什麼叫質變?

這就叫質變!

下位至中位,二十個等級的躍升,給羅寧帶來了極為恐怖的實力增長,每一項身體屬性,每一項戰鬥風格,都有質的提升,質的變化。

尤其是最後的職業能力——不朽!

其他的法則權柄,職業能力,都是著重於戰力的提升,雖然也極為強悍,但和這不朽對比起來,還是有些相形見絀。

因為這不朽代表的是生命,第二條,第三條,乃至千萬條生命!

理論上來說,這個能力可以讓羅寧無限重生,無限復活,就是被人挫骨揚灰,形神俱毀,他也能在事務所中一次次重生,實現真正的不朽不滅。

但這只是理論,實際根本不能達到,因為它有諸多的條件限制。

“注1:惡魔獵人可以在任意事務所內重生,不限於主事務所或分支事務所。”

“注2:根據惡魔獵人的等級,重生需要消耗相應的聲望值,聲望值不足則無法重生。”

“注3:重生需要消耗一定時間,期間若事務所遭到破壞,重生儀式將會中斷,且不返還已消耗的聲望值。”

“注4:重生有冷卻時間,由惡魔獵人等級決定,惡魔獵人等級越高,冷卻時間越長,若在重生冷卻時間內,惡魔獵人再次死亡,仍可進行重生,但消耗的聲望值翻倍,且增加額外的經驗消耗。”

四個條件,四個限制!

第一,重生基礎,羅寧可以在任一事務所中重生,但這也意味著必須要有事務所他才能重生,如果事務所全部被摧毀抹除,那他就真的涼透了。

為了避免這種事情發生,羅寧必須進一步增加分支事務所的數量與規模,狡兔三窟遠遠不夠,起碼要搞個幾千幾萬個,才算有保證。

第二:重生消耗,重生需要消耗與人物等級對應的聲望值,其比例為1:200000000,羅寧現在的人物等級是61,重生一次需要122億聲望值。

這是一個極其恐怖的數字。

有多恐怖?

羅寧根本負擔不起!

開啟系統到現在,他累積獲得的經驗與聲望都還不到百億,現在他哪來的122億做重生消耗?

更別說期間還消耗了一部分。

他負擔不起!

但系統不管他負不負擔得起,價就是這個價,給得起就復活,給不起就涼涼。

所幸,這消耗的是沒多大用處的聲望,不是經驗,否則羅寧連想都不敢想!

即便如此,海量的聲望消耗,也是一重巨大的限制,攢夠一次重生的聲望都十分艱難。

所以,理論上的無限重生只是理論,羅寧根本負擔不起那樣的聲望消耗。

嗯……也不是完全負擔不起,以他現在的實力,幾十億聲望也不是很多,多下幾次黃道十二宮這樣的副本,刷刷主神或者至高主宰的分身,攢夠兩三次重生的聲望並不難,甚至有希望以戰養戰,無限重生。

但這前提是能養得起來,良性循環才叫以戰養戰,惡性循環那是死亡泥潭,越陷越深。

總而言之,聲望消耗,是對“不朽”的最大限制,第三第四個條件也不過是在這個基礎上放大而已。

所以,這是一個付出與收穫,消耗與效果都十分恐怖的能力。

但這樣才合理。

世上沒有憑空掉餡餅的好事,何況是死而復生這種餡餅?

如果不需要付出代價,隨隨便便就能復生,那羅寧反而要懷疑這復生的真實性了。

它是不是真的能復生?

復生後的自己還不是自己?

這些疑慮都會接踵而生。

關係生命的事情怎麼能夠廉價?

廉價的生命,廉價的復活,就是黑球空間那種,製造出個複製體克隆人出來代替原本的自己。

你以為自己復活了?

不,實際上“你”已經死了,徹徹底底,完完全全的死了,活著的是複製出來的另一個“你”而已。

這樣的重生不是羅寧想要的,他寧可自己徹底死亡,也不願意讓另外一個人來接替自己,取代自己。

所幸,系統不是黑球空間,它賦予羅寧的這個職業能力,也不是複製克隆,替代重生,而是真真正正的把羅寧復活過來,他的實力不會有任何損傷,原本的等級,屬性,技能,戰鬥風格都不會丟失降低。

這樣的重生完全對得起它的代價,也能最大限度的打消羅寧的擔憂與疑慮。

在保證實力無損的前提下,創造複製體的難度比重生本尊不知道要高多少,系統沒道理會做這種吃力不討好的事情,更何況這重生也不完全依賴系統。

它是羅寧的職業能力,羅寧自身掌握的職業能力,他很清楚這不朽重生是什麼原理,並不存在什麼複製體克隆人的問題,復活過來的就是他自己。

當然,再怎麼有保障,死亡都不是一件愉快的事情,這不朽重生對於羅寧而言是最後的底牌,最後的生路,不是賴以橫行,盲目冒險的資本。

比起死亡後的重生,羅寧更想避免死亡。

怎麼避免死亡?

只能依靠實力。

等級提升已經結束,積攢的數十億經驗也已揮霍一空,羅寧還能怎麼提升實力?

“不朽之力!”

“權柄體系!”

下位神祗,在法則的大領域中,掌握權柄的小概念。

中位神祗,則將多份權柄凝合,建立體系與結構,從而昇華出不朽的力量。

只有掌握不朽的中位神祗才是真正的神祗,羅寧現在只是一隻腳踏入了中位領域,還有一隻腳沒能跨越過來。

羅寧此刻就是要把這門外的一隻腳跨過來,徹底完成下位至中位的躍升。

怎麼跨越呢?

很簡單,凝就權柄,建立體系結構!

只要三份同屬的權柄,就可以建立一個體系結構,昇華出不朽的力量!

現在羅寧有多少份權柄?

槍神·毀滅法則:槍械,血肉,靈魂,火焰,極光,概念。

劍聖·殺戮法則:鬥戰,生靈,斬擊,穿刺,斬首,磨礪。

騙術師·空間法則:欺詐,映照,連線,天空,矩陣,黑洞。

皇家守衛·力量法則:攻守,粉碎,通天,波流,搏鬥,霸體。

時間行者·時間法則:漫遊,逆流,瞬流,轉移,拉伸,回光。

每種戰鬥風格都有六份權柄之力,可以分別構建成兩個不朽的權柄體系。

但這體系要怎麼構建呢?

把它們糅合在一起就行了嗎?

自然不是!

權柄體系的構建,不是隨便搭配,隨便融合就行的,一樣要講究方法,君臣佐使,相性契合,方方面面都要注意,若是胡來那只會毀掉自身根基。

這是基礎的構建,決定未來,決定上限的基礎構建。

不能馬虎。

首先相性必須契合,但這契合是互補,不是重疊,體系結構的關鍵是相互支撐,不是融為一體。

就好像機器,機器是又一個個零件環環相扣,結構性體系性的搭建起來的,而不是把所有零件融合融合,那樣只會弄出一個大鐵疙瘩。

相互支撐是關鍵!

相互支撐,相得益彰,個體帶動整體,整個帶動個體,結構性體系性的執行,才能昇華出不朽的力量。

換做別的神祗,走到在這一步的時候,必定慎之又慎,小心翼翼甚至誠惶誠恐,生怕一步走錯就毀去自己的未來。

羅寧卻沒有這樣的壓力,因為他的積累實在太過雄厚,五種戰鬥風格,五大法則之力,就算有一兩個搭配得不算完美,也不會造成太大的影響。

他甚至可以任性的做一點嘗試,不必按部就班,走那些已經被印證出來的道路。

事實上,按部就班也沒用,權柄之力相近卻不相同,每一尊神祗所掌握的權柄,都會適應自身而出現變化,是獨一的存在,就算用同樣的公式,同樣的配方組合,也不一定會得出同樣的結果。

只能靠自己!

羅寧考慮了一會兒,隨即開始了嘗試。

嘗試的物件是槍神的毀滅法則。

槍械,血肉,靈魂,火焰,極光,概念。

這六份毀滅法則的權柄能做出怎樣的組合?

槍械,火焰,血肉!

靈魂,極光,概念!

這是羅寧選定的兩種方案。

他決定先嘗試第一種,將槍械,火焰,血肉的權柄融合。

“轟!”

權柄融合的瞬間,世界視界截然不同,毀滅的力量,毀滅的概念在羅寧眼中化作實質,化作線條,化作符號,可以所以的觸碰,撥弄,修改,構成他所想,所需,所求的體系與結構。

不知過了多久,似一瞬又似萬年,羅寧才完成這一權柄體系的構建組合。

系統的提示聲隨之傳來。

“你構成了權柄體系——毀滅·槍神!”

“你的毀滅之力得到昇華,正式踏入中位不朽的領域!”

“切換槍神風格後,你將自主進入毀滅·槍神狀態!”

“毀滅·槍神:槍械攻擊的效果增加1000%,槍械攻擊自動附帶毀滅之火,對血肉物質的傷害倍增!”

“……”

系統的提示聲傳來,羅寧也結束了這一次權柄體系的構建,毀滅的視界接觸,一切又恢復到了原來的模樣。

“貌似還不錯。”

對於自己牛刀小試的結果,羅寧滿意的點了點頭,隨後又開始了第二次權柄融合,體系構建。

趁熱打鐵!

雖然一口氣將五大法則的權柄體系構建完成不太現實,但先把槍神風格的毀滅法則弄好還是沒有問題的。

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瞬間,世界與視界再變,羅寧也再次沉入毀滅法則的領域,構建獨屬於自己的體系結構。

“靈魂,極光,概念!”

“你構成了權柄體系——毀滅·災厄!”

“你獲得了權柄技能——災厄之光!”

“災厄之光:凝聚不朽級別的毀滅之力,釋放出一道災厄之光,災厄之光將無視物質防禦,直接造成靈魂層次與概念層次的傷害!”

“注:權柄技能可與其他技能或裝備特技配合使用!”

“……”

“呼!”

連續構建兩道權柄體系,便是以羅寧現在的實力,也感覺一陣身心疲憊,再沒有繼續構建的氣力了。

羅寧也知道這種事情著急不來,所以並沒有強撐著繼續融合,轉而喚出了分解爐。

黃道十二宮一行,雖然經驗收穫豐厚,但戰利品卻只有一件,那就是在白羊宮中獲得的金羊毛。

羅寧甚至都不知道這玩意算不算戰利品,所以準備讓它到分解爐裡走一遭,看看能有什麼作用。

“轟!”

星雲漩渦展開,羅寧取出金羊毛,隨意的拋入其中。

對此,分解爐的反應並不像之前吞噬各種屍體神器時的那般激烈,朦朧迷幻的星光輕輕一轉,就將那張金光璀璨的羊毛吞沒了進去。

就像……吸果凍一樣的輕鬆!

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