重新進入遊戲的武桐,先登入了官方論壇看了一下更新內容,發現官方針對進入遊戲的龐大玩家人口潮問題,解決的方法竟然是“感應式自動地圖比例擴容縮減機制”!

名字雖然聽上去好像很厲害的樣子,實際上就是在服務終端裡簡單的新增了一個智慧命令,在感應到玩家登陸人數達到一個單位之後,遊戲中的地圖達到容納人口飽和量,服務終端就相應的對遊戲中的地圖進行一次“微增容”。

這種“微增容”使得地圖面積按比例的擴大,不至於在該地圖活動的玩家人口數量太大,而導致地圖超負荷,同時,遊戲內的怪物重新整理量、重新整理速度也相對應的進行提升。

也就是說,遊戲中的單一副本地圖,例如“比奇省-獸人古墓-一層”,正常面積應該是“100平方米”,標準容納玩家人數為“10人”,怪物重新整理量和重新整理頻率為“100只每分鐘”。

那麼,當地圖中人數達到“15人”時,服務終端就會自動將重新整理量和重新整理頻率相對應的微調整為“150只/分鐘”,如果依然無法滿足玩家需求的話,則會進一步微調整為“150只/30秒”……逐步提升!

而當地圖中人數超過50人,無論怎麼調整重新整理頻率,都無法滿足玩家需求,同時地圖面積也如法容納更多的玩家活動了的話,就會直接將原本的“100平方米”地圖面積,“微增容”到“150平方米”來適應玩家數量。

這種“微調”是小範圍的,而且不容易被身處地圖之中的玩家察覺到,只有曾經來過該地圖,在增容後再度進入該地圖的玩家,才會明顯察覺到地圖面積的差異。

這就好比是吹氣球,玩家是“氣”,而地圖是“氣球”,吹進去的“氣”越多,氣球的體積就越大,而當“氣”跑掉,氣球的體積就隨之縮小。

這種機制的好處就是,可以最大限度節約服務終端的資源,將那些暫時沒有開放的高階地圖的資源,供應給那些超過負荷的低階地圖使用,而當玩家等級提升,離開低階地圖進入高階地圖之後,資源供應比例也就隨之傾斜到高階地圖,按比例縮減低階地圖。

這種模式,從理論上來說,只要服務終端的硬件資源充足,遊戲內的地圖是可以無限制容納玩家人口的,而這種機制的壞處就是,因為地圖面積隨時會變來變去,身處地圖之中的玩家們很有可能會感覺像碰到“鬼打牆”一樣,在熟悉的地圖之中迷路。明明原本只需要五分鐘就可以跑到的地方,花了半個小時還死活跑不到!

這種問題,估計就是官方下一步需要解決的問題了。

這對武桐他們這些高等級玩家來說並沒有什麼影響,只是武桐決定了,以後儘量不去地形複雜的迷宮地圖了,容易迷路啊!而且是走一百趟都不見得會記得路。

登入遊戲後,武桐出現在了盟重省土城的中心廣場安全區,周圍密密麻麻的全都是重疊著的人群,雖然經過虛化處理,玩家們不具備實體,互相之間也碰不到,但是人影憧憧的擠在一起,連路都看不清。

武桐踮著腳尖張望了一下遠處的建築物,好不容易找到了方向,往倉庫區擠去,看樣子不少新人已經在他們下線的這段時間衝到了22級以上,從比奇省過渡到盟重省這塊高階地圖來了,否則土城之中不至於一下子暴漲這麼多人口。

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聯絡了一下上弦月和搞幾下兄弟他們,果然都已經早早的上線了,他們在倉庫區裡等著他呢。

擠過洶湧的人潮,在倉庫二層的角落裡發現了夥伴們,他們正聚在一起興奮的說著什麼,武桐好奇的走過去道:“說什麼呢?這麼開心?”

由於武桐依然是一副“神秘人”斗笠+蒙面黑巾的打扮,一下沒認出來的眾人在楞了一下後才反應過來,上弦月興奮的道:“烈焰,你看看公會倉庫就知道了!”

武桐笑了笑,大概估計到她在興奮什麼,開啟了倉庫介面隨意的掃了一眼之後,頓時把眼珠子瞪的溜圓!

公會倉庫管理介面上一排耀眼的金色數字差點幌瞎了他的鈦合金狗眼,小心翼翼的數了數那些數字,在數錯了三四次之後,終於數清了那一排長長的數字,武桐忍不住倒抽了一口冷氣!

雖然估計到在香石墓穴裡的收穫十分豐厚,但是沒有想到會這麼豐厚!再開啟公會倉庫,找到回城卷軸專案看了一眼,武桐頓時覺得這些卷軸夠他們全公會的人用到千年祭倒閉了!

難怪上弦月他們會這麼興奮了,按照目前回城卷軸一萬金幣一隻的價格,短時間內,他們是絕對不會缺金幣用了。

明月也興奮的詢問道:“烈焰老大!咱們怎麼處理這些卷軸?賣不賣?”

武桐考慮了下,搖了搖頭:“卷軸暫時不賣,作為公會福利讓公會成員們用公會積分兌換,那玩意保值度高,消耗量大,不愁賣的……唔,目前回城卷外面賣是10000金幣一隻,而且還不是隨時可以買到,咱們公會的公會積分和金幣的兌換率是1:100,,那就設定為100積分兌換一只好了,不用降價銷售,光是能夠無限制提供這種稀缺消耗品,就足以滿足公會成員的需求了。”

說著,武桐在公會後臺管理介面中,對其進行了設定,又將之前承諾的獎勵,透過後臺功能直接以公會積分的形式批次發放了下去,無論是“工作服”還是消耗品,都可以直接用公會積分在公會倉庫之中兌換。

到時候無論是“公會員工”的薪資還是各種獎勵,都將以公會積分的形式進行發放,而不會再另行在現實之中給員工們辦理薪資卡,畢竟月亮公司雖然名義上是個公司,可是既沒有公司地址,又沒有辦公地點,甚至連公司辦公人員都沒有。

還不如直接在遊戲裡利用完善的系統功能來進行統一管理呢,既省人力又省精力,武桐一個人就能把事情全給處理了,要是放在現實裡,恐怕需要公司上下多個部門數百名工作人員才能夠把這活幹完,而且還有可能出錯或是中間被人玩花巧。

反正公會積分兌換現金的流程,是直接繫結公會成員個人身份卡的,如果公會員工打算領“工資”,完全自己就可以操作著從公會資金池中將薪水支取出去了。

以公會積分的形式發放公會員工的薪資還有個好處,那就是他們雖然名為月亮公司的正式員工,但是他們首先是月亮公會的玩家,在八個小時的“工作時間”之外,他們還是會玩遊戲的,必然對各種物資和裝備有需求,以公會積分的形式發放薪資,更能夠促進他們直接在公會倉庫之中“消費”,變相的進行了資金迴流。

特別是武桐還陰險的針對他們設定了一些所謂的“員工內部價格”的“特權”,購買一些稀缺物資和裝備的限制與價格,要比普通成員要低,武桐就不信他們不動心!

“那咱們拿這麼多金幣怎麼辦?就這麼屯在公會資金池裡?”

上弦月現實之中的職業本能發作了,見不得把錢存在銀行裡這種守財奴行為,可遊戲之中又沒有什麼投資專案,還真不知道該用什麼辦法把這些金幣用掉。

“誰說沒有投資專案的?”

武桐卻不同意她的觀點,嘿嘿笑道:“遊戲裡的投資專案多了去了!光是收購各種物資、材料,這些金幣就不一定夠!”

月亮公會一直以來都在進行著對礦石、木材、藥材等等各種基礎物資、稀有材料的收購行為,從開始到現在始終沒有間斷過,公會倉庫裡已經不知道囤積了多少這一類的東西了,上弦月她們都不知道武桐收購這麼多基礎物資幹什麼,感覺像是在白白浪費錢,收購來的東西又沒什麼大用處。

武桐反問:“你們覺得系統會平白無故設計出一些沒用的道具麼?”眾人一愣。

“所以了,咱們不但要收購,而且要加大收購力度,儘可能的將玩家市場上的所有物資都收購過來囤積進公會倉庫之中!”

武桐肯定的道:“以前資金不足也就算了,現在囤著這麼多金幣,難道堆在倉庫里長綠毛啊?用出去,全部都用出去!通知職玩公司那邊增加職玩商人的數量,儘可能的把咱們公會倉庫之中的那些中、低階裝備全部賣出去,換成金幣然後加大收購力度!有多少收多少!”

上弦月為之乍舌,把那些金幣全都變成物資?

“另外,明月,交給你一個任務!”

武桐突然對負責公會人事的明月道:“從公會成員之中挖掘各種掌握了手藝的成員,跟他們籤死契,讓他們給咱們打工!把倉庫裡的這些材料全都給消耗掉,變成成品!”

上弦月和明月她們明白過來了,感情武桐的壞主意在這等著呢。

小吉興奮道:“好主意!未來玩家們掌握各種手藝技能是必然的趨勢,但是他們缺少練手藝技能的資金和資源,咱們公會可以提供給他們這些,幫助他們將手藝等級提升起來,就可以良性循環的將這些原材料化為成品再賣出去,直接賣原材料哪有成品的價格高!”(未完待續)

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