第二局比賽到第一局比賽之間中間大約有半個小時左右的間隔的時間,其實說是半個小時也就是十分鐘到20分鐘左右。

這個時間就是留給隊員整理一下自己心態的時間或者是留給隊員來瞭解一下具體的情況的時間。

其實我這一局心態有點爆炸了,因為在路人局當中無論是我丟掉多少人頭或者是因為我丟掉了多少人頭輸掉比賽我的心態都不會如此的爆炸。

但是面對這種德隆的差距並不是特別多的情況反而輸了比賽我的心態還是有點不穩啊。

不過出乎意料的事情就是王新好像沒有看我們的比賽,然後就讓我們好好的自己先看一下吧,就是看一下自己丟失人頭的地方。

準確的說是那些不該丟人頭卻丟掉人頭的地方,看了一下回放之後其實也沒有什麼太多遺憾的地方,也就是說確實是我們的實力比較差而已。

其實打職業的時候才能夠真正的知道那種壓力的存在,以前打排位的時候也沒有感受到這種心情。

自從跟著他們一起打比賽然後就接受了這樣的局面,還是那句話因為雙方都是能夠溝通的導致壓力是很大的。

我的壓力並不是最大的一個,其實我覺得壓力最大的一個應該是我們的打野小明,因為打野的位置是最容易暴露的一個位置也就是說這個位置是很難卻線上抓人的一個位置。

我們看的那些職業比賽當中這個打野能夠抓到不少的人,但是離我們能夠看到在經常的比賽當中這個打野能夠抓到人頭的次數還是不是太多的,尤其是相對於路人局來說。

當然這個是壓力大的一方面,另一方面就自然是不用多說了,另一方面的壓力其實就來源於這個背鍋的問題了。

還是那句話最容易背鍋的位置就是打野的位置,其他的位置中規中矩不答太多的人頭也不丟太多人頭其實人不會背太大的鍋,那就是那些打野。

有時候甚至打野拿到很多的人頭都容易背鍋,因為有人會說為什麼不把人頭是讓給中單或者射手。

沒有節奏的時候也是要背鍋的,打野的等級比對方低的時候也是要背鍋的,為什麼不自己去找節奏也是要背鍋的,為什麼不去反蹲當然也是要背鍋的。

反正就是能夠產生各種各樣的理由,最後如果玩一些關鍵性的英雄的話不做一些關鍵性的決定那肯定自然是這個大鍋不用往別處跑了。

所以說在這些比賽當中打野的壓力是很大很大的,所以說有一些小失誤的話我覺得都不應該去責怪人家。

路人局崩了也就崩了但是在職業比賽當中崩了也要繼續玩下去這種心情是最難受的,看著那些野區沒有重新整理的野怪的時候還要自己想盡辦法去玩下去的時候才是最崩潰的一件事情。

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所以說我也不怪我們的打野,而且我們的上一局打野做得很好比我好多了。

第二場比賽我們五個人一直在商討一個問題,就是對方的強勢點到底在哪裡,因為好像對方的陣容並不是特別的符合他們所核心的一個東西。

但是他們就是打贏我們了,甚至說我們都不知道怎麼輸的是他比賽就已經結束了,總體來說我們都是屬於一個懵的狀態的。

好像在中中期的時候丟掉了一兩個人頭就被對方直接給打敗了,甚至說好像並沒有什麼緩和的餘地。

因為王新好像剛才有自己的事情忙所以說並沒有看一個比賽的實時狀況,你說剛才的討論也只是拿筆記了一下剛才的狀況。

而我們一直在說一個問題,就是下路的問題,下路的差距也沒有產生一個多大的差距,只是因為一時的疏忽導致線上被拿一個人頭。

其實也僅此而已並沒有擴大多大的差距,但好像那個差距就是凱南拿到了個人頭然後決定了以後的優勢和劣勢。

我們忘了還有一件事情就是那個水銀飾帶的事情,剛凱南解決了那一波進攻的時候好像我們的石頭人不太能夠攔得住這個凱南了。

雖然說兩方都是在一個對推當中,但是明顯對方凱南的主動性是要大很多的,也就是說這個凱南其實能夠有很大的團戰主動性。

還有就是我們選擇了這個狼人在中期的時候沒有起到太大的作用,最主要的原因就是我們這邊的視野不到位,導致沒有一個什麼強行開團的機會。

還有一個問題就是這個小看了防禦塔前對面的陣型,這個是比較大的一個問題就放在後面幾句不用多說了。

然後接下來的十分鐘之內我們一直在說這個如何去應對對方的中野聯動的問題,說實話的話,我們的中野聯動是比對方要頻繁的。

但是對方的蹤影聯動好像有一種固若金湯的意思,就是雖然他們選擇了一個主動的陣容但是卻打起來的一個防守。

也就是說對方其實做反蹲做的挺好的只不過是有一次兩次都沒有成功。

還有就是我們自己心態的問題我們也要自己調整一下,上一局的比賽確實是有點著急了雖然說對方的實力比我們要強,但是前期我們明顯是打出來一定的優勢了。

至於說為什麼說我們打出了一定優勢那是有原因的,因為這所有的版本不外乎一個事情就是中上野的對抗。

所以說在前期的時候還是靠中單打野上單之間的對抗才能夠建立一個真正的優勢,所以說射手嘛那就好好的發育就好了。

到中期的時候甚至說到後期的時候才有他們發力的時期,這也就是為什麼表明了打野如果選一個食草性打野的話那麼重但一定要選一個食肉型的打野。

第二局的話王新沒有和我們說一下陣容選擇的這個問題,只是讓我們自己選擇一下,然後我們擅長玩什麼在第二局的時候就玩什麼。

其實上一句我明顯感覺到對面的中單確實也挺厲害的,所以說我特別的想選一個在中期的時候能夠carry的英雄。

但是如果選一些刺客的話那就顯得不穩定,我突然想起來了這個版本異常火熱的一個英雄了,那就是沙皇這個英雄。

這個英雄還沒有進行一個削弱,因為在前兩次的時候我們都不約而同的沒有選擇英雄。

但是這一句如果他們不ban掉的話我決定還是首先搶掉,雖然說這個英雄練習的時間並不是特別的長,但是他的經典連招我還是能夠很熟練的使用出來的。

撒謊最經典的連招也就是weq閃現大招,當然這個連招其實沒有必要使用,只需要在逃跑的時候能夠使用出來weq穿牆就好了,可以在很遠的距離讓自己能夠逃出生天。

之所以能夠超遠距離開團的原因就是這個傢伙大招的原因,當他使用大招的時候即使使用大招的位置是在對方英雄的前方。

但是我們能夠明顯的看到這個動畫效果是從沙皇的身後往前推的,也就是說即使這個英雄在沙皇後面一點點的位置也能夠被推回來,再加上沙皇這個英雄確實他的位移技能比較遠,還有就是他接上閃現說明它的開團距離還是不低的。

但是還是那句話這套連招沒有必要使用,首先第一個原因就是這個英雄其實是一個在後面慢慢輸出的英雄。

其次這個英雄完全沒有必要上去,因為這個英雄的發育週期其實是特別的長的,前期作戰的能力沒有那麼強,而且還是要出納什之牙等裝備來提升一下自己的攻擊速度進而提升自己沙兵的攻擊速度的。

發育週期很長的情況之下也就是導致他一旦裝備成型就能夠carry,最主要的就是這個傢伙即使面對一個劣勢局的時候也不怕,清理超級兵的速度我相信在中單方面是最強的。

接下來的事情那就是去選擇這個英雄了,如果說我第一場都不英雄的話對面肯定是會搶三隻手這個英雄呢。

所以說我這兩個英雄一定要都放出來,要不然的話人家是不會讓我首先拿到這個英雄。

然後我就問他們我能不能玩一下沙皇,他們說當然可以了。

然後我們的射手還是保持一個比較穩健的地步說要玩一個輪子媽,如果沒有輪子媽的話就玩一個寒冰射手。

輔助這邊打算玩一個布隆,如果說沒有布隆的話牛頭也可以。

透過這裡我就發現了一個事情他們為什麼現在都那麼的保守呢?會不會是因為我自己的緣故。

我都不覺得這是一個好現象,因為有的時候該衝就衝其實我這個人是特別的保守的,如果說一個隊伍過於保守的話那麼適應版本的能力不是特別強的。

當我們的大爺說要玩一個食草性打野的時候我就知道了確實整個隊伍都變得比較保守了,甚至說李勇這樣有血性的上單或者說是魯莽的上單都有那麼一丁點兒的保守了。

然後李勇說她也玩兒一個團隊型的上單吧,但是我這個時候卻讓他說想玩什麼就玩什麼吧。

然後李勇開玩笑地對我說我玩諾手可以嗎?

然後我就笑了笑對他說:“剛才咱們的教練不是說了嗎想玩什麼就玩什麼你願意玩什麼就玩什麼,不過後手使用出來說不定能夠浪費掉他們一個ban位那。”

然後就這樣決定了李勇也好像挺開心的樣子。

我覺得對我的氣氛實在是過於有點壓抑了還不如就一場訓練賽來提升一下隊伍的心態和士氣的問題,上次的事情感覺有點過了,也就是那句話所說的,物極必反,什麼事情保持一個六分或者七分就好了。

然後陣容的話我也讓打野拿出來自己一些比較拿手的英雄,比如說盲僧這樣的英雄該拿出來玩玩就拿出來玩玩。

然後我們的小明也笑了笑說行吧看看自己想玩什麼英雄就玩什麼英雄吧。

然後這一句比賽我覺得輸了其實也沒有什麼不就是一場訓練賽嗎,這幾天訓練賽弄得我們好壓抑的感覺。

我覺得是不是都該放鬆一下放個假了,每天天天這樣訓練賽的話好像會產生一個疲憊的感覺,或者有那種審美疲勞的意思。

然後我們就開始陣容的選擇了。

其實也就是休息了十來分鐘左右的時間吧。當然其中的十來分鐘也不算是休息最多就是商討的時候喝了一杯水。

不過在燒烤的過程中我看見那個蝶煙好像也在玩遊戲,一副聚精會神的樣子我也因為在討論事情所以說沒有過去看一眼。

但是平靜的我的那個1.5的視力我可以清楚的看到他那個伺服器絕對不是國服,應該是韓服因為出現那些文字也不是英語,但是因為距離比較遠的原因所以說看不清那個殺人或者推塔之後產生了一個文字具體的表達。

不過根據我的經驗來說應該是一個韓服。

沒想到蝶煙也開始玩韓服了呀,誰給他的一個賬號呀。

其實平常的時候我們這邊也有打韓服,但是最近打比賽的我們決定都不去打韓服了,而是集中性的進行一個安排訓練賽和雙盤訓練賽一起五個人匹配的訓練賽再加上和別的戰隊在一起的訓練賽。

所以說也沒有時間去打一個韓服了。

美服我是放棄了,因為延遲實在是太高了,不過韓服和臺服就無所謂了,只需要一個加速器就ok了。

甚至說韓服根本不需要加速器了,但是我現在依然記得當我玩韓服的時候莫翔嘲笑我的樣子,我不知道為什麼今天蝶煙突然要玩一個韓服。

但是我估計這個蝶煙也應該是心血來潮借了一個號隨便玩玩的吧,如果說她真的玩韓服的話這樣我就有伴了。

以前的時候經常自己單排其實老沒意思了,而且那些群裡面可以一起開黑的人不是特別的舒服,畢竟那些人認識的程度不是特別的高熟悉的程度也不是特別的高,所以說玩起來也沒有多大的意思。

但是如果有一個熟人的話那就完全都不一樣,有一個熟人和自己一起征戰韓服,其實是有完全不一樣的感受的。

就好像自己在外國的時候突然遇到了一個自己在他鄉的熟悉的人,那種親切的感覺自然就不言而喻了。

所以說如果她真的一直能夠玩下去的話替他買一個韓服的賬號也無所謂,反正現在某寶上買一個韓服的賬號不需要花多少的錢,也就是在10塊2十塊左右吧。

反正具體的我也沒有直接看,但是我看到蝶煙的螢幕好像變黑了,哈哈會不會有一個心理壓力啊。

這邊已經開始選人了,果然正如我所料的一樣如果我們這邊不把沙皇還有三隻手給ban了的話對方也不會選擇ban掉。

基本上所有的都是這個樣子的,如果說在一個版本當中有兩個比較強勢的英雄的話你選擇ban掉我那我就ban掉另一個,但是如果你不把這個英雄去掉的話那我也不會去掉。

但是如果這個版本有三個強勢的英雄或者是一個的話,也就是說是一個單數的話,那麼這個多餘的英雄的選擇或者是這個英雄的單位就會留給紅色方。

所以說一般的時候,紅色房都是承擔的巨大的壓力的,因為他們要多留出來一個位置給這個版本強勢的英雄,所以說就預設了一個ban.位是少的。

這也就說明了一個輪換的重要性,但是這一次我們是自己選擇一個藍色方還是紅色方,我們依舊是選擇了藍色。

因為沒有什麼太大的問題,這個版本強勢的英雄也是一個雙數。

然後對方是ban掉了最後一個所以說我們這邊首先要選擇,一樓的話毫不猶豫給我搶下了沙皇的英雄。

我也迅速點好的天賦和符文,匹配好了這個英雄,這個英雄在前期的時候其實不是特別的需要藍量回覆的,他真正打架的時候並不多,所以說大部分的時候都是清線。

所以說藍量個不需要特別的增加,需要增加一點的反而是這個魔抗,前期對抗性上它有一定的不足之處,這就要求他需要承擔不少壓力。

其他的就點一下血量還有這個攻速,攻速其實是比較重要的,做個後期攻速快起來你就會看到三個沙兵不停的搓呀搓呀搓搓搓,管你什麼前排後排還是大龍小龍一會就把血量給你打下去了。

所以說這個英雄還有一個經典的玩法就是偷大龍,在大路口上面然後用這個沙兵去偷大龍,當然了如果你自己輸出的話這個大龍是一會一隻回血的,也就是說需要一個前排下去扛住就可以了。

這個偷大龍的速度就自然不用多說了,比射手還來得要快了許多,因為他們不但有攻速而且還有堪比射手的那個攻擊力,不過這個是在法強上面體現的。

然後對面的兩首果然是直接拿了別的英雄,因為三隻手就在外面他們不需要去搶了,我們也不可能去拿三隻手的時候打別的位置。

然後他們就首先搶下了輪子媽這個英雄,然後第二個英雄就搶調了牛頭,適合打牛頭的英雄不是特別的多,莫甘娜就算一個,錘石的話勉強算一個不過也是適合打一個後手。

先手的話就不是特別的舒服了,就很容易被這個老牛頂到人堆裡面甚至說防禦塔裡面。

老牛這個英雄其實就可以看作一個小型的石頭人,我們最容易忽視他的地方就是他q技能的範圍。

當然玩老牛最重要的一點就是把握這個w的距離,有時候你閃現上去使用不出來w反而是原地用了一個q技能其實是很搞笑的,也很尷尬的。

所以說一定要把握好老牛的這個w距離,當然這個老牛的w距離最適合的就是智慧施法了,當你點別人的時候,別人很可能就在這個時刻已經逃跑了。

對方選擇的兩個英雄的話確實有點出乎我們的意料,而且布隆這個英雄已經被對方給ban掉了,也就是說我們這邊能夠拿到輔助英雄或者是我們的輔助想拿的英雄都已經沒有了。

這個時候我就問了一下我們的這個輔助想玩什麼英雄,我們的輔助苦著臉說也只好玩兒一個莫甘娜了。

雖然說這個英雄不太貼合版本但也只能夠這個樣子了,而且我覺得還算是一個不錯的選擇。

對方拿了兩個英雄之後我們這邊繼續拿英雄,這邊我們就需要拿上單還有打野,因為反正對方的射手和輔助已經確定了我們這邊先把上單的英雄給拿掉。

當我們的李勇拿出來一個懦弱並且快速確定的時候我相信對方一定是很驚訝的,其實我們很多人都沒有想到李勇可以如此的果斷。

這個英雄說是一個線霸絕對不為過,其實是那些場所的英雄如果一不留神的話也容易被他斬殺。

不過這個時候問了一下李勇要帶什麼召喚師技能,因為一般來說諾手這個英雄帶的召喚師技能是疾跑和閃現,但是在職業比賽當中一般上單都是帶一個傳送的。

所以說這個時候要有一定的抉擇了,是打一個線上的強勢點還是說打一個團隊的傳送。

然後利用想了一會兒直接堅定的對我們說:“疾跑和閃現,我一定能夠打出來線上的優勢!”

既然李勇如此堅定的對我們說這樣的事情,我們要做的當然是選擇無條件的信任!

所以說我們也就尊重了她的選擇,於是乎這個傳送的任務就落在了我的頭上,而且我也是一個比較好的單帶點,能打能跑,所以說這一次我就不帶點燃了而是帶了一個傳送!

其實這個傳送是必須必須要帶的,否則的話你在中期打大龍的時候會被對方牽扯的很麻煩,所以說無論如何也要把這個傳送給帶上。

差距就是中單還是上單了,而我要做的事情就是線上上狗子千萬不能夠被對方打出了優勢,第一個傳送第二個傳送可以用來回線。

但是第三個第四個一定要好好的自己利用起來,這個可就是一個寶貴的技能啊,其實我覺得無論以後傳送是被削弱還是被強化都是會帶的。

這個技能在職業比賽當中尤為重要無論他是三分鐘一個還是五分鐘一個,還是八分鍾一過這個技能的優越性在職業上單或者是職業中單當中都是一個最優先的。

而且沙皇帶傳送也是可以的。

其實這個版本最難受的一件事情就是去掉了這個藍瓶,其實這一點特別的特別的讓我不理解,哎,雖然說設計師在有些方面說的是挺對的,但是我覺得完全可以削弱人家的藍量回覆,幹嘛要把這個東西給去掉了,了豈不是讓我們有這樣玩中單的英雄很難受啊。

怪不得以前的時候這個建議購買的裝備都是多蘭戒加上兩瓶血藥,這個時候就已經能夠看出來設計師的意向了,要不然的話他們為什麼要建議買這兩件裝備那。

然後對面又開始選擇了,對了忘了說了我們這邊的打野是選擇了一個阿木木,賊經典的食草型打野,這個團隊性當然是很強的啦。

這個英雄可肉可法,法坦的傷害也不低,承受的傷害也不低。

他拿出一個純肉就為團隊做出一個控制的話也是一個很好的選擇,當然最重要最有缺陷的一點就是前期野區的對抗性,。

這個對抗性如果加上我的話我覺得其實是有點弱,但是好在我們有諾手這個英雄,如果說三打三的話我們是完全不虛的,還有一點就是我們這邊的控制雖然說都是一些軟控制。

但是這些軟控制正好能夠為這個諾手提供最大的輸出空間,其實諾手輸出的時候不見得要為他給敵人來上一些很硬的控制。

只需要讓他很舒服的打一些普通攻擊就好了,也就是說給對方一個減速的時候就能夠讓對方承受很強大的輸出。

對面選擇的是中單位還有打野位,中單就不用多說了,那肯定是三隻手這個英雄了,打野選擇了一個比較coubter的打野,也就是在前期的時候對抗性特別強的盲僧。

這個英雄在野區遇見阿木木的時候簡直就是阿木木的老爹,想怎麼打就怎麼打打的頭破血流的。

然後我們這邊最後兩首肯定就是寒冰還有莫甘娜,這兩首的選擇還可以,到六級的時候接上的控制簡直就是必死的,當然前提都是先手對面的射手。

因為對方的老牛完全可以用大招解控制,當他能夠把大招開出來的時候也就是說你基本上是打不動他了。

光平家的寒冰和莫甘娜的話對於一個開大招的牛頭是沒有任何的辦法的,也就是說如果能夠攜手到射手的話那麼這個射手肯定就是一個必死的局面了。

完全可以用護盾抵擋住牛頭的頂飛,然後三個控制全部都接上的話,說的是寒冰的大招莫甘娜娜打到然後加上莫甘娜的q技能,控制的時間長達五秒鐘以上基本上沒有什麼太大的反抗的空間。

但是很顯然這個是不容易做到的無論是面對對方的牛頭還是說面對對方的輪子媽,這個也只是我的想象而已,也就是說下路還是一個平穩發育的局面。

寒冰的清線的能力也不錯是輪子媽的清線的能力也不弱,兩者如果想把兵線推進去然後造成一個防禦塔的消耗的話都不是特別的簡單。

甚至說現在有的寒冰都會出一個吸藍刀了,這也就導致了其實中期的消耗能力也是差不多的。

其實說實話寒冰的這個技能的命中的準確度應該是要比輪子媽的要容易多的。

對方選擇了輪子媽之後最後我們兩手也就是已經確定了,不過這就是在紅色方的好處,紅色方的好處就是最後一首能留一個counter位,至於說這個位置留給誰的話,那就看誰對屋內的人比較厲害了。

給最厲害的人留一個位置是最舒服的,能夠針對性的選擇英雄來打掉對面的一定的優勢。

當然這不一定是正常的選人的方式,其實這次選擇的方式是因為我們這邊沒有能夠特別針對對面射手的英雄,所以說當對面選擇射手和輔助的時候我們就直接把上單還有打野給鎖定了。

這樣的話我們就能夠優先選擇雖然說對方也有可能針對,但是我們還是怕對方強調了這兩個英雄導致我們沒有辦法去真正的玩兒這兩個英雄。

也就是說ban的時候其實並不是一個固定的模式,但是藍色方和紅色方的優勢和劣勢一定要分得清楚,就是藍色方可以優先選擇自己擅長的英雄或者是版本強勢的英雄。

甚至說能夠優先把對方給針對,壞處就是最後一手肯定不是自己的,最右說紅色方的好處那就是能夠針對對方藍色方的優先選擇做出一個反應,這個反應也可能是正確的也可能是錯誤的也可能是對方想要的也可能是對方不想要的。

但是總體來說紅色方的好處也就是最後一手選擇,可以留給他們想留給的人。

他們最後一個是我的選擇其實在我的預料範圍之內,他們選擇了納爾這個英雄,因為凱南這個英雄已經被我們給ban. 掉了。

他們也只能夠選擇這個英雄來作為最後一個位置的輸出了,最主要的原因其實也就是也就是這個英雄能夠壓制諾手了。

而且一不留神的話就很可能被諾手打出來一個閃現然後第二步就直接擊殺了,尤其是當這個納爾出一個變大的形態的時候。

對你們沒有猜錯,如果說真的是這個納爾在一個變大形態的時候讓這個諾手給黏住了,那麼變小的話也沒有辦法進行一個反抗了。

雖然說納爾當變成一個大的狀態的時候一個擼幾個都沒有問題,但這事畢竟線上上並且還是一個諾手。

估計他們最想不到的一件事情就是這個諾手帶的是疾跑還有閃現,這具威脅的兩個召喚師技能都在這個諾手的身上。

我估計這個納爾一定會小心小心再小心,當然永遠不可否認的一件事情就是肯定在前期的時諾手是要被壓制一段時間的。

不過好在這個英雄其實在前期的時候藍量的消耗並不是特別的厲害,他是僅限於幾個在前期的時候一個上單藍量消耗不是特別厲害的英雄。

我們可以看出那些上單的英雄其實耗藍是特別的厲害,就比如說石頭人就比如說大樹,看到他們放幾個技能就沒有藍量了。

有人說狗頭也算一個,那你讓他頻繁使用一個e技能試一試,但是諾手這個英雄就可以頻繁的使用自己的q技能。

也就是說雖然說在前期的時候他有可能被壓制住但是這個補刀的壓力應該還是很小的,而且兵線不會被推到防禦塔裡面很厲害。

因為對面的打野是一個盲僧,越塔其實是特別的強的,尤其是配合哪兒如果說一波兵線全部進去的話這個諾手還是有很大的危險的。

況且這沒有大多數情況下很容易被這兩個人給風箏死,但是只要不讓兵線進去就有反打的機會。

甚至說有時候都能夠一打二,這也就是傳說中的一人血怒,全家昇天的意思了。

比賽開始其實如果打一級團的話我們這邊是有優勢的,因為首先我和諾手來說就有一個巨大的群體傷害,而且這個群體傷害的話還有點燃的效果。

但我僅僅指的是諾手這個英雄,我是沒有這個效果的但是我有群體傷害。

接下來的事情就是我們的五星站位了,首先有一個人在三角草叢讓他們不能夠在這裡進行對我們的雙人組一個埋伏。

那我們可以時常看到一個這樣的情況如果打野上半野區開局的話,那麼對方的射手和輔助就處於一個沒有事情可幹的地步。

而且如果這個時候是輔助是一個比較強勢的英雄的話,完全可以去那個三角草叢進行一步蹲伏,尤其是如果帶點燃的情況下就很容易造成一血的存在,即使不造成一血也很容易打出了一個雙招。

所以說這個是比較需要注意的地方尤其是在藍色方,紅色方其實倒無所謂了,因為紅色方的那個草叢實在是太遠太遠了,而且打野可以優先支援。

還有一個問題就是防禦塔的問題,那個地方的撤退路線是很彎曲的,而且後面是一個防禦塔只有一條撤離的通道。

但是紅色方在藍色方這邊埋伏就沒有這樣的情況,首先有兩個撤離的地方,其次打野支援的也不可能那麼到位。

所以說紅色方式能夠進行一個埋伏的,但是藍色方不可以。

所以在這裡才進行一個五星的站位,然後再往前探一探頭看看對方過來還是不過來,基本上如果到快要打野的時候不過來那就說明對方應該不會進行一個埋伏了。

當然了如果真的不放心的話也可以插一個眼睛,不過有點浪費了,因為如果真的擔心的話幫助打野過後可以直接從石頭人那個地方繞過來。

大不了幫助打野打的血量比較少一點,而且這樣也不會損失經驗,也不會損失一個太多的金錢,甚至說時間早一點過來的話幾乎就是不會損失。

第二個站位就是在紅buff的那個入口處了,這個地方就是看看對方會不會進行一個大範圍的入侵,還有一個地方就是中單站在上半野區的入口處。

這個地方對方可能會進行一個打野的交換,然後造成對方的大約有個三buff的開局,這個當然是我們不願意看到。

而且如果對方繼續強勢入侵的話我們可以做出的選擇就是資源或者是去對方的野區換資源。

兩個的選擇都是可以自己選擇的,所以說五星站位的話基本上就能夠保證自己這邊能夠做到一個不打機集團的情況之下還能夠看到對方的一個具體的情況。

然後接下來的事情我就是去線上打錢了,我根本不需要做一個線上的壓制,當然如果真的能夠把對方的血線降低那麼一丟丟的話也是可以的。

三隻手在前期的時候也是需要發育的,尤其是他那個自己的裝備,而且前期還需要出很多的裝備去保證自己的一個生存,所以說這個傢伙的話有時間應該比大部分的中單的英雄發育的週期要長得多。

但是還是那句話這個英雄發育起來的發力期是很強的,比起來普通的中單的話他的清線能力也是很強的,當然比沙皇要弱上那麼一丟丟。

不過在劣勢局當中守高地的能力也是首屈一指,基本上一個e技能掃過去之後,即使擁有大龍buff的小兵也能夠掉一半多的血量。

實在不行的話那就使用大招,肯定也是能夠把防禦塔第一波兵線給守下來的。

他的這個技能的CD也不是特別的長,而且w還能夠作為一個限制對方攻高地的技能。

這個英雄如果把他的裝備都升級到最滿格的時候,放風箏的能力也是很強大的,他的q技能能夠給自己提供一個加速。

你說最適合這個英雄的裝備其實是冰杖,這個裝備能夠讓他放風的能力再升上一個臺階,還有q技能的護盾檔都表明了這個英雄確實不錯。

但是因為他這個e技能釋放的時候是需要一定的技巧的,所以說很多的召喚師都玩不明白這個英雄。

其實最關鍵的一點就是他這個技能一定不要智慧施法,而且要私放一個最遠距離的時候就是把起點放在這個圓圈的最外面。

然後快速的移動這個滑鼠也就是你想釋放技能的方向的位置,最主要的就是這個技能其實不是特別的容易躲開。

最主要的原因就是這個動畫的效果會給人一種這個技能釋放的方向錯誤的問題,主要是會讓人有一種這個方向和自己想象的方向不一樣,也就導致了他躲避的方向不一樣,也就導致了這個技能的命中率特別高。(未完待續)

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