魔法的光澤在伊藤二三英雄身上出現,看到魔法閃光的時候,丁喜就按在了自己的驅散卷軸的快捷鍵上。淡藍色的魔法光澤,是水系魔法無誤,“是祝福?還是虛弱?”丁喜注視著螢幕,猜測著。

淡藍色的魔法光澤慢慢凝聚,從英雄身上出來,落在了高階瞎子部隊身上,“看來是祝福了……”丁喜把手緩緩從驅散卷軸的快捷鍵上移開,祝福的話,並不需要現在就馬上驅散掉。伊藤二三的力量值只有3點,魔法只能持續3回合,3回合的時間,伊藤二三未必能有機會攻擊到丁喜。

不過,等到施法提示出現之後,丁喜卻先是楞了一下,旋即樂了起來,愣了一下是因為丁喜發現自己猜錯了,伊藤二三用的並不住祝福魔法,而是鼓舞士氣。基礎的鼓舞士氣魔法能夠提高1點士氣值,算上高階瞎子原本的1點同族兵基礎士氣值,一共兩點士氣,8.3%的士氣機率。伊藤二三這是打算拼運氣了。

至於丁喜後面又樂了起來,那是因為丁喜已經把山寨壓抑精靈轉到了腦殘志堅號上。在伊藤二三的鼓舞士氣魔法剛剛降臨到高階瞎子身上的時候,丁喜也已經把壓抑精靈的效果鎖定在了高階瞎子部隊的身上。

“壓抑精靈???”伊藤二三完全沒料到自己的第一手魔法居然會撞到了壓抑精靈上,“你什麼時候有這種裝備了?幾天之前你還只是在裸奔的!”

對伊藤二三的問話,丁喜只是淡淡的笑了笑,控制自己的矮人慢慢往前爬去。雖然半人馬酋長已經壓制了伊藤二三的高階瞎子,不過在矮人部隊衝上來之前,丁喜還是不打算跟伊藤二三正面衝突的。在伊藤二三的瞎子往前衝了一回合之後,丁喜把半人馬酋長全體往後撤了幾步,依然是呈現壓制狀態,不過卻沒上去攻擊伊藤二三的高階瞎子部隊。

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在外面,還有一個胭脂飄揚在等著,丁喜和伊藤二三的這場戰鬥,不但要贏,而且還要贏得漂亮,以小損來取得勝利,這樣出去之後還能再順手把胭脂飄揚給滅了。

後撤了幾步之後,丁喜的半人馬酋長和矮人接兵到了一起。伊藤二三身上顯然不會只有一張魔法卷軸,下個回合,伊藤二三的英雄身上再次閃現出魔法的光芒。這次不再是水系魔法的淡藍色,而是乳白色的聖潔光芒,氣系魔法,而且這種偏柔和的光芒,應該是氣系輔助魔法了。果然,一秒的施法動作之後,一道疾速的旋風在高階瞎子部隊身上出現,加速魔法,高階瞎子本身5速,基礎加速魔法提高3點速度,加速之後的高階瞎子和丁喜的半人馬酋長同速。不過,就算這樣,高階瞎子也沒機會攻擊到丁喜的部隊,在加速出現的同時,丁喜也把驅散魔法用了出來。

驅散的淡藍光芒降落在高階瞎子部隊身上,把攻擊加速連同鼓舞士氣一起,全都驅散了個乾淨,瞎子身上又成了毫無狀態的白板形態。

“八嘎!”連續兩次施法被克,伊藤二三的戰術節奏顯然已經被打亂了,懊惱的罵了一聲,伊藤二三還是只能控制瞎子往前衝去。

高階瞎子往前衝了幾步之後,還有行動力沒用完,卻停了下來,伊藤二三給丁喜發過來一個鄙視的笑容,“八嘎,你以為我是傻瓜嗎?會看不出來你那是布好口袋等著我鑽進去送死嗎?”伊藤二三高階瞎子最後停住的位置,剛好是在丁喜的矮人部隊攻擊範圍外面。幾隊鷹身女妖,也迫於丁喜一百多半人馬酋長的威懾,一直縮在高階瞎子的攻擊範圍之內,不敢越雷池半步。

在這一點上,也已經是望而卻步的意義了。望而卻步作為一個標準戰術模型,其核心原理就是戰力威懾。戰力威懾可以威懾系統AI,和同樣可以威懾玩家。在不那麼走就會有巨大損失的情況面前,玩家和系統AI的選擇並不會有什麼太大的差別。英雄無敵很多掃野戰術模型,抓住其核心原理之後,對玩家一樣有效。甚至如果對這些核心原理完全把握之後,做出的操作對玩家造成的影響甚至比對系統AI造成的影響還要更高,因為玩家會想更多的事情,也就會造成更大的心理壓力和畏懼。

“呵。”丁喜終於打出了進入戰鬥之後的第一個字眼,不過也僅有這一個字眼而已。接下來的事情,丁喜直接做給了伊藤二三看。

伊藤二三卡在矮人攻擊範圍外面的方式,其實就是丁喜用半人馬酋長卡他的方式,在這一點上來說,頗有那麼點以彼之道還施彼身的味道。不過,終究是水平差距太大了,同樣的招數,對丁喜一點用不管,丁喜控制矮人部隊大搖大擺的往前走了兩步,停在了下次行動能攻擊到高階瞎子的位置。對丁喜的這個舉動,伊藤二三是不理解的,正要打字嘲笑丁喜,忽然看到丁喜的幾個半人馬炮灰衝了上來,擋在了矮人部隊前面,正好卡住了高階瞎子所有能攻擊到矮人部隊的路線,想要殺掉擋路的半人馬酋長或者繞過去,高階瞎子都必須多走一回合,而且對伊藤二三的鷹身女妖部隊,丁喜也已經做出了防備,除了那隊數量30的主力鷹身女妖之外,其他的炮灰鷹身女妖都秒不掉丁喜的半人馬酋長炮灰,也就是只有主力鷹身女妖有可能幫助高階瞎子撕破丁喜的半人馬酋長屏障,針對這一點,丁喜多派了一個半人馬酋長過去。在另一面,丁喜也讓主力半人馬酋長帶著一個炮灰往高階鷹身女妖處移動,給伊藤二三施壓。

面對丁喜的層層佈置,伊藤二三那還沒敲完的嘲笑句子直接痿掉了,很快換成了一句滿帶懊惱意味的“八噶呀樓!”

懊惱歸懊惱,可面對丁喜的戰術壓制,伊藤二三也只能感覺各種無力和被動,明明自己在兵力上zhan有絕對優勢,而且明明自己的兵力還一個都沒死,為什麼自己卻感覺到完全不知該怎麼去操作了?似乎無論自己操作什麼,最後的結果都是巨大的損失在等待著自己?

“該死!這到底是怎麼回事!”伊藤二三惱怒的拍了一下滑鼠,再次吼道,“該死的,這種局面下我到底該做什麼才好?!”

對伊藤二三的煩惱,丁喜既不知道,也沒興趣知道。依然控制著自己的部隊,慢悠悠的等待伊藤二三行動。在這個間隔裡,丁喜也根本沒心思去想伊藤二三是不是被自己逼到快要抓狂了這種問題,對手行動的時間,對丁喜來說,是至關重要的時間,那是戰鬥過程中為數不多的可以不需要操作一門心思的宏觀全場並且去制定接下來戰術的時間。

伊藤二三還沒行動完,丁喜就已經制定出輪到自己行動時的戰術佈置了。

分出來的5個炮灰,之所以要按照三上兩下的方式排列在兵力佈置的兩端,那是為了儘可能多的奪取行動中的優先權。比如,在主力部隊不方便馬上進攻,需要先暫時等待一下,等待之後再攻擊的時候,如果五個炮灰都在上面,那就只能炮灰先動,等主力等待完,想要攻擊的時候,很可能就已經沒有炮灰可用了,有兩個擺在主力部隊的後面,就能夠應付各種狀況。

主力半人馬等待,矮人部隊速度慢,不需要等待,完全可以等伊藤二三行動過之後去強打,排在後面的一個半人馬酋長炮灰可以在主力半人馬酋長等待之後先去把反擊騙了,100多個半人馬酋長和40多個低階矮人,一輪圍攻足以殺死60到70個高階瞎子了。下回合半人馬酋長先動,丁喜依然掌握戰場的主動權,可以選擇暫時逃開伺機再打,也可以選擇再強打高階瞎子部隊一次,把高階瞎子的數量削弱到100以下。頂多就是承受一次鷹身女妖部隊的攻擊和不足100個瞎子的攻擊而已,對生命值高達11點(+1活力之戒指)的半人馬酋長而言,只需要損失20到25左右的數量就能扛住這輪攻擊。

接下來的幾個回合,主力瞎子部隊大損以後,已經對丁喜沒什麼威脅了,再損失了不到20個半人馬酋長,丁喜就輕鬆消滅了伊藤二三全部的兵力。

死戰模式,戰敗的懲罰是極其嚴厲的。看著出現的系統提示,連丁喜都忍不住咋舌了一下。

“叮,死戰PK結束,戰敗方伊藤二三損失等級1級,掉落裝備地獄犬之爪(真)一件,攻擊加速卷軸(9\10)一張。戰敗方伊藤二三掉落裝備歸戰勝方腦殘志堅所有。”

一張卷軸,一件地獄犬套裝的武器,丁喜心下當時就樂了一下,不過也就是一下而已,現在還不是樂的時候,關上系統提示,丁喜馬上看向四周。

汗,胡來的左手夠能拖的啊。居然還拉著胭脂飄揚在那纏mian。

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