時空終端也不是平白無故就能透支時空點,必須為了保命為前提,在威脅到生命安全情況下,這種無限透支功能方可開啟,在無威脅到生命時候怎麼也開啟不了。

在時空終端宿主實在還不起欠時空點的時候,可以把自己完整地賣給時空終端,聽從小時空一切吩咐,完全就是小時空的奴隸,沒有任何自由可言。

還有在透支時空點額度超過1000時空點,時空終端宿主自動轉為小時空奴隸,永遠聽從小時空吩咐。

時空終端上,除了時空交易網,又新增了兩個新的玩法:紅包系統,打怪升級系統,後續小時空還會增加更多的玩法。

在小時空規劃中,當時空終端從地球上發出,穿梭重重空間,達到未知的星域,或者是某個大小世界內,又或者是某一個未知的空間中,時空終端需要做的第一件事情,就是快速探索所在的地方,然後把這裡的事情反饋給小時空。

在時空終端探索到有生靈存在的時候,需要做的事情,分裂出一個新的時空終端,兩個時空終端中,其中一個尋找一位升級作為宿主,另一個繼續探索未知的地方。

按照這樣發展下去,時空終端宿主越來越多,探索到的地方也將越來越多。

時空終端在探索外界大宇宙的時候,還需要做一件非常重要的事情,探索有利於時空宇宙壯大的神奇東西,為了這個,小時空從新設計了一個超級尋寶系統,加入時空終端中。

時空終端有著三個玩法:時空交易網、紅包系統、打怪升級系統。

當宿主獲得時空終端的時候,將隨機抽取三個玩法其中一個玩法:

如果抽中紅包系統,只限制玩紅包系統,當時空終端等級積累到10級時候,可以再次抽取剩下的兩個玩法,當時空終端等級提升到0級,如果時空終端還沒有加入新的玩法,自動獲得最後一個玩法,如果時空終端有著無數的玩法,只能抽取其中之一。

當然小時空的設定,想要提升時空終端的等級困難重重,越大後面越難提升,前五級提升還相對容易一些,之後每一次的提升比之前艱難無數倍,每一次提升都是一次質的改變,獲得的好處自然也就多了。

紅包系統,每七天抽取一次,每月一小抽,每年一中抽,每十年一大抽。

小時空在紅包系統加入一些能夠抽取的東西,目前只加入時空點和靈石,時空點要多少有多少,靈石時空大陸遍地都是,後續小時空還會加入更多的東西。

當然對於比較懶的小時空來說,能不麻煩她出手的事情,絕對不出手,她在紅包系統內新增了一個搜刮寶物功能,能自動搜刮寶物,把搜刮到的東西自動新增到紅包系統上,並且還把時空終端交易網上的東西,作為紅包系統抽獎的東西。

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透過紅包系統抽取的時空點可以積累下來,等待將來開啟時空交易網進行交易,也可以用時空點換取抽獎次數,最低抽獎額度100時空點抽取一次,從100時空點起步,花費時空點越多越好,抽取的東西也就越好。

紅包系統也不是給宿主胡亂地抽取東西,它會自動判斷宿主需要什麼,抽取到的東西,大部分是宿主能用到的東西,有的現在用不了,將來也可以用到,非常地人性化。

紅包系統為了宿主能快速成為起來,還有一個強大的功能,每三天還有一次抽獎的機會,這次抽獎機會不可透過時空點購買,這次抽獎的東西,不是紅包系統上的任何東西,而是宿主所在世界的東西。

宿主可以透過每三天一次抽獎了的機會,抽取所在世界任何東西,沒有任何限制,有可能抽中一塊石頭,有可能抽到稀世之寶,也有可能抽中美女,還有可能抽中敵人……

每三天一次抽獎機會,可謂是危險與機遇並存,運氣好,抽中寶物,快速地發展,運氣不好死翹翹,或者求助系統。

時空終端三個玩法,為了宿主的安全保護措施都是通用。

如果抽取到時空交易網,凡事時空終端認定能夠交易的東西,都可以在時空交易網上交易,可以交易給官方,也可以和其他宿主進行交易。

與官方交易價格公正,與其他宿主交易可能會虧了,也可能大賺,如果是某個宿主急需之物,那就可以小賺一比。

三個玩法中,時空交易網這個玩法最為穩定,如果在資源豐富的世界,可以火速地發展起來,如果是資源貧瘠的世界,那想發展起來難度係數較大。

最後一個打怪升級系統,這個系統在修煉文明最為實用,或者是個體比較強大的世界,天地靈氣濃郁的世界最合適用這個系統。

比如,宿主殺掉一隻雞,系統根據這只雞含有的能量,給宿主身體補充能量,這個能量設定和地球上遊戲裡的經驗一樣。

打怪升級系統彷彿就是一個另類的修煉功法,靠著殺怪來提升等級的功法,當宿主抽中打怪升級系統,系統將在宿主體內建立一個新的能量迴圈體系,方便儲存能量,和打出體內儲存的能量。

為了增加打怪升級的樂趣,小時空模仿地球上的遊戲設定,打怪能爆各種各樣的東西,可以爆時空點,可以爆時空交易網上的東西,也可以爆紅包系統內的東西,三個玩法系統有著相互通用,又相互獨立。

為了宿主更好的發展,打怪升級爆的東西一宿主所在世界的東西居多,可以爆出宿主世界的金錢、寶物、功法、石頭……等等。

宿主打怪升級過程中,殺死低於自己等級的怪獸,爆不了任何東西,也得到不了任何能量提升自己,只有殺掉與自己同級的怪獸,或者高於自己等級的怪獸,方可得到系統能量的補充,才有東西爆出來。

宿主殺掉等級越高的怪獸,或者跨越等級間隔越大,爆出來的好東西自然也就越好,得到系統補充的能量(經驗)也就越多。(未完待續)

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