其實都說帶妹子玩遊戲容易影響自己的遊戲水平,其實我倒不是那麼認為的,因為我覺得在和妹子玩遊戲的過程中無意間也提升了自己的難度,雖然說是一個比較低段位的遊戲,但是當帶了一個不太會玩遊戲的妹子,其實有些難度和白金黃金什麼都差不多的,當然我並沒有說這個妹子並不是很玩遊戲,向海嵐說我感覺這個妹子玩的是很好的,至少比莫翔好,感覺比蝶煙還好看不少,而且這個妹子聽聲音的話其實覺得不錯,不知道有沒有用變聲器,其實往往透過聽一下這個人的聲音就能夠大體的猜測一下這個人的長相了,都說相由心生,其實我覺得長相有可能也和聲音有關係。

還是那句話女警和莫甘娜的推線是很舒服的,薇恩還有一個很不強大的功能,就是清理後排兵會清理的特別的困難,但是莫甘娜和女警完全就不會存在這樣的情況,在英雄聯盟中對於我們玩家都有一個很強大的認知,那就是應該優先清理後排兵,因為後排兵是比較遠的,剛清理了後排兵之後你再清一下前面的兵線的壓力會小上不少,所以說我們可經常可以看到在一級的時候如果幫打野幫的很順暢的話,在高階局的時候經常會有人把這個禍害兵也吸引到前面來,其實好多人都看不懂這個把他們吸引過來是什麼意思,透過仇恨值把他們吸引過來之後他們這些後排兵會離你很近,也就是說你清理它們的時候壓力並不是那麼大,再反觀對面的話如果因為幫助打野上線比較晚一點的話,你再壓一下他們的兵線這三個後排兵他們可能必須要靠技能清理了,但是如果有薇恩這樣的英雄的話他如果強行點著三個後排兵,那麼他付出的代價可能是很大很大的,所以說會玩的薇恩的話,基本上不會在意這個事情,三個小兵沒了就沒了,不過是60塊錢,但是你要強行去把這三個小兵給清理到自己的帳下的話,那你很可能是要付出生命的代價了。

對於後排兵來清理的話其實中路也應該頗有心得的,如果我們經常玩兒中路的話我們又是一個遠端,例如你是卡爾瑪的話在上線的時候先把兩個q技能交代後排兵身上,你會經常的發現你會先上到第二級,雖然說卡爾瑪先升二級並沒有多大的作用,我只是想說一下這個事情,清理後排兵的重要性,所以說我們可以在玩卡爾瑪的的時候選擇這樣的方式先升到二級,生一個w技能還是升級一個護盾就由自己來選擇了,這個時候確實有可能會產生巨大的作用,因為有了打野是比較賤的他當升到三級的時候就想去來中路抓一波,有了打野選手就是打完紅buff或者藍buff之後把自己這一半區的野怪全部清理完畢之後就能夠到達三級,然後就順勢來一趟中路,這種情況大多都是應對對面刷野速度並不是特別強的英雄,因為對面這樣的話就不會太容易的入侵你的第二個buff,也就是說這樣的話就會在不損失自己第二個buff的前提下能夠騷擾中路一波,當然了打野能夠升到三級中路也差不多能夠升到三級,我說的意思就是當有一個打野來到二級的時候就會來gank1波的時候這個時候你優先升級到二級學一個護盾那麼對你來說對面的打野是沒有太大的作用的,只是說這個清理後排兵的重要性並沒有想說太多。

在下路對線的時候莫甘娜的w技能其實可以把後排兵清理的很殘血的地步,基本上女警的一個q技能就能夠把後排兵全部清理掉,也只能跟我說是輕鬆的不要不要的,在這個時候強行卡一下薇恩的走位,那麼這個薇恩就會相當相當的難受,補刀數不要看一波小兵只有三個的漏刀,但是循序漸進之後他的漏刀數會越來越大,而且我們這個妹子也是絕對算得上一個挺會玩兒的妹子呢,這個薇恩其實想清理一下前排兵的時候都很困難,因為平靜的女警的強大的手長的能力,簡直就是肆無忌憚的點這個vn,而且透過幾次的給護盾之後女警對我的信任也比較大了,所以說每次都是站到最前面,其實機器人開著自己的加速上來之後完全也不需要怕,我們打防守也是挺厲害的,莫甘娜的q技能其實更像一次摸獎,摸中了之後皆大歡喜,摸不中其實也沒有多大的關係,大不了回推一波就可以了。

我們都知道當機器人遇到那種勾不動的英雄的時候會選擇另一種方式,比如說遇到輪子媽的時候,比如說遇到莫甘娜的時候,直接在對方補刀的時候,趁著對方那個普通攻擊抬手的一瞬間,那個時候其實還有零點幾秒的動畫效果極其普通攻擊動作前搖和後搖,這個時候開啟加速瞬間上來很容易造成對面ad c的慌張,即使自己是有一個護盾的情況之下走位也會變得很凌亂,這是我觀察過很多的玩家之後總結出來的,但是我對機器人的理解其實是這個樣子的,機器人的普通攻擊的距離還是很短的,所以說他走上來想擊飛你也是不太容易的,所以說這個時候完全沒有什麼必要蛇皮走位,徑直的往後走就可以了,這是最正確的辦法,他的那個一技能的生效是需要貼在你的身邊的,好好的觀察一下他所在的位置,這個時候就開始使勁的往後走,有減速技能就交一下減速技能,有加速技能就教一下加速技能,反正最重要的事情就是垂直的往後走不要來回的左右晃,最重要的就是相信自己的操作,然後觀察他的停頓動作,很多英雄的技能釋放都是有一個明顯的停頓動作的,包括機器人的,這個停頓的動作就是我們要瞭解這個機器人是否釋放技能的重要標準,因為機器人在發現自己的技能跟不上去的時候,他就會使用自己的鉤子了,但是因為距離比較近所以說光看這個鉤子是不太容易躲的,在你身上有護盾的時候完全不需要害怕,仔細的觀察這個機器人的動作,機器人停頓之後也不要讓自己停頓,但是他停頓了一瞬間也不要交掉自己的魔法護盾,因為有了機器人還是比較會玩的透過一些反向的思考也能夠猜出來對面是如何的想法,所以說第二個時間就應該觀察一下機器人的q技能是否已經釋放,在我看來其實觀察這個q技能的施放是有時間能夠看出來護盾,其實大部分認不出來這個護盾的情況就是腦子跟上了手卻沒有跟上。

再說一說莫甘娜,莫甘娜應對機器人的這種強行加速突到臉上的情況其實也很容易應付,直接和這個機器人站到一個45度角的位置,這個45度角其實並不是按照機器人面向的方向計算的,我們就以螢幕的邊角為標準,也就是說這個電腦的最邊上的一條框為標準,然後把它平行位移到機器人所在的位置上,然後這個莫甘娜所成的角度就和他站一個45度角,這個角度其實是一個很刁鑽的角度,這個角度釋放的技能只需要直直的朝著這個英雄過去就可以了,當然也是要看一下對面的這個走位的情況的,至於說為什麼這樣釋放技能,我相信大部分上過初中的透過一些講解之後都能夠明白這個道理,就是讓自己的彈道有一個最大的接收面積,如果垂直釋放的時候這個彈道其實是固定的,說面基這個詞語也不太準確應該說是長度。

我想在這裡簡單的計算一下,如果學著釋放的話我們假設這個技能的寬度是一個一釐米,然後頭上的點是a點,下面的點是b點,也就是說這兩個其實是一個線段我們就把所有的技能的彈道都濃縮為著一個ab兩點的一個線段,這個線段在垂直釋放的時候它的作用範圍就是一釐米,如果我們把他朝著了一個45度角釋放的話,那麼它作用的長度是多少呢?

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先說一下最基本的長度就是一釐米,然後這個一釐米會一直在走動的過程中,也就是說這個a點所覆蓋的範圍會大一點,我說的這個a點是上面的一個點,然後因為45度角的原因,我們在這裡做一個線段,一個輔助的線段,以a點和b點為基礎的點向上畫一個以電腦邊框為垂直的點超出一釐米,然後我們再以b點為橫向垂直的點畫一個線段,長度也為為一釐米,這個就是這個45度角所能夠作用的面積,那麼一釐米我們透過簡單的計算可以算出來就是,二倍根2加一,這個作用的範圍已經達到了一個很長的距離,然後他如果把這個45度角向下調一下或者是向上調一下的話,我們都會發現這個作用的範圍會變小許多。

當然以上的情況,是在這個英雄是一個往下垂直走位的情況之下,並不會發生一個與這個技能垂直的走位,如果與這個技能發生垂直走位那麼它所產生的作用的長度也是一釐米,其實說那麼多並不是想炫耀一下我的數學成績有多麼的優秀,這個並沒有涉及到太多的知識點只是一個簡單的三角形計算,但是透過這個計算我們就會看到如果一個人很耿直的繼續朝著這個英雄的45度角然後一直往下走的時候,那麼另一個英雄能夠產生的技能的釋放的準確率會大大的提升,當然了這一個資料的提升不能夠簡單的根據剛才所進行的數字計算來說。

然後我們可以接上了一件事情就是為什麼這樣釋放技能能夠逼迫對方的走位,首先一點就是如果你是玩的好的玩家的話,你面對這樣的技能釋放你肯定會選一個垂直技能的走位,那麼這樣即使這個技能不命中你需要耽誤的時間是多少呢?

首先先說一點,就是再次假設這個技能的作用長度是一釐米,然後這個技能的釋放是在垂直這個英雄的方向釋放的,那麼他只需要往左或者是往右一點就可以躲避這個技能了,那麼他這時候需要花費的距離多餘的長度就是一釐米,然後對面的英雄就可以繼續追擊你們的射手了,但是如果作為一個45度角釋放的話這個英雄需要躲避多麼藏著一段距離呢,答案的過程就不用多說了那就是根2,這個雖然說其實多出來的一點距離並沒有多少,但是也是一個多出來的距離再綜合剛才的技能施放的角度的準確率來說,兩者加起來的效果肯定要是比垂直釋放好的多的。

所以說每次這個機器人只要敢加速上來的時候沒有兵線的情況下我基本上就是和他成一個45度角,我也絕對不怕他突然反過來勾我,因為我感覺根據我的反映情況應該是能夠反應過來的,機器人也經常會有這樣的操作,這樣的操作就是先是跑起來彷彿要勾射手一樣,然後突然面向這個射手的時候把鉤子使用到了你的身上,其實當他使用鉤子裡瞬間的時候無論是一個輔助還是一個射手心都是特別慌的,再加上這個時候已經把鉤子出來了並且剛才追擊的依舊是射手,很多情況是下午我們都會自然而然的把這個護盾交給射手,然後這個鉤子就鉤到了我們,而且在沒有反應的情況之下這個鉤子的命中率是非常高的,基本上勾過去之後你沒有護盾你就要被人蹂躪,然後再擊飛起來,你必須交自己的技能了,所以機器人其實那麼恐怖的一個原因並不是沒有道理的,不單單簡單的是它的一個強制位移所帶來的一種壓抑效果,更多的是它的多變性。

所以說面對機器人的時候永遠不要慌張,其實好多的妹子在排位當中都會選擇預設進機器人,然後還會讓自己的隊友把錘石給禁了,這當然是一個很好的方法,但是有沒有想過這樣的話會讓一些很強大的英雄,我的意思是這個版本很強大的英雄直接就放了出來,然後這個時候恰巧你如果隊友不會這個版本很強勢的英雄再加上被對面搶下來的情況之下,你這一局的贏的機率你覺得會降低還是提升呢?

所以說機器人固然可怕,但是我覺得在英雄聯盟當中你越怕什麼你就要越面對他,多面對他幾次,失敗不可怕,排位掉飛了也不可怕,其實最可怕的事情就是你一直害怕他,萬一哪一天你的隊友不聽你的話人家想進一個比較舒服的英雄的話那你就沒有什麼太好的招了,你只能夠祈禱上帝祈禱老天爺不要讓對面選出來這個英雄。

我的建議就是在面對機器人的時候不要慌張,仔細的觀察他的技能施放前搖,這個才是一個最重要的抉擇,不能夠一看到他跑上來的時候你就害怕直接交閃現,當然了把自己的閃現交出來確實是很穩的,但是下一次你可能就沒有什麼太好的應對方法了,而且在英雄聯盟中你不可能真的一直在遇到莫甘娜這種輔助,尤其是單排的情況之下,那麼如何做到能夠應對這個機器人就變成了一個比較重要的事情,還是那句話離他的距離把握在一個很好的距離當中,這個距離是不被他加速能夠e中的距離,第二個就是要保持被這個機器人的觀察,時刻打斷自己的普通攻擊的動作前搖,因為在前期攻速很少的情況之下,那個普通攻擊的動作前搖真的是很明顯很明顯的,我沒有仔細的觀察機器人,一旦機器人的走位有威脅你的可能性的時候立馬收回來這個普通攻擊,然後迅速往後撤!最後實在不行了,交閃現那也是必須交的,當然了治療術是第二個選擇,治療術的加速效果往往能夠讓我們很好的擺脫這個機器人的鉤子,不過效果來說肯定是沒有閃現來得好用,但是如果我們熟悉這個機制的話那基本上就是可以了,治療術的加速效果也完全夠用,當然啦你不能夠透過這個治療術的加速效果行跑過這個鉤子的速度,那是絕對不可能的一件事情,我的意思是說不要使用加速的時候直直地再跟著這個鉤子一起走,這個鉤子的速度已經達到了一兩千碼每秒,如果不經過特殊情況的加持之下沒有英雄能夠達到這種速度的,說到英雄聯盟最快的速度我好像記得有些無聊的人測試過,能夠達到1萬多,我真是對這種無聊的玩家太過於崇拜了,這種測試都能夠測試出來那只能夠說明你們真的很無聊,測試的英雄是人馬,開啟那個技能加速的時候速度確實是很高,但是如果想要達到那種極限的速度的情況之下必須要依靠裝備還有別的英雄的加速技能,裝備選擇水銀,五速鞋,然後還有正義榮耀,召喚師技能選擇疾跑和治療術,然後下一件裝備選擇的是電刀,颶風,因為這個裝備是有移動速度加成的,5%的移動加速也是不容小覷的,然後英雄上的選擇是露露還有我們最討厭的時光老爺子,再加上一個天使,最後就是我們喜聞樂見的卡爾瑪了,其實這個難度是很高的,高的地方並不是在於這些技能的釋放時機,而是在於這個人馬玩家對於這個疾跑還有他這個英雄技能的把握,因為這個英雄的加速技能是有一段緩慢的前期的準備動作的,當到達一個頂數之後他才會達到速度的最高峰,而且疾跑也是這種機制,那麼怎麼才能夠讓自己的疾跑的速度的最頂峰和自己技能的速度的最頂峰達到一個完美的契合點,然後在這個最高的契合點當中還能夠讓自己的輔助的英雄能夠給自己加速技能那,這個是比較困難的,不過那個很無聊的國外玩家還是測試出來了,一瞬間所有的加速技能給上自己的所有的加速也按出來,速度瞬間達到了1萬多。

其實我沒有經過精確的計算,然後我想了一下這個技能的加速可能給不了那麼多吧?因為在英雄聯盟中有一個強大的機制的,我們可以透過計算會發現一些事情,就是你的加速技能給你的移動速度的加成往往沒有你想象的那麼多,比如說一個水銀彎刀,當你擁有400多的移動速度的時候他給了那個移動速度的加成是50%,但是當你按出來之後你的速度根本沒有達到反而是有很多的衰減的,也只有我們所計算的八成左右,有的人說了這個移動速度的加成是一個按照基礎移動速度加成計算的,而不是讓你穿了鞋子有了那些移動加速的裝備之後計算的,總結的意思就是說還是需要按照那個300多的移動速度計算,但你算了一下這個數字好像又會少了許多,400多加上不到一百多肯定是到達不到的,所以說很多人對於英雄聯盟的這個移動速度的計算是很模糊的一件事情,只知道這個技能確實是給了移動速度加成卻不知道能夠具體給了多少的移動速度加成,其實在好長的一段時間之內我也是對這種事情模糊不清的,但是我經過萬能的百度度娘搜尋了之後,就發現了這個英雄聯盟的機制,發現在英雄聯盟當中對於這個移動速度過於強大的加成是有所壓制的,具體的壓制是看一個區間的,我也不知道百度上說的對不對,但是當經過我計算的時候發現這個數值的差距並不是特別的大,我也就勉強信了這個說法,具體來講比如說當你的移動速度到達了430到450這一個區間的時候,我當然是舉一個例子具體的數字我也忘了,這個時候你的移動速度如果再有主動的技能效果的速度加成或者是被動的技能的速度加成,這個時候壓制一個速度加成的效果會壓制到80%,也就是說你只會發揮出80%的移動速度的加成,然後到了一另一個區間的時候會越來越壓制比較大,所以說當我們計算的時候其實確實是按照那個已有的移動速度來計算的,並不是按照基礎的移動速度來計算,只不過這個計算後的夾層過的部分是需要被壓制的,具體壓制多少就看你說使用這個裝備主動效果之後的移動速度到底是多少,其實這個壓制效果越往高走好像只有這兩個或者三個區間了,但是我對於人馬這種移動速度能夠到達1萬多還是有所懷疑的。

當然這個好像有點跑題了,我想說什麼來著?哦對了就是那個治療室所給的移動速度的加成是不可能達到鉤子的這種一兩千的速度,所以說這個時候你就需要往旁邊走,往旁邊走其實也就是30碼到40碼左右你就能夠躲過這個鉤子的距離,隨便來計算一下,你有治療術的移動速度能夠達到550左右,我們就算你需要移動50碼才能夠到達這個鉤子所不能夠達到的一個範圍,那麼所需要的時間也就是不到0.1秒,鉤子的速度我們假設它是1500碼每秒,你的反應時間是當這個鉤子出現了一半的時候你才能夠反應過來,鉤子的長度是一千碼不到的樣子,我們就算它一千碼吧,我們說的是一個比較完美的情況也就是說這個鉤子是屬於一個極限的鉤子的情況,然後當他到達500碼的時候你反應過來了並且按下了自己的治療術,然後還操作自己的英雄一個斜方向的走位或者是一個垂直的座位在這裡就不進行多餘的計算了,這個鉤子到達你剛才所在的位置的時間需要花費零點三秒左右的樣子,也就是說如果你冷靜的思考的話使用自己的治療術還是比較容易能夠躲過這個機器人的鉤子吧,很多人說其實計算得好像有點兒過於理論化了,就是我們能夠透過這些練習來躲著小鉤子,當然我介紹的只是這個容易的程度,我相信做個三倍的時間的反應應該是能夠反應過來的。

剛才還說了一下是到底垂直走位好還是斜上方走位好點,這個其實是需要看這個鉤子的速度和你現在的移動速度的比例的,說實話我也準確的研究過這個事情,不過這其實可以轉化為一個很好的數學問題或者是一個一個物理問題,我給你說一道題你是不是會感覺到很熟悉。

在山上有一股泥石流正在順流而下,而且你正在河道的中央,已知泥石流的速度是十米每秒,然後你的游泳的速度是四米每秒,你現在正在一個45度角的方向向岸邊遊去,泥石流距離你的距離只有20米,已知河對岸的長度是十米,這個時候你能夠逃過泥石流的追擊嗎?如果不能應該以什麼角度去逃生呢?這個就很好理解了對不對,有人就不要過於的雞蛋裡挑骨頭了說什麼泥石流的速度沒有那麼慢,要是泥石流的速度是五六十千米每秒的話我還按什麼角度計算我肯定是垂直往岸邊走,因為這個時候任何的操作都是沒有用的!

因為這個還涉及和泥石流一樣的方向的運動,所以說這個時候其實可以按照物理方面的知識就是把速度分成兩個方向的運動,我們就可以知道如果移動速度是四米每秒的話它的垂直的移動速度是兩米每秒然後,橫向的移動速度是兩米每秒,也就是說你離岸邊的距離是五米的情況之下你需要二點五秒才能夠到達岸邊,但是二點五秒過後的時候其實你已經向前運動了五米,然後這個時候泥石流你的距離其實相當於25米,他的速度是十米每秒,也就是說他二點五秒過後正好會來到你的身邊,也就是說他正好會襲擊到你,當然這個問題其實是沒有什麼意義的,垂直的話四米每秒的速度一秒多就可以到岸邊,只是我想透過這個問題來構建一個解決問題的方式。

其實當機器人鉤子已經來的時候你治療術的使用我感覺無論是垂直走位還是斜上方走位都能夠躲掉的,但是如果你有自信的話還是按照斜上方的走位比較好一點,因為這樣的話你離機器人的距離是比較遠的,即使他閃現上來使用自己的e技能你的時候還是會有一段時間的反應時間的,所以說如果有自信的情況下還是使用這一套比較好,沒有自信的情況下就只好先橫向走位了然後他閃現上來瞬間使用自己的閃現至少會在自己閃現後的一個位置被擊飛,這樣的話很可能不會接上一段控制技能。

再繼續說道剛才的話題就是莫甘娜的反打效果,使用加速上來的時候莫甘娜的一個q技能如果把機器人控制在原地基本上他這一套就沒有用了,只能夠看對面到底給不給機會,就是在他被控制住了這一段時間使用自己的q技能到底能不能夠把一個人給拉回來,對於我來說我當然不可能給這個機會的,換一種方式說就是這個莫甘娜q技能命不中的情況之下這個機器人的走位會減緩一點離我們家的射手會遠一點那自然也是很舒服的。

其實下週的防禦塔消耗一半之後,他們的蜘蛛再過來已經沒有什麼多大的起色,我覺得我們的酒桶但凡會玩一點兒他們的下路就已經崩潰了,然後如果能夠平推一個防禦塔的話還是那句話是一個女警的完美的發育節奏,而且我感覺這個防禦塔確實平推的很順暢,最主要的原因就是還是那句話對面對後排兵的威脅實在是太小了,而且對面的蜘蛛過來抓的時候他會深陷很多小兵當中那麼這個小兵的攻擊力其實也不是容易被忽視的,萬一被我控制在小兵當中的情況之中,小兵對他輸出兩秒,這兩秒的傷害說四五百其實並不誇張。

不要僅僅的覺得是小兵在輸出這兩秒的時間,因為蜘蛛如果不交閃現的情況之下小兵還是會繼續對他輸出的,我們知道後排兵的輸出的那些都是很高的,尤其是當對面的打野不在的時候這些後排兵的威脅對於薇恩來說都是一個很頭疼的事情,為現在第一件事情想的肯定是出電刀,來應對一下自己沒有aoe傷害的事情,說到aoe傷害其實我最不解的一件事情就是那個颶風,我最開始的時候是認為薇恩的颶風會觸發他那個w的被動效果,但是很遺憾當我試驗過一次之後不會出現這種效果,這種就讓我有點不理解了是單純的對薇恩的削弱嗎?我們可以很清楚的知道當如果是提莫這種英雄出了他的這個颶風之後他的e技能的毒也是能夠透過颶風的效果出發出來的,又或者是這個颶風的效果太過於強大對於薇恩來說,所以就移除了這個技能,其實我仔細的想了想確實在團戰當中如果有三個三環的傷害的話確實是比較牛逼的一件事情,因為這個三環的傷害並不是根據這個颶風所散發出來的傷害所計算的,而是根據他w技能的被動的真實傷害來計算,那麼這個颶風出了簡直就是太有價值了,所以說很多人的為人才不選擇出颶風這個裝備呢,除非是對面的前臺真的是太多太多了實在是打不過來了,才會選擇被迫出這個裝備,但是這種情況我也是不會選擇出颶風的,因為我們都知道了一件事情就是薇恩打坦克的能力特別強,至於說搶了一個什麼樣的地步也許經常玩這個射手的玩家就知道了,只要是平穩發育的情況之下出了正常的技能裝備,無論是你最前面的那個前排有多麼肉,三槍點你1/3的血量完全不在話下!因為塞恩作為一個前排的話確實是很肉的,他很肉了一個巨大的原因就是它有生命值得加持的,而且這個生命值的加成是永遠的,那麼其實打到後面的時候這個生命的加成我們可以看到能夠達到幾千甚至上萬,當然了這個是需要到達一個大後期了,但是這個時候薇恩一旦出場的情況之下,三槍還是給你1/3的血量,恐怖不恐怖?1/3的血量,自己好好的計算一下就明白了,那可是3000的血量啊!在舔你幾槍你可就沒有了呀!也許有的人會說別的射手也可以做到這種情況一槍點出了一千多的傷害不是很正常嗎?但是大哥你沒看到了射手的一千多的傷害是對於野怪或者是小兵的傷害,對於那些具有巨大的護甲值的英雄來說你想點他一千多那簡直就是天方夜譚,如果每個射手都能夠點錢他一千多的血量的話那還有一個肉坦幹什麼,一個肉坦的血量也就是三四千,三四千的血量讓你射手點了四下就沒有了,這個世界還需要存在前排嗎?那直接五個位置都玩射手就好了。

而且這個時候作為一個前排的塞恩的護甲值不低於300,那麼這個護甲之道其實造成物理傷害會削弱60~70%左右,具體我也忘了怎麼計算了,那麼這個傷害也就是說你打出了一千多的傷害其實只有三四百左右頂天了就是500,這還是你有暴擊的情況下,沒有暴擊你就可以知道你打一個前排是有多麼的慢了。

到了13分鐘左右的時間吧我們就已經把下路防禦塔給推掉了,而且這個時候我們又沒有交過任何的召喚師技能,反而把對面的召喚師技能都給逼了出來,但是對面確實是有點穩當了每次血量很少的時候都回家,然後讓打野過來守一下,這樣的情況就造成了他們在13分鐘就丟失了第一個防禦塔,那麼也就是意味著這個女警的完美的劇本就出來了。

我一直在和這個妹子進行交流,這個妹子感覺打到這個時間點是比較舒服的,而且感覺她玩遊戲玩的特別開心,因為前幾次這個機器人也嘗試想建立一下線上的優勢,也就是勾一下女警了,其實這個機器人還算是會玩的吧,每次想過去勾搭個女警的時候都會原地停頓一下或者是兩下,就是表明我要勾你了你趕緊讓你的輔助放一個護盾吧,如果這個時候我放了護盾的話我估計這個機器人很可能會上來強行打一波,雖然說他強行上來我也並不是特別的怕,但是這種影響天平勝負的情況儘量還是少出現一些為好,每一次我都沒有給護盾都是很冷靜的看著他,我覺得再高階一點的玩家都能夠明白這個事情。

然後他真正的想鉤鉤子的時候我每次都能夠用護盾抵擋住,所以說每一次的進攻都被我完整地化解了,對於一個機器人來說那肯定是不能接受的,因為機器人選出來它就意味著什麼呢?要打出來一個線上的優勢,然後在打團的過程中進行一個埋伏造成一個人員的減亡然後再繼續了強行打團戰,前者的線上優勢就是很容易理解了,但是到打團的時期你必須要有優勢的,如果沒有優勢的情況之下也就是說你沒有視野的優勢,那你這個時候埋伏人你拿什麼去埋伏,這個所以選擇了機器人就必須要打出了一個強勢必須要打出了一個優勢!越來越往後拖的情況之下甚至說到了一個劣勢局的情況之下那麼你的作用就會無限的被放小。

作為一個前排你的坦度肯定是不夠的,你是絕對比不上那些正規的前排的輔助的,比如說牛頭,比如說服曙光女神,人家抗傷害的能力完全是你不能夠比擬的,那麼到了打團的時候你就會發現即使你勾到了一個人這場團戰還是打不贏。(未完待續)

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