其實這個普通攻擊增加的傷害是絕對不小的,當然在前期的時候我們是無法看到這個增加的傷害的一個可觀的數字,但是如果當一些法強起來的時候就可以做到這一下普通攻擊也是很疼的。

我們都知道如果一個英雄在某幾下普通攻擊之後會有一個額外的傷害的話我們會故意留著一下普通攻擊來造成對方的一個血量下降,但是大部分的卡牌包括我都不會想到這樣那就有情況。

尤其是到後期的時候如果你攢著幾下普通攻擊的話再使出做一下普通攻擊,會有一個相當相當強大的效果。

現在坐在後期的時候發強出來的一瞬間也可以做到這個秒殺的效果,因為這一下普通攻擊和w是可以一起使用的。

當這兩個效果疊加的時候我們經常都可以看到後期的時候一個卡牌wq秒人的存在,當然啦這確實是需要一個問題的就是需要裝備特別特別的好。

說回這個卡牌的事情就是這一局的比賽我輸了,說的我是心服口服,確實是沒有什麼反抗的餘地造成的壓力特別大。

而且對方也不急於進行一個團戰來糾結,在進行一個推進的時候就能夠讓我們感覺到特別大的壓力。

人頭數確實沒有多出來多少,也就是七八個的樣子,七八個人頭數在我以前看來其實能夠贏的可能性或者是翻盤的可能性還是很大的。

因為在這些人投訴當中我們會感覺到其實可能經濟的差距沒有那麼大,但是這一次給我的壓力確實是無與倫比的。

其實我並不是要誇讚韓服的選手有多麼厲害,因為據說韓服的選手當中也是有很多中國人呢,我只是想說一下這個氛圍的問題。

覺,得氛圍的問題是和一個很值得關注的問題,就像我們小時候一樣一旦有一個人開始說話的時候整個班級都會開始亂哄哄的。

但是我們經常可以出現的一個時間就是當某一個時間點的時候突然全部的人都不說話了。

這個時候就會有一種很神奇的感覺,但是巨人有些瞭解的時候這種神奇的感覺是出現在一些特定的時間的。

這種情況的出現正好應對了一個機率學的問題,總會在一些有機率的情況下好多人都開始不說話了,或者是正好在這些時間點停下來說話了。

到那個機率出現的時候也就是大部分的人都不進行一個說話的時候其他剩下說話的人也會被引導開來。

這就是一個氛圍的問題,所以說即使一些不厲害的選手在一些氛圍的加持之下,或者說一個在壓力的加持之下,也會變得超出意料的發揮。

這就是氛圍的作用,怪不得那麼多人喜歡在韓服中提升自己的實力呢,當一個人認真比賽的時候他總能夠帶動另一個人也是認真比賽,然而進而帶動整場比賽,所有的隊友在慢慢的帶動整個賽區。

說實話真的不見得韓服的選手的個人實力比國服的選手要強上那麼多,甚至說他們的實力也沒有我們強。

但是就在這裡擺了一個這樣的現實就是沒有辦法擺脫的。

到這裡的時候起揚他們也開始進行下一場的訓練賽了,不過我還沒有看清他們到底是使用的什麼英雄,因為我這邊的匹配也開始了。

看他們的認真的樣子我也不去打擾他們了好好玩一下自己的遊戲吧,有了第一次的經驗之後第二次就很容易了,在這裡我說的是一個交流的問題,但有了第一次的交流經驗的時候第二次慢慢交流我也習慣了。

不過這次我還是拿了一個射手,說實話是我是有一點不服的,尤其是上一屆的比賽,其實我不見得比對方的伊澤瑞爾弱上多少。

我也不是選擇去逃避責任但是我還是想說一下這個對面打野的問題,只是對面把打野的節奏放在了我的身上的時候導致我這邊一個崩潰。

我這邊的一個崩潰被無限的因為這個英雄擴大了,所以說也就導致了整個團隊的失敗。

不想逃避責任但是我還是想認清責任的歸屬,我雖然說承擔了大部分的責任但是我覺得上一局的比賽輸了確實不應該。

然後我就不願意去玩女警這個英雄,我不得不說這確實是一個不對的地方,但是這一局我確實不想玩這個英雄。

其實我知道正面面對才是一個最大的進步,但是說實話這一句我是沒有辦法進行一個正面的面對了。

所以說我準備選擇一個另外能夠混的射手,也就是傳說中的輪子媽,論混的能力我覺得沒有比這個射手更加的能混起來的。

優勢局打的傷害也不太多,劣勢局打的傷害也不太少,總是能夠出現在這個英雄的身上。

還有這個英雄不太容易被針對,或者是說這個英雄就是被針對了也沒有什麼太大的意義,也就是說這個英雄逃避針對的能力其實是特別的強的。

當然我感覺這個英雄其實配合什麼樣的幅度都不是特別的好配合,因為能夠打出來傷害有限,其實輔助是一個有強烈控制的英雄。

這個英雄想壓制住別人也沒有什麼太好的辦法,所以說這個英雄才能夠混起來,我以前玩英雄的時候感覺還不錯,反正感覺推線的時候特別特別的快。

尤其是在第一次出了這個吸藍刀之後,根本不怕自己藍亮消耗,就可以使勁的往外快速的進行一個推線,也不用怕自己的技能消耗太多的藍量。

所以說接下來的事情我就是想讓自己能不能夠混起來,最主要的原因就是是不是看看能夠讓自己擺脫一下上一句的那個心態的壓力。

要不然的話我會覺得一直沒有辦法繼續玩一個遊戲,連跪的那種狀態可不是說著玩兒的肯定是存在的。

這是我的輔助是一個錘石,錘石這個輔助還算可以能夠幫助我有一個很好的保護,雖然說輪子媽英雄並不是特別的怕。

但是好歹能夠讓自己打出了一個滿了的q技能的傷害還是可以的。

然後我們這邊的陣容也已經最終確定了,上單是一個腎,然後中單是一個流浪,然後打野是一個阿木木,售後下路錘石還有輪子媽。

本來剛開始的時候我還是有點擔心的,我最擔心的一個點就是我作為一個輪子媽的話如果說上路在選一個腎,這樣的話會不會造成一個傷害不足的情況。

但是好歹中單選擇了一個法術機關槍這說明我們的傷害還是可以的,輪子媽這個英雄有很大的缺陷的。

它的缺陷就是如果說隊友不選擇一個有傷害的英雄的話那會導致整個陣容沒有什麼太多的傷害,看起來輪子媽的傷害還是挺多的因為他有個w技能。

但是在大多數的情況之下她都是在逃跑的,我說了如果是打一個劣勢團戰的話,大部分的時間都是開大招往後撤然後用護盾擋技能。

即使打一個優勢局的時候他也不能夠做到一個肆無忌憚的輸出,所以說沒有裝備壓制的情況之下,這個輪子媽的傷害其實沒有想象的那麼大。

但是中單選擇了一個流浪的話我就感覺到沒有那麼大的壓力,而且感覺我和中單這個英雄確實是相輔相成的。

流浪法師這個英雄在中期的時候好像沒有什麼太高的傷害,或者說在前中期的時候。

那麼前中期傷害肯定就是在擔負在我的身上,然後等到這個流浪法師把他三件最主要的裝備出來之後再進行一個中後期的打架。

說實話我其實是挺討厭流浪法師這個英雄的最主要的原因就是我不會,再加上我曾經被這個英雄給制裁過所以說我才感覺到很不舒服。 到時候我玩的我記得是一個也是輪子媽,輪子媽這個英雄我以為當時挺強的因為他q技能刮過來的傷害好像是挺高的。

然後就在一個拐角處遇見了這個流浪了,第一時間我就會選擇幹這個傢伙,而且當時我已經會使用護盾了,而且還用混亂湊巧的擋掉了流浪的一個w技能。

不過其實這樣的情況下我發現還是根本不是在一個檔次上面,無論是在傷害上面還是這個速度方面都不是一個檔次。

我說的這個速度是我的攻擊速度和他的一個釋放法術的速度,兩者根本不是一個概念,當我發現準備要用自己的大招逃跑的時候,發現已經來不及了。

更何況他的收入也不低然後隨便又釋放了幾個技能我就死了,但是到了那種情況他的血量也就下降了一半兒不到的樣子。

所以說以後我再也不想見到流浪這個英雄了,感覺實在是太恐怖了又去開大招以後。

不過這個英雄就我的瞭解在前期的時候還是比較容易被針對的,最主要就是他前期沒有大招的時候,而且藍量特別的少,釋放幾個技能的就沒有了。

但是他當有了女神之淚,並且把女神之淚疊滿的時候,然後再把金身時光做好之後,這個時候基本上就是他發揮的時候了。

這個時候開大招又能打又能扛,移動速度還特別的快,這個時候才是一個發揮的時刻。

所以說我能預見我們那個陣容怎麼打了,但是在說話的期間只是吹牛,三相怎麼打還是要看對方是不是給一個機會。

不過我相信這個流浪,雖然說用流浪的人很可能在匹配中是一個練習英雄的存在。

接下來的事情就是介紹一下對面的陣容了,對面的陣容又是我討厭的一個射手,這個射手就是伊澤瑞爾,蹦來蹦去,蹦來蹦去,蹦來蹦去,讓人特別的煩。

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然後對面的輔助是我上局的一樣的輔助,也就是傳說中的莫甘娜。

看到這個英雄的時候我不禁頭又特別疼,本來我們的錘石在面對伊澤瑞爾的時候就不是特別好發揮,現在的話又要面對一個有護盾的莫甘娜,那簡直就是更不好發揮了。

所以說我才感覺到特別的頭疼,最主要的就是在前期的時候莫甘娜的w技能其實消耗不了太多的藍量,所以說可以幫助伊澤瑞爾進行一個推線。

我也不可能一個勁兒的使用自己的技能進行一個推線,所以說推薦方面還真的不一定能夠勝過對方。

其實輪子媽的英雄一級學q技能還是一級學w技能都是有不同的說法的,有的人就喜歡使用q技能有的人就喜歡使用w技能。

不過兩者都有一個共同的作用就是能夠讓自己儘快的推線,然後讓自己儘快的升到二級做一個強勢的進攻。

不過如果學一個w技能的話還可以消耗一下對面英雄的血線,因為你只要站得離兵線稍微近一點的話,那你絕對會吃到這個w的彈射那樣的傷害。

還有一點就是要學會利用輪子媽的這個護盾回藍,當線上的壓力並不是特別大的時候,或者說你可以明顯看到對面打野的位置的時候。

在這個時刻如果你吃一下對面的技能回下來了其實是一件不錯的事情,但是一定要注意的事情就是在沒有護盾的期間一定要小心對面的進攻。

很多人都清楚的明白如果輪子媽為護盾的時候其實是他最脆弱的時候,所以說都會利用這個空擋起來進行一個針對性的進攻。

但是如果真的壓力不是特別大的話完全可以用一個護盾回藍,我在用輪子媽的時候最喜歡他看到就是對面的英雄是一個機器人。

其實兩者的時間是有一定的差距的,我說的是機器人的q技能還有輪你媽的e技能,應該是輪子媽的護盾的時間比較長。

但是如果走位小心一點的話是能夠躲過這一個空檔期的,然後就可以肆無忌憚的去壓一下對面機器人的座走位然後用技能還有普通攻擊去消耗對面。

這是我幹過最舒服的一件事情,也是我最喜歡幹的一件事情,接下來的事情就不需要多說了。

但是面對對面的是一個莫甘娜的話雖然說也能夠擋掉她的q技能,他說他的w技能讓我有所難受。

第一件裝備其實出吸藍刀的話順風局還可以,逆風局的話會發現這個吸藍刀裝備其實做的特別特別的慢,因為這個裝備也不算是特別的平滑。

反正只要還有有那個暴風大劍的裝備,合同起來都不是特別的平滑,所以說我最喜歡的就是當有了優勢之後前期的時候拿到一兩個人都回家的話直接有一個暴風大劍出來了。

然後接下來做什麼樣的裝備都會感覺到很舒服很舒服了,這樣就會感覺到特別的平滑。

我們感覺到裝備合成不是特別的平滑的最主要的原因就是在這裡,如果說處於一個均勢局的當中,甚至說是處於一個劣勢局當中,你會發現你回家的頻率特別的快然後你的錢還不是特別的夠。

然後你就需要儘可能的利用手上的錢去買一些特定的裝備,反正無論是什麼時候你都會發現自己根本不夠一個暴風大劍的錢。

所以以後在均勢局當中我也學會了硬憋,他說有句話說的好啊,硬憋窮三代,其實如果真的想你硬生生的去出這樣一個裝備的話會導致線上的壓力有那麼一點點大。

但是當我出了這件裝備之後發現一切都是值得的,當你使用輪子媽的時候你就會發現這個輪子媽在前期的時候藍耗特別的高。

排除回藍的狀態情況下你放三個q技能你的藍量就已經見底了,所以說我還是特別的希望出吸藍刀這個這個裝備。

當然了出這個裝備我突然想起來了一件事情,就是剛才莫翔做了一個試驗,就是這個颶風的效果可以疊加,我想知道這個颶風會不會疊加一下藍亮恢復的效果呀。

如果說真的能夠疊加的話那簡直就是爽歪歪了,當然其實完全都沒有必要這樣做,不過即使是這樣的情況下我還是想試驗一下。

每一次暴擊都可以回覆按照百分比的藍量,那如果說出了颶風之後再出了這個無盡,這個颶風的效果可以疊加一下這個藍量回覆,也就是說百分比的加成會變成三倍。

那這個藍亮的回覆就爽歪歪了,也就是說在團戰開始的時候我隨便的釋放幾個q點的就可以了,在團戰開始之前我先用q技能進行一個消耗也是可以的。

q技能傷害是絕對不可忽視的,而且這個q技能的CD也不是特別的長,但是還是那句話在團戰當中他想釋放q技能不是特別的容易,因為他處於一個逃跑的階段的時候他釋放q技能就會讓他暫停一段時間。

不過這個傷害確實是挺強大的,我記得當時有一局我處於一個壓制的階段,也就是說線上上的時候因為輔助的幫助取得了自己的幾個人頭。

然後這一局我直接就膨脹了,第一件裝備竟然出了無盡,話說第一件出無盡的英雄不是特別的多。

其實金克斯算上一個小炮算一個,但是第一件出無盡這個英雄輪子媽絕對不算一個,但是當我發現出了這件裝備之後我的q技能一下子竟然可以把對面的射手打出一半的血量的時候我就感覺到驚喜了。

不過還是有一個等級和裝備的壓制的原因。

但是當一個q技能把對方射手的半血打掉的時候我還是特別的開心,然後就直接開始膨脹了等到第二個q技能好的時候直接就開始大招上去,直接近身打肉搏戰了。

其實無盡這個裝備即使沒有技能的話他打一個輸出也是很強的,普通攻擊的加成是很高很高的,當然這個暴擊率不是特別高。

因為這個暴擊率的原因其實第一件出無盡我一直不是特別的理解。

但是說實話輪子媽等英雄第一件裝備還是特別的適合出吸藍刀然後再出一個暴擊的裝備,這個暴擊的裝備一般都是那個攻速暴擊的裝備。

甚至說第三件都不一定選擇無盡這個裝備有時候會選擇吸血。

但是出了無盡這個專門做這個輪子媽才有一定的團戰力量,他那個傷害才能夠成長到爆表的顯示出來,無論是它的普通攻擊的傷害還是他q技能打出來的傷害。

說完對面的下路組合之後我又該說一下對面的中路了,對面的下路組合是莫甘娜加上一個伊澤瑞爾然後對面的中路就是另一個輸出在前期的時候很強的英雄了。

感覺對面還有我們這邊其實特別的去會考慮一下團隊的陣容,也就是會為團隊做出一些犧牲。

對面的選了一個法師就是在前期的時候特別強了一個法師但是在後期的時候不是特別的強的一個法師,正好應對了一下伊澤瑞爾這個英雄。

這個英雄就是辛德拉。

辛德拉在前中期的強勢就自然不用多說,不過在後期的時候確實比較有點乏力的感覺,最主要的原因就是他沒有辦法打了一個後牌導致對面很可能會進行一個前排的先秒殺。

加油站沒有辦法打到後排的時候對面的人可以打到這邊的後排那就可能會造成一個團戰上的傾向了。

但是在中期的輸出還是很高的尤其是他那個真實傷害,而且還是那句話我見過辛德拉這個英雄曾經搶過大龍所以說這個英雄肯定還是比較強的。

接下來就需要說的英雄是上單了,對面的上單選擇了一個諾手,其實我特別的擔心一下我們這邊的上單。

不過話說回來了這個腎的抗壓能力還算是可以,而且還帶了一個傳送的情況下應該更不差了,所以說扛著壓力如果說正常對決的話還是沒有什麼太多的被動的情況。

當然最主要的就是可能補招上會有一定的差距了,其實很多的英雄被諾手的時候都不是特別的好打,即使是那些遠端的英雄也不是特別好的。

遠端的英雄一旦被他抓住一次機會之後就很可能造成一個線上的擊殺。

反正我玩兒小提莫的時候一直壓著對面的諾手打,那是一個諾手抓住了機會之後終於把我給反殺了,而且它的血量還能夠保持一個比較高的局面。

這就是他隱忍了很長時間的一個情況,不過說實話像凱南提莫都英雄打諾手的話如果不是特別浪的話還是很有壓制的機會的。

即使這個諾手帶的是一個疾跑,還是能夠打出來一個壓制的效果的,因為這兩個英雄都有一個明顯的作用就是他們都有加速,只要是他們能夠把握好這一個被諾手拉的距離的話應該是沒有什麼太大的問題。

那一次我記得被擊殺的情況是這個樣子的,因為當時自己太浪了所以說當時把普通攻擊還有q技能都釋放出去了就是為了能夠消耗一下這個諾手的血量。

當釋放這個q技能的時候這個諾手立馬就開啟了疾跑,而且因為我壓線比較深的緣故所以說我在對方防禦塔下的位置。

聽到對方諾手開疾跑的時候我就開始開著自己的加速就往後跑,但是一瞬間這個諾手就把我給拉了回來。

其實我感覺這個距離他是拉不回來我的,但是還是被拉了回來這一點讓我感覺到特別難受。

而且他這個技能不僅僅是有一個強制位移技能的,他這個技能還是能夠造成一定的減速的,造成一定減速的話那就造成了一個我更低的移動速度。

因為這樣的移動速度的減免是百分比的,百分比的移動速度降低那就導致了我更高的移動速度降低了更多的移動速度,也就是說我將的移動速度已經到達了我正常移動速度一下了。

其實致盲的時候也就是一瞬間的事情,一瞬間他就開始使用自己的普通攻擊接上w然後我又被有一個鉅額的減速,然後再加上q技能的傷害已經疊到了三層。

這個時候我沒有任何的辦法只能夠是交出自己的閃現然後往後種了一個蘑菇,這個諾手自然視野跟上閃現,並且閃現到了蘑菇我這邊的位置也就是說踩不到那個蘑菇了。

再跟上一個普通攻擊然後再跟他一個普通攻擊,我這個時候根本想進行一個普通攻擊了,在這個時候我只想趕緊的逃跑能夠跑多遠就跑多遠。

而這個時候減速消失的時候諾手一個大招也劈了下來,因為這個時候被動已經滿了所以說他先把大招降低下我的血量。

這個大招的傷害是打滿了最高的傷害,我發現我還有一點點的血量的時候以為能夠逃跑,因為我這個時候已經和諾手拉開了一定的距離了。

但是諾搜了一個外圈的q技能再次刮到了我,我看了一下自己的血量也就剩一百多左右了,然後我就開始祈禱自己不會死不會死。

然後就看到自己的血量一直在下降一直在下降,但是一個被諾手疊滿被動,這一百多的血量簡直就是不夠看。

那我就死在了自己防禦塔下,這是交了什麼技能還是死掉了,自己的點燃為了能夠逼退一下這個諾手也交出去了,但是好像也沒有任何的作用。

看來是在前期的時候我把這個諾手壓的有點兒難受了,對我的仇恨值特別特別的高,我才不惜一切代價教出來的一切的技能為的就是殺掉我。

我是真的想哭啊。

不過既然這麼說的話一個腎打諾手更加不舒服,但是越來越往後的話他能夠承擔的壓力就很舒服了。

其實腎是有兩種出裝的,一個就是完全完全受起來的裝備不管任何的輸出,但是另一種輸出裝就是會出提亞馬特來增加自己一下清線的能力。

反正兩種出裝都有自己的可能性,都有自己的道理。

然後對面的打野就是一個盲僧了。

好的這邊第二局韓服匹配就已經開始進行了雙方的陣容也已經確定了,我現在就是一個解說了。

首先我在藍色方我的英雄是輪子媽然後我的輔助是一個錘石,中單的話那就是一個流浪了,然後上路是一個單我們這邊的打野是一個阿木木。

對方的是諾手後加上盲僧還有辛德拉,然後下路組合就是伊澤瑞爾那個小黃毛也就是我最討厭的英雄,然後接下來的就是莫甘娜。

其實大部分的對局在剛開始的時候都是沒有什麼太大的差別,都是會選擇幫助一下打野拉一下下半野區的野怪。

不過這倒說明了一點就是現在的打野的機制有些改動,就是在拉野怪的一點沒有像以前做的那麼舒坦,以前的時候拉野怪的仇恨值甚至可以做到不傷害自己一點血,然後還能夠把野怪給打死。

但是現在完全的就是把野怪的這個仇恨值給改了,感覺是沒有辦法進行一個完美的拉野怪的傷害了。

所以說這一點的話就會導致在前期的時候打野可能會有一點傷,那是具體的話應該是沒有多大的改動的。

當然了對於打野來說沒有多大的改動,另方面的改動還是挺大的,就是我記得在以前的時候有一個戰術,輔助跟著打野遊走然後抓人還要分攤野怪的經驗和金錢。

但是現在這種做法完全就是不可能了,就是野怪的經驗和金錢完全就會歸結在一個人的身上,也就是說會把野怪打死的那個人身上。

另外一個人及時給予了再大再大的幫助,也是沒有一點點的金錢和經驗的加成的,所以說拳頭公司這次改版就是為了應對那些戰術的存在。

不過有一點說實話就是那些戰術確實挺噁心的,而且對於遊戲來說不是特別的健康,當然這個不是我說的是那些遊戲公司說的。

不過這種戰術其實完完全全沒有辦法對路人局作出一個什麼巨大的改動,因為路人局有這樣戰術的的存在是幾乎沒有的。

大部分的情況下還是輔助跟著射手一起保護他。

接下來的事情就是說一下這個對線的問題了,輪子媽這個英雄第一波的六個兵幾乎就是完美的能夠吃到,不像別的射手在幫助打野的時候可能會把最原先的三個兵吃不到。

因為在打野的過程中小兵已經開始進行物件了,也就是說三個前排兵的血量已經會被壓制到一個很低的地步,如果說沒有一個範圍傷害的技能的話,再加上因為普通攻擊的速度特別的慢所以說可能會導致這個兵線有一點點損失。

不過這個經驗是100%能夠吃到的。

輪子媽這個英雄一般你個q技能正好能夠把三個前排並給收掉,看一下時機的話甚至說還能夠掛一下後排兵。

如果說能夠把後排兵的血線降低的話肯定能夠優先打一個二級。

其實看起來我們的錘石是特別特別的有血性的也就是說他帶了一個點燃,在點燃的錘石一般都是想打一個線上的壓制。

最好的時機當然是二級的時候,其實打他們的時候也就是二級能給後打一下,其他的時間點幾乎就是沒有辦法進行一個壓制了。

然後但是對面好像發現這個問題了,所以說並沒有著急的清理兵線而是往後拉了一下,拉到了一個相對比較安全的位置。

錘石一級學了什麼我也不知道,反正我知道的事情就是這個錘石的走位很刁鑽,並且有一副躍躍欲試的樣子,那樣的小上去進行一個強項壓低血線。

他也幫助我推了一下兵線,然後用他的普通攻擊幫我收了一下小兵,到三波兵線剛剛到來的時候我們兩個人就率先升到二級。

突然這個傢伙直接閃現上去把這個莫甘娜娜還有伊澤瑞爾給擺了回來,這是一個極限e技能的距離。

看到這種情況之後我趕緊的想上去然後慌亂之中按了一下control加w。

然後再問了一下q技能刮中了對面的兩個人,看起來傷得還比較到位。

那個時候我其實離得比較遠的,所以說我沒有任何的辦法我怎麼又是閃現跟上。

而且這個錘石的目標就是這個莫甘娜的,一瞬間又一個鉤子鉤中了莫甘娜,這就是經典的錘石eq二連,不太容易能夠反應的過來這一段的控制。

或者說幾乎使用的好的話也就是反應不過來,我是真的沒有想到這個錘石那麼剛,所以瞬間這個莫甘娜娜血量就已經下降了一半以下的並且身上還掛了一個點燃。

我閃現上去一個普通攻擊再接上w的一個普通攻擊,以前我是不知道這個事情的以前我用w的時候就是用來清理兵線和消耗對方的血量。

我現在知道的一個問題就是這個w技能可以重置普通攻擊,這個蟲重置普通攻擊到後期的時候確實是沒有什麼意外的地方。

但是在前期的時候重置普通攻擊確實能夠達到一個很好的效果,就比如現在的一個情況我能夠立馬使用出來兩下普通攻擊的時候這個莫甘娜娜一下子就見底了。

血量一下子就見底的時候莫甘娜瞬間就教出了一個閃現,他交出了閃現的時候對方的射手也給了一個治療術。

但是就在閃現的一瞬間這個錘石的一下普通攻擊直接幹掉了個莫甘娜,看了一下這個數字的傷害我發現這個錘石的普通攻擊比我的普通攻擊還要大!

這個應該是e技能的普通攻擊的傷害吧,我的乖乖這個傷害還真的挺高的,雖然說莫甘娜已經閃現出去了但是這個普通攻擊出來了還是造成了傷害。

那就是說他即使閃現出去也沒有任何的作用,治療術也就是抵消了一下這個點燃的傷害,然後這個莫甘娜交了閃現也死了。

這個莫甘娜才一級然後他如果到了線上的話還是一級,最關鍵的一點就是他回家其實是出不了任何的裝備。

雖然說我們兩個人交了閃現,就換掉了對方的一個閃現,但是這一個命其實我覺得就已經足夠了,其實我再次交一個閃現我也絕對是願意的。

然後我們兩個人就可以隨便的壓制這個伊澤瑞爾了,尤其是這個意思而沒有到達第二級的情況下。

我絲毫不吝嗇自己的q技能的釋放,雖然說我q技能的藍量在前期的時候消耗是很高的,但是我就是要消耗這個伊澤瑞爾讓他的血線降低並且把兵線推進去的時候我可以回家。

拿到了一血之後我可以把那個吸藍刀的小錘子給出來了,這樣的話我就能夠比較快的把吸藍刀都給出來了。

然後把兵線推進去之後兩個人更快速的回家,伊澤瑞爾清理的這波兵線之後也是要回家的,對他的血線被我和錘石消耗的有點嚴重。

回家之後我買了一個真眼買了一個錘子連血藥都沒有錢買了,所以說趕緊的回到線上。

其實這個過程說起來很短但是也得有七八波兵線了,其實對方的莫甘娜都已經回到塔下了,只是還是被我們在防禦塔下面壓。

他一級的話應該是學了一個q技能,線上還是一個q技能的情況下就是沒有辦法把線儘快的能夠給推出去。

回到線上的話正好這個防禦塔把我們的兵線給推出來了,我又舒舒服服的能夠用w技能搜一下小兵線了,不過說實話在我使用w技能的時候我還真不一定能夠把每一個小兵都收入囊中。

所以說還是有一些low到的但是這不打緊,現在最主要的情況就是把他們逼在防禦塔下面然後再進行一個防禦塔上面的消耗,並且當他們在防禦塔下面的時候我的q技能可以很容易地刮到他們!

這樣的話就能夠造成一個血線上的壓制,而且我把這個真眼插在了這個河道的草叢之中,最主要的原因就是我有信心能夠一直把兵線壓進去讓他們沒有辦法出來的情況之下,就能夠讓這個真眼時間存在的很長。

對方的打野是一個盲僧但是只要我擋掉了他一個q技能他就沒有辦法進行你的第二段的q技能了。

不過這個面對曙光的時候還是不一樣的,曙光的這個位移技能其實他打到護盾上面還是能夠飛過來的,我也不知道這是一個什麼樣的原理但是錘石的q技能打在輪子媽的護盾上就是沒有辦法再進行一個第二段的位移了。(未完待續)

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