胡佛之後陸啟又重新上臺,做了一件遊戲引擎發佈會上從未有人做過的事情。

這傢伙當場花了20分鐘,使用Diva引擎射擊遊戲模版和鴻圖功能,製作了一個能夠進行跑步移動,射擊,以及投擲手雷的簡單Demo。

在鴻圖介面上,總共也就21個節點和34條連線,但連射擊時的音效,乃至槍口的火光與手雷爆炸的特效都已經新增上了。

雖然所有資源都是已經提前準備好,並且應該這流程他也提前練過,但20分鐘完成這樣的工作,但凡有過開發經驗的人都只能說出“WTF”這樣的詞來表達內心的震撼。

有種要變天了的感覺。

一款遊戲的總工作量本身是擺在那兒的,不會因為一款Diva引擎就一下子減少太多。

開發者能完成得很快,那說明四十二的引擎研發部將大量的工作已經提前完成並整合在引擎中,可以直接呼叫,調整一些引數就可以達到自己想要的效果。

“四十二不過只是一家公司而已,他能提前做多少工作呢?”大衛看著電腦屏幕搖了搖頭,他很快便發現了其中的問題。

他相信包括現場的觀眾,媒體,網路上正在觀看發佈會的其他從業者們很快也能從這20分鐘的感官震撼中抽離出來,想明白。

陸啟做的不過是一個FPS遊戲裡最通用的那一部分而已,大家都會做“WASD”的角色移動,點選滑鼠的開槍,所以沒問題。

但如果有特殊的需求呢,哪怕就以角色移動來說,有的遊戲可以游泳,能翻越障礙物,有的能在天上飛,有的可以乘坐載具,有的還能瞬移。

開發者們都有自己的想法,而不是千篇一律地只是跑步前後左右移動來解決的。

那些東西四十二是寫不完的,除非所有人都做四十二提前寫好的那些東西,否則這種震撼觀眾的效率不過就是看起來很美的噱頭而已,毫無實用性可言。

沒有提前寫好的東西你自己還不是要透過BPP自己來寫。

在《善見城》的工坊裡那種程度的小遊戲或許還行,但商業化的遊戲引擎就根本不夠看了。

“還是高估了這位42先生了吧?”一旁的赫爾松眯著眼睛道。

“至少他們的出發點是挺好的。”大衛聳肩。

……

為了不讓現場過於硬核和沉默,陸啟還一邊操作一邊講解,時不時來點兒騷話引得現場又發出陣陣笑聲。

下一刻他彷彿心有靈犀地感應到了大衛,以及其他觀眾的疑惑,回應道:“沒錯,如大家所見,鴻圖功能確實是需要依賴提前預製的模組來完成,四十二不可能獨立完成那麼多種遊戲功能,所以,Diva市場除了美術資源以外,還會允許交易各位自己製作的模組。”

這話一出,會場中立刻響起了熱烈的討論聲,很多人都忍不住交頭接耳,但凡聽得懂這句話含義的人。

最顯而易見的一個問題是,大夥兒都不知道你的原始碼是啥,怎麼來製作各種特殊功能的模組呢?

那42先生這句話的意思,豈不就是說……

“我們接下來將會完全將Diva引擎的原始碼上傳至我們的官網,可供所有人下載,學習,討論,修改和傳播。”

果然!

Diva這是一款開源引擎,這麼重要的訊息居然拖到現在才說!在此之前一點兒風聲都沒有透露。

這位可真是夠沉得住氣的。

開源和免費並不是一個概念,開源只是公佈了原始碼,與收不收錢無關,這個得看具體的開源協議,目前世界上開源許就有上百種花裡胡哨的,稱得上主流的也有十來種。

Diva採用的是一種叫做POT的開源許可證,允許開發者們讓自己新增的那一部分閉源,比如他們自己開發的鴻圖模組,四十二既然希望大家一起參與到鴻圖模組的編寫工作中,並且鼓勵他們在Diva市場中進行交易,自然需要保障他們的利益。

一些國內玩家正在觀看直播的此時也在國內的直播間裡討論,他們此時比較關注的一個點是,Diva開源會不會被別人抄襲。

四十二是自己人吶,他們還挺怕陸總吃虧。

有些稍微懂一些的人就會向提出問題的人解釋道:“這你就想多了,遊戲引擎這種東西是一個大工程,就算開源出來一般人也看不懂的。”

“就算是看得懂的大公司團隊,你怕是不知道全球娛樂軟件協會GESA抓程式碼抄襲有多嚴,要有公司敢以後也別想在這行混了。這麼說吧,大公司抄襲被抓住的損失比小團隊更大得去了,要是真有人敢,你看陸總不偷著樂才怪。”

有人問:“那抄襲想法呢?”

“問得好,法律確實只是保護程式碼並不保護idea,但根據人家的想法重寫一款引擎,這工作量真的大到會讓你覺得還不如直接就用人家現成的,而且就算你真頭鐵要硬抄,等你抄完1.0版本,人家怕是1.5甚至Diva2都做出來了。”

“陸總那樣的人,會考慮不到這點?既然敢放出來就不怕的。”

“這個時代已經不是抄襲程式碼的時代了,最重要的想法知道伐?陸總出道以來最不缺的就是想法,你儘管抄,反正沒我新功能出得快!”

“而且你真以為這Diva只是一個引擎啊,說是平臺都小看它了我跟你說,那壓根兒就是一個生態圈,遊戲研發上的方方面面一站式的解決方案,只要你開始用起來就停不下來了。直說了吧,我自己也做遊戲,用了鴻圖功能後就有些回不去用BPP寫程式碼了。美術資源,鴻圖模組的程式碼,這些東西全都能在Diva上解決,普通廠商只考慮玩家的使用者體驗,陸總還考慮開發者們的使用者體驗!”

“你自己用Marge的時候是不是因為購買下載安裝一整套太方便而懶得到處去找破解版資源了?”

Diva的開源,意味著他們可以通過觀察原始碼進行學習,也鼓勵他們參與到鴻圖模組的完善中去。

還能從中獲取一定的利益……

而Diva引擎也將會變成一個集體智慧的產物,關鍵是參與到這個集體中來的人,會有多少。

一款遊戲的製作模式也可能會變成開發者像逛商場一樣有了中意的一些模組之後,再根據自己想做的專案來判斷要不要購買,放到自己的遊戲裡。

有的人已經在想,這會不會時一個嶄新時代開啟的訊號。

隨後陸啟宣佈相關授權費用,與大多數人預想中的差不多,100萬米元之前完全免費,無論你是自己做著玩兒還是商用,而達到100萬之後,同樣收取5%的分成。

這個數字與目前米伽U4授權協議完全一致,但只是100萬和5%這兩個數字而已。

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U4收取的是銷售額超過100萬米元的5%,而陸啟宣佈的是開發商盈利部分!

就是你沒賺錢,我就不收你錢了的意思。

自這場發佈會一開始,重磅炸彈一個接著一個,帶給所有觀眾們的衝擊從未停止,哪怕就是剛才胡佛進行技術講解的那一部分,Diva也有一些稱得上亮點的內容,貫徹整個系列引擎的理念,從編輯器,外掛,工具等方面降低開發者工作量。

臺下的新谷寬和夏目雅子默契地相視一笑,那眼神,說這兩人沒點兒故事也應該沒人信,不過這不是重點。

當初陸啟和神甲簽訂的協議便是同樣的思路,新谷寬甚至這種定心丸一樣的踏實感。

放到引擎授權上來說,米伽原本給U4定下的這100萬其實是讓好些廠商頗為頭疼的,以現如今一款U4級別遊戲的成本,少說也得千萬米元級別起步,你剛賣出去百萬的銷售額就得開始分錢給米伽了,自己忙活了半天,一分錢盈利沒有,一邊操心著宣發推廣的投入,一邊還得給米伽轉賬匯款。

這也是為什麼U4市場佔有率比V3低了不少,但米伽比邊緣卻更賺錢得多,同時讓老對手羨慕不已。

四十二這樣的魄力,讓無數人再一次傻眼,螢幕前的大衛和赫爾松,簡直想爆粗口。

他們原本原本打算在Victoria系列正式更新協議之後也是想要執行100萬和5%這個標準,向U4看齊,輿論和媒體們也無話可說,結果半路殺出來的這個年輕人,真是太不講武德。

盈利部分的5%,這在他們看來都可以算作不計成本地壓低價格搶佔使用者了。

“不對!”大衛猛地搖頭道:“這樣他們根本無法盈利的,Diva的主要目標使用者是獨立遊戲製作者,那些專案能賺超過100萬的能有多少?四十二憑什麼覺得自己能盈利!”

這次他並不像剛才否定鴻圖模組的多樣化那麼肯定了,畢竟剛才的打臉確實有些快,陸啟透過開源協議輕而易舉地給整個鴻圖系統的發展開拓出一條道路來。

但盈利部分的5%,這個恕他無論如何也想不明白了。

赫爾松目光閃爍:“因為Diva市場的抽成盈利吧,這種奇思妙想的新增贏利點,這位“女主角”似乎又真的可以在授權費用上作出一定程度的讓步。”

大衛恍然,這根本就是一套組合拳。

陸啟連續地出招讓他們應接不暇,同時也有些暈頭轉向,連這點都沒考慮進去。

“但Diva市場的抽成那才多少錢?一些美術資源和程序模塊的交易,跟遊戲銷售額比起來天差地別……”

“或許他們根本就沒打算透過引擎本身來賺錢?四十二是一家遊戲開發公司啊,他們只是想透過開源來完善引擎,更高效地開發遊戲?”

“確實也是有這種可能的。”大衛眉頭緊皺。

據他所知,四十二目前的引擎研發部門大概有40人左右,不算他們那個六十三實驗室的話。而且就現階段的Diva而言也只能算是一款輕量級引擎,其開發成本比起V3來說要低太多,需要承擔的營收壓力遠沒有邊緣大。

“或許他們把這部分虧損看做是引擎研發的投入的也不準啊。”

“虧損……真的會虧損嗎?”

這個問題的答案得看它用戶數量是否足夠多。

“赫爾松,你以前也是做遊戲的,如果是你,現在的V3和Diva你會選擇哪個?”

“我至少會先去嘗試一下吧,試一試又不要錢。”

“我擔心的就是你試了以後便回不來了……我們還沒有正式公佈分成標準,能按照使用者利潤來嗎?”

“不能啊……這對我們來說風險太大了,不可能完全將公司的命運交付在別人手上的,本來我們的大使用者就沒有米伽多。”

“我們得好好想想了……”

兩人繼續往電腦屏幕上砍去,發佈會仍在繼續,而此時那個年輕人在臺上又開始大談理念了。

只聽見他說:“我知道站在我的立場說這樣的話會很矯情,但事實確實如此,成功是一件非常困難的事情,失敗才是人生的主旋律,無論是不是遊戲開發上。”

以四十二的發展軌跡,要跟別人談失敗還真的挺怪異的。

但其實陸啟的背景很多人都已經知道了,這時代的工作履歷哪兒有什麼秘密。

在成立四十二之前,他在姑蘇做過一款到現在都還沒有公測的3DMM,在陵城先做了一個回合制網遊團隊瀕臨解散,即使後來在他妙手下起死回生也不過是剛剛好能夠養活團隊而已,然後又做了個棋牌手遊,專案尚未上線就離職而去。

這麼說起來的話,倒也不會另人感到凡爾賽的反感。

陸啟說:“四十二從前年9月建立到現在也快要兩年時間了,作為一家公司,我如果說我們不想賺錢根本不會有人信,我自己也不信。”

臺下從一系列的震撼中終於稍稍又被他給待了出來,開始發出笑聲。

“四十二這兩年時間裡得到了很多,成長了很多,我不會跟大家說什麼回饋社會,感恩反哺之類的場面話,我們是一家追求成功的公司,但成功的方式並非只有一條路。我們也可以以自己這麼一點兒能力去幫助到需要幫助的所有從業者們,或者那些想象過自己做出一款遊戲的普通玩家,我們希望你們能夠將遊戲完成,也能賣得出去,而在幫助大家獲得成功的同時,四十二也能和你們一起分享,便是這樣。”

“We su you succeed,這是Diva引擎的理念,是四十二想同大家說的話。”

“Diva引擎的正式釋出日期會是9月1號,這是一個特殊的日子,在我們華夏一般管他叫做開學節,大多數學校會在這一天開啟一個新的學年。而對於Diva這個平臺,這個生態圈來說,也將是她入學的第一天,她會在全世界這所遊戲學校裡與大家共同學習成長,也會面臨各種各樣的考試,能得到A還是F現在我也不知道,但我希望她會結識越來越多的同學,能結交到朋友,能參與到一個集體中去,那裡都是志同道合的人。”

這段話頗為振聾發聵,因為這場發佈會陸啟是先那麼去做,然後再靠嘴巴去說。

無論是最開始的鴻圖,市場來幫助大家完成專案,還是後面的開源可以讓大家通過觀察程式碼來學習思路,亦或是最後按照盈利5%的比例進行分成這樣看起來幾乎是喪失理智一般的比例。

陸啟是這麼做的,然後再這麼說,說服力便是這麼來的。

接下來他還宣佈四十二將會定期在平臺上更新美術素材免費開放給註冊使用者,第一批就是《無間》的所有美術資源,不僅僅是13年11月的那第一個版本,還包括這一年多以來陸續更新的3個大型DLC的所有角色,特效等等。如果按照其銷量計算,現在的價值恐怕也能上百萬米元。

授權只會面向遊戲製作,你要拿去做海報給自己公司做logo什麼的就不行了,那將是侵權行為。

你要不怕被玩家罵商用也行,不過這種知名的產品應該不會有人敢,玩家們的口誅筆伐都沒人吃得消。至少在不花錢去市場購買的情況下,總會先有一整套可以拿來練手的東西。

一系列文字和視頻教程也會同時上線,完全面向新手的,不僅是引擎本身的使用說明,也包含了遊戲製作的一些方法和思路。

真正的從入門到入土。

發佈會的最後一些合作伙伴們也上臺幫忙造勢。

Marge平臺副總裁漢斯宣佈Marge平臺將會開放專門的Diva遊戲專區,一個新的專區等於多了一個流量入口,更多展示的介面。

旺達一直都很清楚,他們賺錢靠的是那些數百萬銷量的大作,但維持平臺人氣,積累用戶數量卻是大量的獨立遊戲。

他們自然也會用一個嚴格的標準去進行稽核,甚至會比平時的稽核更加嚴格,這也是陸啟強烈要求的。大量的獨立遊戲並不是指劣質遊戲,如果Diva初期就被打上了垃圾遊戲生產線的標籤,那絕非好事。

陸啟也需要讓人明白,Diva引擎為他們節省下來的工作量,是為了讓他們有更多的精力可以花在遊戲玩法的思考上。

神甲宣佈了《類人2》的一些相關資訊,其實也算不上正式公佈,目前能拿出來的東西基本上也僅限於文字層面,以及確定了將會採用Diva引擎製作,而他們自己的“極”或許會在這次嘗試之後慢慢淘汰。

……

這一天四十二的“Diva引擎”關鍵詞登上了多國13個國家Focus,當然也包括華夏自己微博的熱搜榜。

對於遊戲開發這樣一個小眾的圈子,並不是一件容易的事情,大多數普羅大眾都不知道遊戲引擎是個什麼玩意兒,看到時或許還會問轉速有多少,是幾缸的來著,圖一樂,無傷大雅。

原本善見城工坊的註冊使用者賬號將可以直接登入,目前開發者們上傳的美術資源也將會無縫轉移到平臺中去,如果他們同意的話。

這數量眾多的使用者中肯定只有很少一部分是開發者,但至少……有成為的可能。

正如赫爾松所說,面對這樣一套遊戲開發一站式解決方案的工具,嘗試一下又何妨呢。

Diva不僅是門檻之低,對所有人參與到遊戲開發中來的包容態度也是空前的。

在媒體們的描述中其實並非全是正面的評論,但基本上也就認為陸啟想改變一個行業的模式這一點,現在看起來幾乎痴心妄想。

不僅是邊緣,一些包括米伽在內的商業引擎提供商控股或參股的媒體,皆是發表了如是的看法。

因為看起來,Diva的出現對這個行業現有格局可能帶來的影響是難以預料的,比他們此前所有人猜測和揣測過的都離奇太多。

他們本試圖透過最新的《善見城》和編輯器去揣摩Diva的全貌,但卻發現只是冰山一角,這場發佈會之前誰能想到Diva會是這樣的一個面向開發者的綜合性平臺?

四十二在改寫規則,想要踏出一條從未有人走過的路,路途的終點會指向何方,沒人能知道。

包括那位42先生恐怕也不能。

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