一切順利不是別人說出來的,而是自己做出來的。

高橋雖然自從《泡泡龍》後,就沒有過度的參與到遊戲的製作過程中去。但是,現在萬戶的遊戲,依舊由他全盤提供遊戲的策劃。萬戶負責遊戲製作的部門,幾乎沒有“創造”遊戲的樂趣,他們只是執行高橋意志的工具。

這聽起來有些殘忍,但這個世界上的大部分工作不都是如此。萬戶現在還作為一個起步階段,沒有那麼多時間、空間,還有金錢給員工試錯。

高橋希望有一天,萬戶能夠發展到每個員工都可以為自己製作遊戲,做自己喜歡的遊戲。“用心製造快樂。”

高橋開啟保險櫃,翻著自己寫的設定文稿,劇情文稿,人物形象設計。不時的從裡面抽出幾張,漸漸地一款新遊戲的輪廓就搭建出來了。

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雖然《是勇者就下一百層》這款遊戲,是高橋對外界“萬戶不會製作動作遊戲”的反擊。但是高橋自己也真的明白,《是勇者就下一百層》不過是很初級的動作遊戲罷了。就算是這樣,調整手感也耗費了長達一個月的時間,想要在三個月的時間,在紅白機上開發出一款足夠讓人眼前一亮的動作遊戲大作,高橋覺得那純屬做夢。

穩妥起見,高橋還是決定按照現在萬戶擅長的路線走下去。

萬戶擅長什麼呢?

《魔法之塔》算是以地牢為主的角色扮演遊戲,高橋覺得在紅白機上的萬戶新作應該是角色扮演遊戲。

他之所以這麼想,基於如下判斷。

首先,紅白機這種家用遊戲機平臺,與街機平臺最明顯的不同,就是家用機平臺不是多次付費,而是一次買斷的遊戲形式。

如此一來,街機上的高難度、高死亡率的遊戲模式,就完全可以顛覆了。

設想在安逸的家裡,想玩多久就玩多久,一個玩家會喜歡一款相對輕鬆的遊戲,還是一款需要時刻全神貫注,一不小心就會死亡的遊戲。

事實上,現在紅白機上需要全神貫注的遊戲更多。之所以會這樣,不是因為玩家有問題,而是因為,遊戲廠商有問題。

包括任天堂在內的所有曰本遊戲廠商,大家對於家用機遊戲都不太瞭解。理所應當的就把街機上的成功經驗,原封不動的搬到了紅白機上。

再加上以小學生為主的紅白機群體,有很強的社交屬性。往往一臺紅白機前,總有著數個小孩子。操作失誤死了正好換人。這樣的情況,使高難度的遊戲依舊有著生存的基礎。

但是,隨著紅白機越來越普及。全曰本幾乎每家都有一臺紅白機的時候。這種情況必然減少。家庭遊戲要迴歸一種相對慢節奏,悠閒的模式。

揚長避短。

既然沒有很長的時間投入在動作遊戲上,又在角色扮演遊戲上有一定的積累。高橋決定用已經寫好的劇本,加上已經設計好的遊戲角色,打造一款真正意義上的角色扮演遊戲。

劇情設計不追求多麼的深奧晦澀,不追求黑島工作室《異域鎮魂曲》那樣被核心玩家所傳頌。

高橋的劇本很簡單,依舊是光明和黑暗的二元對抗。

黑暗籠罩世界,代表光明的主角勢力覺醒。用劍與魔法將整塊大陸從黑暗中解放。

遊戲的音樂高橋打算交給中國的沈(和諧)陽音樂學院的資深音樂教師來製作。

遊戲的程式則交給孫明、老李這批人來做。

美術形象自己也已經設計好了,只是是立繪,需要找人再次設計成畫素圖。

“請孫明來一趟。”高橋吩咐道。

“是。”

過了一小會,研究剛剛才到的紅白機開發機的孫明,來到了高橋的辦公室。

高橋將這款以紅白機為平臺的角色扮演遊戲的程式需求和孫明說了。這個有些跳脫地中年男人,稍微思考了一下,就下軍令狀說一個月內一定完成核心程式。

之後,高橋又分別找了負責不同部分的人談話,給每一個人定職定則。

最後,成立“魔法制作組”,讓這些已經經過幾款遊戲鍛鍊的人們一塊磨合,為這款將在紅白機上發行的遊戲做最後的準備。

高橋這一次同樣不打算加入到具體的製作過程中去。從萬戶的上一部遊戲《是勇者就下一百層》開始,高橋就開始嘗試一種對於萬戶來說全新的遊戲製作管理模式里程碑模式。

他為遊戲設計了多個階段性的里程碑,這些里程碑可能是一小段遊戲小樣,可能是某個功能的實現。

高橋不會管具體的製作過程是怎麼樣,他只來驗收成果。就算是成果不如意,他也不會直接批評製作這部分的人,而是去找統籌這一塊的總負責人。

雖然說這樣不夠扁平化,有些影響效率。

但是高橋認為這樣明確的組織化,遠比一國總統常凱申,越過數級直接指揮一線連一級要來得好。

既然讓人負責了那一塊,就意味著相信了這個人的能力。若是越級指揮,只會讓整個組織迅速的從有序變成無序,在混亂中讓整個專案變得一團糟。

就這樣,日子一天天的在流逝。

“魔法制作組”裡的每一個人的工作都很明確,就像是盲人捏象一樣,有人負責捏象鼻子,有人負責捏象腿。這是萬戶第一次超過十個人同時製作一款遊戲。算是萬戶的第一次“大製作”了。

工作組的人多了,每個人負責的事情就變得很細化。如此一來,制作組內的人們,根本就對遊戲的成品沒一個概念。

這樣一來,雖然高橋沒有參與到具體的製作中。

但他就像是一艘在無盡海域裡行駛的船長,是所有船員的明燈。不管是水手也好,大副也罷。在沒有明確指示標的無盡海域裡,只有高橋才是他們唯一的燈塔。

他們能且只能相信船長,相信他能帶領大家闖出無盡的海域,到達彼岸,獲取金銀財寶。

自對賭協議簽訂兩個月後,萬戶首款“大製作”遊戲,終於有了雛形。像是被埋在水裡喘不過來氣的專案組成員,終於能松一口氣了。

高橋,則在“阿爾法版本”里程碑達成之際,馬上就來檢驗遊戲了……

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