首先,流蘇本人對於最終幻想這個系列瞭解的程度不多,所以,他可能到時候很多東西都是拿來主義。
其次,最終幻想世界系列故事太多,最重要的是,世界觀尼瑪不是統一的……
在一個非統一的世界觀下,還要架構一個綜合式世界。
這可能嗎?
雖然超神進化也是融合了一大堆世界。
但因為有大宇宙,虛空宇宙,不同星球,平行世界的設定加入,其本身又具有縱向的時間延展和故事傳承。橫向也有獨立的個體故事。就算世界觀不統一。也可以強行統一。
但最終幻想世界的故事,好幾次都弄的驚天動地,大多數還是橫行故事,缺少縱向的時間傳承。
一個13三部曲,本身就摻雜了,繭,時間亂流,時間穿梭,改變過去,拯救未來,滅世重生等一大堆雜亂的設定。
如果把所有的世界串聯,還要整合成一個完整的世界,利用之前的構想,其實是無法達成的。
畢竟,又是不同世界,又是過去未來,同一世界觀下的故事銜接時間也不夠長度,無法支撐起一個完整的綜合世界。
那麼就要改變整個世界觀。
然後不僅把最終幻想世界的故事摻雜進來,還能把一些就算單獨架構世界,也無法成為S級世界的故事線拉進來,比如勇者鬥惡龍系列,比如軌跡英雄傳說系列,比如傳說系列,比如伊蘇系列。
那麼要架設一個這麼多世界觀雜糅的世界,要如何確定一個支點呢。
其實也不難。
只要把這些世界的設定存在變換一下就好了。
在虛無的時空之中,存在著無數的神祇。
其中有一位喜歡睡眠的神祇名喚沉眠之神塞恩梅恩。
她的每一次睡眠時間都是以億萬年的時間單位為計量的。在她沉眠的時候,會出現無數的夢境,夢境吸收宇宙的介質,神念,萬千思緒,與資訊,形成了她的夢中世界。
此為夢境。
神的長眠註定了同一時期會形成無數的夢境。
這些夢境獨立成各自不同的世界,它們互不干擾,卻又可以彼此透過神念連通與影響。
它們的世界中可以存在各種匪夷所思的穿越,離合,可以擁有各種神奇卻又互不相干的設定。
這一切的因由,皆是因為它們都是沉眠之神塞恩梅恩的夢境。
同時,它們因塞恩梅恩的睡眠而誕生,也會因為塞恩梅恩的甦醒而毀滅。
所以,夢境世界中的英雄不僅要面臨著各個夢境世界的侵襲,保護著自己的世界,還要面臨著神的甦醒。
這是一場與神博弈的生死場。
所以,這個世界,就叫神眠之戰!
大的世界觀設定好了,那其實,各個世界的關係,就不需要太浪費精神去構思,去關聯。
流蘇只需要對他熟悉的那部分進行改編或是串聯,不熟悉的,直接用不同夢境強行解釋就可以。
所有的夢境獨立卻又擁有著歷史,或長或短。這已經不會影響這個綜合世界整體的素質了。
超神進化需要所有世界擁有差不多長度的歷史,在於他們是存在相同宇宙之中,即便是關於赤烏星系的平行摺疊空間設定,也是統一宇宙之下的。
而神眠之戰是不同的,它裡面的世界的歷史可長可短,因為,它們的誕生是隨機的。或者誕生後該世界的時間流速和其他世界也會不同的。
當然除此之外還是有些東西需要統一的。
首先是召喚獸!
召喚獸是最終幻想裡的概念,相比較而言,之前羅列出來的,想要整合統一到一起的那些世界,自然是沒有的。
不過這個可以統一化。其餘的只借鑑故事劇情和世界觀設定即可。
一般情況下,能被召喚的召喚獸都是極為強力的存在,比如火神,雷神什麼的,但其實,這個可以分為不同類別。
比如召喚莫古力,可以用來輔助,協助戰鬥。比如召喚陸行鳥,可以用來代步,可以飛行,越過障礙。
同時,一些怪物可以掉落怪物卡和相應結晶。怪物卡可以有時限的召喚出來幫忙戰鬥,結晶可以永久性獲得這個怪物幫手。
怪物幫手和召喚獸之間本質上沒有區別,但不同的是,怪物幫手無法升級。而召喚獸,可以升級,進化,形態切換,類似於精靈。
是的,就是迷影獸。
如此設定,就是整個神眠之戰中召喚獸部分的統一規劃。
其次,是主角技。
每個故事都會有一個或幾個固定的主角,主角因為身份和地位的不同要和這個世界將要湧入的打量體驗者們區分開。
這在遊戲中自然是不會有的設定。
但因為現在修改成架構世界,就需要設定這個主角技。
同時對應主角技的,還有一些需要探索獲得,專門給體驗者們中佼佼者準備的繼承技和剝奪技。
繼承技源於一些固有角色死亡後的傳承以及某些探險地點神話奇遇獲得。
剝奪技源於消滅部分敵人後從敵人身上獲得。
這兩種技能只對體驗者們有效。
當然,主要還是對於主角技的設計。
這其中有的可能是特殊的傳承,如王子的幻影劍。有的可能是特殊的召喚獸,有的可能是血脈遺傳能力。總之,這才是流蘇所需要考慮的。
因為他可能為了給主角們設計單獨的技能庫,而去瞭解那些他根本就不知道劇情是什麼的主角們……
這段跳過,看看能不能編個法則,讓世界自我生成。
畢竟,世界你都這麼大了,這點破事也要讓架構師自己考慮,那算什麼事。
然後是魔晶科技統一。
不管之前的故事情節,世界觀如何確定,現在都要統一為魔晶科技,無論是元素,魔法還是科技,都要統一到魔晶科技這一統一概念下。
一個世界,就算世界觀再混亂,力量體系卻不能亂。不然這個世界不怎麼樣的力量,到另一個世界就毀天滅地了,那就太扯淡了。
有了相同來源的力量,就算表現的外在如何的不同,如何的花裡花哨,總歸會控制好的。
而且,這樣的話,什麼現代科技產品,如飛艇,機槍的出現,也能統一解釋了。
魔晶,無所不能。
最後,也是最重要的一點,就是主題。
既然確定了神眠之戰的世界觀,那麼無論原有劇情的發展到結局如何,後續的發展都要統一到阻止神甦醒的事件上。
而且,這將會是一個重複且永無止境,直到世界毀滅的艱鉅任務。
這個世界看起來時刻都面臨危機,但其實想想,數億年對於人類來說,這個世界並不短。
要知道,夢境的誕生是從神眠開始就有的,第一個世界的出現,就是有人類的存在的,他們或許會考究一個世界的進化史,但其實那些根本就不存在。如此算來,最長的世界,其實也是有幾億年的壽命的。
想想現實世界,從有人類到現在,也才幾百萬年?或許前一兩百萬年,還不會直立行走呢。
而且神甦醒和恆星消亡,也說不準哪個會先到來……
關於最後一個部分,其實就是聯機模式了。獨立夢境中存在的boss會在聯機模式中重演,不同世界的主角故事也會在這個夢境中顯現。當然有些就是重演,有些是以秘境的形式,穿越到時候的過去,協助另一個夢境中的主角們。
有的,自然要演化新的故事。
而這些,都將在一個統一的夢境中進行。
體驗者包括原有劇情的主角們,將要為了阻止神的一次次甦醒而努力奮鬥著。
這便是神眠之戰的世界觀及部分設定。
流蘇在魘語皇陵刷刷刷寫完新世界設計概念稿的時候,自己都為自己的想法而驚歎。
原來自己現在不僅僅是戰鬥力厲害,連組合能力都這麼強了。
而且夢境這個概念,可以為以後的聯機世界提供一個新的切入點。
當然,只是切入點而已。
畢竟其他世界觀可不能再是夢境了。太過類同的設定,有可能會影響世界的最終等級的。
但不是夢境,可以換別的設定啊。
在架構世界的時候提一下不就可以了嗎?
這樣的話,比之幽藍世界和超神進化,單人體驗和聯機體驗的割裂感會好很多啊。
如果,在單人體驗劇情之後,可以無縫連線世界,或者如同探索世界那樣,從一開始,就參與到整個世界的程序中,就會更好。
但相比較而言,這樣有可能會錯失掉很多以原有故事主角視線所經歷的劇情。
但有割捨才有獲得嗎?
不過這樣的話,劇情的代入點可能就有問題了。大部分劇情都需要用其他的方式展現,才能將一個綜合式世界的所有故事表達出來。
這或許就是弊端吧。
到時候視情況而定吧,有時候,一點點探索未知,更接近真實世界。
新世界的流程都已經定好了,剩下的就是組織材料,完成初步架構了。
不過這種事情到十二生肖世界中弄就好,把時間流蘇調整一下,一天時間就能搞定。
再此之前,先打個廣告吧。
流蘇現在的世界多了去了,隨便打廣告都可以。
繪卷世界中先開個活動,新地圖繪卷出現,火熱搜尋中。
怪物獵人世界那裡,來個互動,新增加一種入侵怪物,來自於神眠之戰世界,資料越詳細越好。這種怪物一定是個BOSS,還要符合怪物獵人世界,最終幻想15裡的那只烏龜吧,看著就大,打起來多刺激。獵人都喜歡狩獵這樣的!
沒毛病。
十二生肖世界架構一兩只新的精靈吧。
精靈自然不可能叫精靈,就叫迷影獸吧。
把產出地,亂入原因說一下。
差不多了,別的世界,可能也沒辦法打廣告了。
流蘇拍拍手,搞定收工。
雖然世界我還沒有架構,但你們一定要先知道才對啊。
做遊戲的,呸,做世界的,就要有這種敢為天下先的勇氣。