇蹟。

為此,Cygames還特意開設了遊戲的十週年紀念網站。

能獲得成功,生命力能夠這麼持久,當然不是內容和玩法方面多麼優秀。

只能說,雖然沒什麼獨特之處,但都是一些成熟的設計。

另外,遊戲問世的時間段,卡牌類遊戲在島國非常火爆,只要遊戲還過得去,就一定有人玩,只不過玩家人數多少的問題。

沒到競爭的白熱化階段,做這個型別的遊戲還是比較容易賺錢的。

當然,更重要的一個原因是Cygames捨得花錢,在製作過程中花了大筆的錢請了許多頂尖插畫家來為這款遊戲作畫。

美術方面也非常獨特,歐美油畫風格,融合島國的二次元風格,在遊戲推出的2011年讓不少人深感震撼,即使放到十年後也算得上精美,這也是這款遊戲在推出之後能獲得大量玩家的喜愛,成為當時島國的爆款手遊的主要原因。

做遊戲的花銷,這方面石川司當然不會吝嗇,以他如今積累的人脈,要請來大量頂尖插畫家來為遊戲作畫,也一點問題都沒有。

更關鍵的是,如今他身處的這個世界,這個時間點,卡牌遊戲也很有市場,而且遠沒到競爭的白熱化階段,先拿這個遊戲試水準沒錯。

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