世界上每年都會發生500萬次地震,平均下來每天都超過了萬次,6.2級的規模,如果不是江戶這個名字,在社交媒體上或許都不會有太多人有討論的慾望,最多點開新聞連結看一眼,很快又關掉。

世界上大多數人看新聞並非是因為他們真的關心,不過是打法無聊時間的消耗品,和別人聊天的時候多點兒融入的話題。

只是在一些圈子內部有小範圍的討論,誰家的idol那天剛好在江戶,關心的產品的公司似乎位於受災區內,某部動畫這周大概要停播了……等下週吧。

很快這些討論也消散了去,因為死掉的三十多人,皆是平民,沒人認識也沒人關心的普通人。

沒有聽說過,也不會有交集,世界上每天要死那麼多人,相隔數千公裡,不過是一個個的名字而已,怎可能感受到生命的溫度。

在各個CBD的繁華廣場上還會有不斷的慰問演出,連平日裡工作並沒那麼多的千代子那個偶像團體都開始忙碌了起來,不過是增加了一個開演的由頭。

一些戶外用品商店裡,原本8000円的可供4人使用的帳篷從7月21號那天下午便漲到了12800円,短時間內恐怕不會降回原價。

四十二的員工們有些會打車回家拿兩套換洗的衣服,本就是全球計程車價格第二貴的地方,現在江戶計程車起步價更是已經漲到了1000円,差不多60人民幣只能跑兩公裡路,超過兩公裡之後每274米增加大概7塊錢。

為啥這麼清楚?因為四十二會給員工們報銷。

這些都需要一些時間來恢復,它也肯定會恢復,應該也要不了多長時間。

人們會正常地上下班,在交通幹線上穿梭,為了生計早出晚歸,生活將迴歸它原本的面貌。

……

陸啟悄悄在《第二人生》的設計方案裡增加了一個系統,死亡。

嚴格意義上這並非屬於一個單獨的玩法系統,大概可以劃分在NPC系統或者場景等其他系統裡。

沒有分給51項目組的諸位策劃,他會親手完成。

他後來會回想起當時看見的從天橋上墜落的那個人,不知道他的姓名,身份,過往和背景,也不知道那短暫的瞬間會想些什麼,或許就那麼點兒時間,也想不到什麼。

但陸啟會去想和他有關的人們,他的家庭和親族,他的社交網路在得知他的死亡之後,會有什麼樣的心情和感受。

生死的話題,華夏文化裡向來是不聊的,從小到大我們學會的課程裡不會有,家庭教育中也不會傳達。

怪力亂神,子所不語,六合之外,存而不論。

你小時候一說,父母多半要捂住你的嘴,讓你“呸呸呸”全部吐出去。

就像陸啟十年前父親身亡的時候,得到過的僅有的安慰和他能夠自我想象的消解方式也就是……交給時間。

當然從普遍意義上來講,確實如此,包括那再後來,母親趙淑蘭又查出肝腹水,陸啟又一次面臨著那個問題的拷問。

時間會消磨一切傷痕,會撫平所有悲傷,但有些東西也是人之一世逃不掉躲不開的,總要去面對的。

或許我們真的需要在真正迎接它的來臨之前,學習著去看待,觸碰乃至面對。

陸啟會在《第二人生》中增加角色的死亡,或許是和現實世界一般多種多樣的原因,大限,疾病,突發意外,抑或自然災害。

他本身便是打算在遊戲中呈現生活中的各種瑣事來增加玩家代入感的,而代入之後,也要面對那些產生了感情的NPC們漸漸離去。

他們會跟你說還有什麼樣未了的心願,抱憾了終身,之後即使你幫他完成也不會有任何系統獎勵,能得到的只有內心的寬慰。

他們會告訴你死了之後要埋在什麼地方,是墓地還是灑在海灣,又或許是變成煙花帶來最後的須臾璀璨,這個因NPC性格而異。

他們會提前告訴你墓碑上要刻什麼樣的墓誌銘,“恕我起不來了~”這樣的很灑脫,“願這世界並未因我而變壞”這種很深情,葬禮上要放什麼樣的音樂,來一曲熱血的搖滾宣告自己至死仍是少年,或者舒緩的民謠輕輕揮手與世界道別。

悼念詞的開頭他們也希望有人會念道:“這傢伙是一個好人”。

彌留之際可能會產生一些幻覺,說:“好像是水燒開了,你去廚房看一看?”

最主要的是,在他們離開那個遊戲世界之前,玩家和他們共同經歷過的時光。

陸啟想在遊戲裡增加的這些內容,這也是他的所有專案裡,第一次中途變更增加了新系統的。

他在想,如果能有一個成熟的心態去看待這樣一個人類共同的終點,當它真正到來的時候才不會突然間就被擊倒。

哪怕只有少數玩家能有所體會,那也挺好。

……

8月初,《善見城》的地圖創作大賽的投稿已經截止。

從6月15號開始,四十多天的時間裡四十二平臺一共收到了3700餘份質量參差的參賽投稿,其中來搞笑的作品也不少,最終透過稽核上傳到到工坊中的有400多張。

在玩家投票上,其中人氣最高的一部作品已經有了31萬條玩家評論,而在工坊評分體系中也拿到了9.4的高分。

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《善見城》工坊的評分系統會根據玩家不同的各項比如遊戲總時長,以及遊戲遊玩數量等等綜合權重來評判,儘可能地避免小號刷分等作弊行為的出現。

毫無疑問目前最高紀錄是由陸啟親自製作的《自走棋》,9.9的評分不知道何時才會有一款作品去打破。

而程明自己製作的那張名叫《荒原》的FPS類地圖也順利透過了四十二團隊的稽核,正式釋出,完全沒有走任何內部關係,全靠自己實力完成,在四十二待了這麼久了他真學到了不少東西。

《荒原》就這麼點兒時間去製作確實粗糙了些,不過是目前平臺上相對罕見的FPS作品,再加上還有公司內專業美術的幫忙,看起來也是靠前序列的有力競爭者,目前評論數量14萬,評分8.8。

最終評選結果會根據玩家評分和官方意見結合統一給出。

一個新生的生態圈宛如朝升的旭日出現,並瘋狂地吸納著養分,那些玩家和創作者們。

讓所有遊戲從業者們側目的是,整個善見城編輯器或者說其核心作為一個整合了遊戲開發者與玩家的平臺,在非常短的時間內用戶數量達到一個十分可觀的數量級。

無論是正版還是盜版玩家,編輯器都是免費贈送的玩意兒,啟動也很方便,沒事兒的時候開啟隨便弄出來玩一玩也是消磨時間的好去處,玩兒什麼不是個玩兒?

有些人玩兒著玩兒著就開始有了興趣,摸索出來基本的試用方法之後,就會嘗試著做一些東西出來。

按照模板很容易能做出一個可以執行的東西出來,質量隨意,但可以執行那就夠了。

能在自己的社交圈子裡炫耀一陣,在更多連更簡單的遊戲都沒做過的普通人面前,哪怕只是功能性地,控制幾個NPC列陣擺出幾個文字來,諸如“XXX還錢!”這樣的,也夠他們玩一陣。

裝逼是網際網路娛樂的第二生產力,至於第一生產力是啥,不便多講。

在這樣的迅速擴張中,四十二宣佈將會在華夏時間8月3號下午14點於府南大劇院召開新聞發佈會,正式公佈了其旗下已經從Insomnia改名為Diva的遊戲引擎,以及這個從《善見城》工坊演變出來的平臺。

出於產品傳播的考慮,陸啟賦予了它一個更具有辨識度的名字Diva,比起原本的Insomnia確實朗朗上口了很多,也更有記憶點。這本來也是個新興的詞彙,上世紀90年代之後才從娛樂圈開始傳播開來,翻譯成中文便是“歌姬”,傑出的歌劇女演唱者,指定女主角。

從名字也可以看得出來四十二對它寄予的厚望。

……

陸啟短暫地從江戶飛回府南,這是四十二科技繼13年9月公司建立之後最為重要的一個節點,也標誌著他們將從一家專業的遊戲研發團隊真正轉變為綜合性的遊戲廠商。

下飛機那天前來接機的人數創造了陸總接機史上的一個巔峰,基本上管理層抽的出空的都去了。

被一群人圍著噓寒問暖,有沒有遇到什麼危險,受沒受傷,陸啟只能甩手表示這年頭想死哪兒那麼容易。

他找到陳守仁教授,反而詢問起了透過AI深度學習實時改變遊戲地貌與場景的可能性。

陳教授有點兒麻,你看看這像是剛經歷過生死的人嗎?

六十三實驗室現在一堆事兒,他們剛剛才完成NPC形象自動生成系統不久,那也是陸總點名《第二人生》專案重點要用的功能,就是透過大量玩家捏臉資料來學習生成一個個符合各個玩家各自審美,正常人類看著都會順眼的遊戲內角色。

目前階段要是隨機生成,不用想各個NPC肯定奇形怪狀沒法看,用演算法去控制也很容易千人一面,大同小異,不一定和玩家胃口。

比如你出生點附近,陸啟設計的系統會自動建立一個大機率能被你喜歡看上的異性角色,要能討玩家喜歡,其長相不是簡單用演算法就能控制的。

這需要機器學習,啊,大部分玩家喜歡的角色鼻樑高度在多少釐米之間,眼間距,嘴唇厚薄,鼻翼寬度,頭身比這些又是多少?

為此肯定免不了要拿一些雜誌評選的什麼全球最美100張面孔之類照片的拿去給系統慢慢學習。

讓機器產生一些“審美”上的認知之後,再去和51區的角色建立系統結合,透過捏人能夠調整的引數來生成漂亮的臉蛋和誘人的身材。

當然遊戲是自由的,追不追求TA大夥兒隨意,總會有特別的口味存在於世上,陸啟也只是提供一些選擇而已。

現在陸總又提出了全新的也更有難度的需求來……剛下飛機啊,這個課題怕是夠他們研究好些年的了。

就透過遊戲引擎自動生成遊戲內場景這個都還在攻克難關呢,實時演算改變場景環境,這個就太飄渺了點兒。

以陳教授的聰明也瞬間領悟,問:“陸總,這不會是您在經歷了地震之後想到的事情吧……”

確實比較好猜,透過陸總的描述他也想象得到這功能比較適合運用在哪些遊戲場景裡,地震改變地貌,核爆湮滅城市,彗星撞擊地球,龍捲風摧毀停車場……

目前市面上的遊戲就是透過已經渲染好的CG來播片,美術做兩套資源解決,災難發生前和發生後。

或者是做成可移動破壞的物件,那不是地表哦,其實就是以地表模型

如果按照陸總的這個想法去做確實可以,而且很有代入感,想像一下你開車在城市中逃離,房屋接連在你身後傾塌,地表裂開一道道裂縫需要聚精會神躲避,火山噴發的山石從天空中墜落,而且平息之後你還能回來進行探索。

這真是牛批。

可惜短時間內是做不出來的。

陸啟也知道這一點,說:“別多想,你就先立個項就行,算個研究方向,咱們慢慢做,不急。”

李敏說:“陸總您不是說要提升日常生活的比重麼,怎麼一回來又第一時間聊工作了。”

陸啟說:“我不就是為了待會兒不聊這個了麼,線下店裝修得怎麼樣了,帶我去瞅瞅,葛青的效果圖看著還行,你們不會給我來個買家秀和賣家秀吧。”

李敏說:“那不能夠。”

幾人便一同往寰宇中心而去。

……

……

四十二的速度遠超邊緣預期,他們也沒想到6月初發售的《善見城》,8月初四十二就要正式公佈其遊戲引擎了。

這段時間內關於Diva引擎的討論熱度實在有些高,不僅僅是遊戲開發者們,甚至包括普通玩家。

很多人玩了遊戲很多年,這是他們第一次感受到遊戲引擎這東西離自己那麼近。

邊緣也不得不加快自己的速度。

上次透露風聲的反饋還不錯,於是8月1號,邊緣科技提前一步正式宣佈,Victoria系列引擎接下來將會免費。

之前很多人也猜到了,無風不起浪嘛,穩定了這麼多年的V3引擎突然穿出要更改收費協議的“流言蜚語”,官方一定脫不了干係,反正不是邊緣官方,那也一定是利益相關的米伽,或者其他引擎廠商官方。

四十二宣佈將正式公佈Diva引擎後有些人開始猜或許還可能是四十二,結果現在好了,真相大白,邊緣科技自己。

在邊緣的公告中,如同之前一些人的猜測,目前的版本將會保持不變,而在下一個2.15大版本的更新中完成協議的更新,屆時Victoria系列的使用者將會自由選擇。

叫好之聲肯定很多,尤其是一些小型獨立遊戲團隊,以目前已經免費的U4引擎來說,銷售額達到100萬米刀之後才會開始分成,100萬吶,很多人想分錢出去都沒那個資格,在那之前確實是徹底的免費。

相爭了這麼久的兩大引擎巨頭,邊緣尚未公佈更多細節,但想來也應該差不太多。

差不多可以看做省去了原本每個月幾十米元的授權費。

對他們來說絕對是毫無疑問的利好,四十二的Diva只是即將要公佈,離正式開啟授權還不知道有多長一段時間,鴻圖功能確實方便能節省很多工作量,到時候更換不更換引擎不說,至少V3的降價也多個選擇,沒任何壞處。

更大一些的公司們反而有些猶豫,因為顯然看得出來邊緣已經確定了一條免費的路線要走上去了,大家開公司又不是做慈善,V3的免費在小使用者身上讓利了,肯定是要在他們嘴裡得到更多。

但U4的分成太高沒得選,而且面向大作反而不好駕馭小專案,Diva在鴻圖功能之外有沒有V3好用還不好說,到時候如果不理想,V3和明年的V4該用的還是得用。

……

8月3號這一天除了華夏國內的媒體,還包括了13家海外媒體遠渡重洋而來,包括《Gamese》和《電擊前線》這種在西方和霓虹各自都擁有高權威性的媒體,準備挖掘更多第一手關於Diva引擎的資訊,機票可不便宜,但顯然他們認為為了Diva和四十二,值得。

而媒體之外,還有主管文化和出版的相關部門領導悉數出席,大量遊戲從業者,遊戲主播和玩家意見領袖,影片博主等自媒體也要麼受邀,或者從各個渠道用購買及其他方法獲取門票前來。

也有很多遊戲玩家,善見城編輯器出現的一個意義在於模糊了原本壁壘森嚴的開發者和玩家的概念,很多玩家們也覺得自己可以參與到其中來,有了那個工具和本事。

還有Marge平臺事業部副總裁漢斯,是陸啟的老朋友了,旺達公司不生產遊戲,但作為全球最大的遊戲平臺,旺達最重要的財富便是Marge平臺上目前10萬餘遊戲開發者,這和Diva引擎面向的用戶群無疑高度重合。

或許有深度合作的可能呢。

以神甲與四十二的關係,他們是第一個在官方社交媒體上對外宣佈要以Diva引擎來製作一個全新專案的霓虹遊戲公司,已經確定即將升任常務新谷寬部長帶著夏目小姐也已經正在會場中等待發佈會正式開始。

以及很多國內的獨立遊戲團隊,基本上屬於擠破了腦袋過來,比起V3他們更相信本土的Diva,雖然最初是收購的米國Insomnia,但這麼久了本土化也該完成了吧。

別的不說,光是技術文件就不用擔心語言翻譯的問題,四十二牽頭,各種技術論壇交流的生態在華夏國內也完全不用擔心,搞不定的功能申請技術支援都可以啊。

這場發佈會,可真是貨真價實的萬眾矚目。

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