對於楊傑來說,玩遊戲嘛,尤其是這種3A級大作,就得一邊享受遊戲一邊吐槽才有意思。畢竟,作為開發成本超過一億美金的年度大作,有些錯誤真的讓人不得不吐槽。

稍事休息的楊傑這把有點自我膨脹,打算不背板(提前記住遊戲難點)就直接錄實況。一個是因為這畢竟是款玩過的老遊戲,大概的遊戲劇情還是記得的,另一個也是因為真的先打個幾遍幾十遍再去錄影片,他連解說的激情都沒有了,至於後配,他總覺著不爽。

“好,觀眾朋友們,我們現在進入第四集,也是現代戰爭3的第四關湍流(Turbulence),我們將扮演的是俄羅斯FSO特工,安德烈哈科夫。這裡跟大家說一句,由於我也是第一次錄製遊戲影片,所以到第四集為止,我採用了好幾種方法來錄製。第一、第三集,我都是採用的傳統的先背板、做攻略然後實況錄製的;第二集我是讓艾米麗操作,我在一旁解說的,當然也是提前打了好幾遍,做好攻略的,而這一集我打算不做攻略直接錄製。請大家在評論裡面留言,告訴我你們喜歡的風格,我以後就儘可能按你們喜歡的風格來。”

楊傑也是趁著片頭動畫的時候特意嗶嗶兩句,跟觀眾的互動永遠是UP主少不了的任務。只有經常關注觀眾的反饋,及時調整影片製作當中的一些不足之處,才能走的長久。

“好了,遊戲正式開始了。我們現在已經成為了包圍總統的俄羅斯特工了,現在我們就是在總統的專機上。OK,我們眼前看到的就是俄羅斯總統了,他正在跟他的寶貝女兒一邊聊天一邊走,這裡提示我們跟上去。但我還是想吐槽一句,這裡動視是想要表達什麼?一飛機的俄羅斯人,都操著一口俄羅斯口音的英語在說話,這是知道自己上鏡了嘛!”

這裡楊傑也是哭笑不得啊,俄羅斯總統跟自己女兒一嘴的俄式口音英語,你就不能用俄語然後配字幕嘛?這是弄啥咧!還好,劇情不給楊傑更多吐槽的機會,總統還沒嗶嗶幾句,就有敵人開始進攻了,總統還受傷了。

“OK,大家可以看到,有人把總統打傷了,還要破壞飛機,我們現在就要殺敵保總統了。我們先撿把槍,好吧,也沒什麼選擇,地上目前只有一把AK-74U。我其實在這裡也很想吐槽一句,總統專機噢,俄國空軍一號噢,這麼高階大氣上檔次的飛機上面怎麼就來了這麼多壞人。唉,不管了,我們現在跟隨指揮官開始突進。”

“大家看到這關的地形是在飛機上就應該心裡有數了,肯定基本上都是近距離戰鬥。而且背景音樂和耳機裡的通話節奏也變快了。但是,我們該慫的還是得慫,不能輕易突進,不能輕易冒頭。雖然現在耳機裡提示我們,總統女兒被抓了。但請大家相信,如果你這會兒起身去吃個飯什麼的,回來總統女兒照樣沒死,所以,我們先再撿把槍,然後慢慢的突進。”

這一關由於之前沒背板,確實讓楊傑找到了一種久違的屬於遊戲本身的樂趣。而哪怕楊傑打得又慫又慢,這會兒也到了飛機底層,要奪回控制倉了。

“好了,我們到了底層,這裡也讓我們看到了總統的專機系多摸的豪華呀!哈哈,我們還撿到了一把AA-12!不知道大家還有沒有印象,在《敢死隊》1和2兩部電影裡,凱撒(Hale Caesar,泰瑞·克魯斯飾演)使用的就是這把槍,只是換成了彈鼓供彈版本。當然電影裡稍微誇張了一點,把人打成了兩截,但實際上這把槍威力真的非常不錯。OK,我們現在左手AK右手AA,衝啊!”

楊傑這會兒也是難得的被遊戲氛圍帶動了起來,不再慫著打了,抱著槍就開始往裡面衝,可惜在打死兩個敵人後被身邊藏在座位裡的一個敵人瞬間秒殺。

“哎…呀…,好雞兒尷尬呀!呃,沒事,這是咱們影片的劇情需要,是為了向大家證明我之前的戰術是正確滴、有效滴。呃,好吧,我們繼續。”

楊傑猶豫了下,還是沒有停止錄製,反正多嘗試下不同錄製風格嘛,楊傑成功的給自己找到了一個很好的藉口。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

“好啦,折騰了這麼久,子彈打了這麼多,咱們的飛機終於墜毀了。咱們也要進入地面戰了,接戰距離也從近戰變成了中近距離戰鬥。所以我們得換一把帶倍鏡的槍,方便我們點殺敵人。好了,我們從飛機這亂七八糟的殘骸裡,終於找著槍了。槍在手,慫著走,我們已經聽見敵軍的喊叫聲了。”

打到這兒,楊傑很是不屑的一撇嘴,然後繼續說道:“這裡真是讓人不得不吐槽啊,飛機墜毀這才一分來鍾吧,敵人就開著小車過來了,有這本事,乾點啥不行啊,是吧!”

對於MW3來說,眼下這種場景幾乎是最枯燥最沒意思的,就是隔著幾十米遠兩邊拿槍突突,然後就眼見著敵人死了一個又來一雙,前赴後繼的送人頭。這也就是COD系列了,其他射擊遊戲,可能玩家會感嘆射擊感好真實,殺得好爽之類的,但是COD歷來秉承的劇情模式,更多的是讓玩家代入到劇情當中來,所以這種殺戮場景就顯得有點枯燥了。

“好了,我們終於找到總統了,也等來了接應的直升機。然後,就沒有然後了,我們看到馬卡洛夫造型很不錯啊,西裝、圍巾、手套,很是風流倜儻啊,就這麼把我們的主角一槍撂倒。我去,指揮官還被補槍爆頭!總統被帶走了,我們的主角也躺了,那我們這集就宣告結束了。哦,我們還可以聽兩位俄國大佬如何用英語聊天的,那麼我們就在他們的尬聊中說再見咯,下集見。”

關掉影片錄製軟體,楊傑也松了口氣。要錄製一段高質量的遊戲影片,不僅需要遊戲技巧,更需要UP主在錄製過程當中,用合適的節奏來解說。說多了,那就成話癆了,跟某個話癆作者一樣,嗶嗶得讓人煩,而說少了,觀眾會感覺自己在看無聲電影一般,缺少了互動和感染力。所以,楊傑自己也是一直在調整自己解說的節奏和說話的頻率,希望能夠得到更多的人喜歡。

OK,上面那段話其實也是我自己想說的,我一新人寫手,之前幾十年除了學校裡寫作文以外,寫得最多的是專案案、計劃書,基本沒有寫作經驗。所以我也一直在調整、學習,讓所有人喜歡是不可能的,但至少儘可能的滿足那些一直支援著我的讀者們。那麼,本章結束,我們下一章見!

章節目錄

推薦閱讀
相鄰推薦