目前全球遊戲引擎授權市場幾乎由兩家公司,米伽(Mega)和邊緣(Edge)牢牢把控著,均是米國公司,兩家加起來市場份額佔到了80%以上。

米伽的王牌是Ultra系列引擎,這也是吉尼斯世界紀錄認定的有史以來最為成功的,公認的最適合研發真正大型遊戲的引擎。

目前已經出到了第4代,U4的市場佔有率常年保持在30%上下浮動。

而另一家邊緣的Victoria系列,則是伴隨著米國蓋亞手機的火爆開始繁榮起來,最初從移動端起步蠶食市場,後來逐漸完善多平臺移植功能之後,更是佔據了授權市場的半壁江山。

四十二的《無間》和《類人》便都是使用的Victoria3,從《魂》開始才換成了自己的Insomnia。

看起來U4的市場佔有率似乎不如V3,不過那是因為真正有實力研發大型遊戲的廠商數量那是一定不會有獨立遊戲團隊多的。

自《善見城》的編輯器釋出之後,最關注其動向之一的廠商便是邊緣科技。

不少業內人士能猜到四十二的下一步是正式釋出Insomnia,而大多數人看來,面向大型項目3A遊戲的U4肯定不是Insomnia的直接競爭對手。

四十二自己目前都尚未做出一款真正意義上的3A出來,你要說Insomnia適合給別人做3A,也得有人信吶。

從善見城編輯器的表現來看,現階段應該還是更適合獨立遊戲團隊乃至是個人開發者的小型專案。

顯然目標群體與Victoria系列更加重合。

就事論事,不是每一家公司新釋出一款遊戲引擎便能讓他們視為強敵嚴陣以待,這世界上各種遊戲引擎那麼多,邊緣哪裡擔憂得過來。

天天擔心這個擔心那個的,日子還過不過了。

而《善見城》真正讓他們開始有些憂慮的便是那個鴻圖功能。

況且以四十二的金字招牌,每釋出一款表現優秀的新遊戲,都是一次為Insomnia而坐的效果良好的宣傳推廣。

四十二的研發效率擺在那裡,也一直都是各個團隊羨慕不已,又一直效仿不來的獨家秘籍。

其核心機密或許就藏在Insomnia引擎之中呢。

縱使根本就還沒上線,邊緣科技已經將其看做了一位具有威脅的潛在競爭對手。

……

米國加州的三藩市,這個季節正式陽光明媚的時候,一棟外形看上去很像是一柄劍刃的大樓,這裡是邊緣科技的全球總部。

21樓的大會議室裡,市場部負責人大衛正在聽取下屬的彙報,關於《善見城》在上線這一個月內,編輯器部分的表現。

在整個公司內部,他是對鴻圖功能出現最是如臨大敵的一個人。

這也和他的技術背景與工作性質有關。

在進入邊緣加入V3團隊之前,大衛曾有一家自己的遊戲公司,對遊戲開發流程非常熟悉,而加入邊緣之後,在與大量來自全球各地的遊戲開發團隊們保持密切溝通的過程中,他也認識到他們的那些使用者,對於一款遊戲引擎最為看重的方面。

高效,高整合度,高擴展性,從快速原型設計到系統迭代,再到大規模地內容填充,到釋出,再到收集反饋的一整套服務。

儘可能地自動化流程,解放他們的雙手,讓他們可以將更多的經歷放在遊戲的玩法設計上。

Victoria系列引擎便是這麼做的,這也是它目前能擁有50%市場佔有率的原因。

而鴻圖的出現,在讓原型設計和系統迭代可以變得更高效的同時,還能讓更多原本或許只是普通玩家的人,有可能參與到這個過程中來。

頗有遠見的他很容易便想明白了。

Insomnia引擎最初或許不是要和V3搶使用者,而是先發展出自己的新使用者,在此基礎上慢慢壯大,再嘗試著挑戰V3和U4兩位巨頭。

如果是他執掌四十二,應該會定下這樣的發展戰略。

“目前《善見城》工坊之中,玩家原創的自定義地圖數量已經超過了240張,由166位製作者完成。我們對製作者的背景進行了調查,除去無法查證32人,剩下的134位中,有41位此前沒有製作過獨立遊戲,佔比高達30%。而這41人中,也有三分之一是連遊戲行業任何相關經驗都沒有的,包括美術資源和劇本內容的創作。”

“最近一週四十二社群的每日新釋出討論帖數量維持在3000到3700之間,比我們官方論壇的討論量只低20%左右了,當然新工具釋出的初期大家討論熱度高也正常,大家都還在探索之中會經常討論,而且除了官方社群,其他論壇暫時還沒有形成集中討論的氛圍,這一項仍需觀察。”

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“暫時還無法確定他們Insomnia的授權模式,或許四十二內部自己都尚未確定。不過按照他們一向以來的風格分析,我們認為免費授權的可能性要更大。”

下屬們每個人都在闡述著自己的調查資料或者是分析結果,大衛的念頭已經飄到了總裁辦公室裡去了。

他有個稍顯的魯莽的提議,一條Victoria引擎釋出十年來從未嘗試過的道路,免費。

目前V3和U4兩家的授權模式完全不同,因為主要使用人群也不同。

U4因為主要面向大型項目,所以對於小型團隊來說幾乎可以說是免費,只是遊戲銷售額達到一定程度之後,會從中抽取一定比例的分成。

基於那些3A專案的銷售情況,U4看起來沒有V3市場佔有率高,但要是論公司收入,邊緣對米伽還真拍馬難及。

V3則是傳統的訂閱制度,每個月30米元的費用,當初陸啟做《無間》的時候便是選擇的這套方案。

一些額外的增值服務比如雲儲存,效能線上報告,資源開銷分析工具則需要額外付費,當然不訂閱這部分也不影響你做完那款遊戲。

也就是走的一個薄利多銷。

以外部流傳的訊息,現在他們根本無法得知Insomnia什麼時候會正式公佈。

而如果到時候Insomnia確實如他們預料中的免費了,邊緣再更改V3的授權制度的話,或許就會被別人解讀為四十二帶來的壓力所迫,這會助長對手氣焰的。

倒不如先動手,至少將主動權掌握在自己手中。

到時候就算Insomnia選擇了付費授權,那免費就成了V3對上它最大的優勢。

……

“大衛,你是不是過分敏感了?”

邊緣公司的創始人,也是總裁赫爾松攤手,一副“不是很能理解你”的表情道:“你是不是對一個世界上還不存在的東西表現得太畏懼?那個叫做Insomnia的引擎都還沒有向市場開放,甚至我們都還無法確定四十二有沒有要進行商業授權的意圖,你就想著讓Victoria延續了5年的付費制度完全更改?”

“希望你知道自己在說的是怎樣的一件事情,現在全球有超過15萬家遊戲公司和團隊在使用我們的V3引擎,你知道改動付費制度會帶來多大的影響嗎?”

大衛點頭道:“是的我知道,但這其實也並不只是針對四十二的Insomnia才想到的,我本身也一直覺得我們可以嘗試一下免費制度,你不是也曾經跟我說過看著米伽賺了那麼多錢很羨慕嗎?”

“當然,我確實很羨慕,但你也知道V3和U4從根本上就是不同的啊,製作大型遊戲一直以來都是我們的缺陷,U4在這部分的優勢太過明顯,我們的那些使用者裡,一款遊戲能銷售100萬米元以上的連1%都不到。你想把公司的收入完全放在別人身上嗎?我們自己又不像米伽他們有自主研發遊戲的部門,一旦他們銷售不佳,邊緣的員工不是也得跟著一起啃土豆了?”

大衛立刻道:“但如果Insomnia開放之後,他宣佈免費,一定會有大量我們的使用者至少會去嘗試一下的。就算一邊使用V3製作現有的專案,一邊摸索Insomnia也是完全可以的吧?”

赫爾松搖頭:“團隊要更換引擎哪兒有那麼容易,出來一款新引擎他們就要變一次嗎?這部分成本他們也是會考慮的。”

“但赫爾松……從目前《善見城》編輯器的表現來看,似乎真的還挺容易的……”

“那也只是在《善見城》裡,也只是一款編輯器,現在Insomnia都還沒有釋出,鴻圖功能是不是真的實用還是個未知數,而且真正最終能留住使用者的,還是要看一款引擎綜合的整體,能否幫助他們更容易地完成一款遊戲的製作。”

“這確實也是我們未知的東西,但……以四十二和那位42先生對遊戲製作的瞭解,你認為他們會放出自己都覺得不好用的東西嗎?”

這句話算是說道赫爾松心裡去了,遊戲引擎好不好用,遊戲開發商是最清楚的,而四十二恰好是那麼多個遊戲開發商裡,白手起家的成功典範之一。

成了無數獨立遊戲和小型團隊心目中的偶像,嚮往的奇蹟。

那些小公司們,誰不幻想著成為下一個四十二呢。

赫爾松也不得不沉思了起來。

大衛接著道:“我今天來並不是想說服你,赫爾松,我只是想提醒你,邊緣或許需要提前做好準備。當然我知道影響會很大,或許是明年的V4,或者是其他,我們總可以嘗試著不再固守傳統,來擁抱這個世界的變化。”

“大家都喜歡免費的東西,你說的是這樣的變化吧。”

“是其中一部分,也是不可否認的重點之一。”

“我會找個時間把大家叫上,一起討論一下,我可不是個剛愎自用的人。”

“我們一直都知道。”

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