最先要打的自然是石礦和木礦。

一個農民的系統戰力評價是15點,木礦守衛小跳跳的系統戰力評價是50,石礦守衛小丟丟的系統戰力評價是55。200個農民的總戰力為3000,木礦守衛50個小跳跳的總戰力2500,石礦守衛50個小丟丟的總戰力是2750。扣除還要留在領地裡維持最低建設需求的十幾個農民之外,丁喜能帶出去的農民戰力和木石礦的守衛戰力差不多。

1:1的戰力比,對丁喜這個英雄無敵對戰積分全球排名前三的變態而言,閉著眼睛都打下來了。在和那些世界頂級高手的對戰中,為了儘可能在發展期賺取些許優勢,擴張的時候幾乎都是用二分之一、三分之一乃至四分之一、五分之一的戰力去掃野的。而且,就算是戰力差如此之大,在掃野的過程中都幾乎無損。

要不是農民這個兵種實在太廢,尤其是只有1點血,被隨便摸到一下都會大量損失的話,丁喜早就來把木石礦的守兵給虐了。

“楚強,你領地裡木石礦下了沒?”

“木石礦?開玩笑啊?領地裡就這幾個農民,去打木石礦那不是找死嗎?就算能打下來,損失那麼多農民也要大大減緩領地的發展速度了啊。”

“那,樓上那些一二線的成員也都沒下木石礦?”

“這個嘛。”楚強停下來回想了一下,“聽熊妞說,好像巧姐和大天領地裡的木石礦打下來了。不過損失都不小。”說到這裡,楚強看向丁喜,“你問這個幹嘛?你該不會想去打木石礦了吧?”問完這話,楚強自己臉上都是一副“這是開玩笑吧?”的表情。看到丁喜臉上的笑意,楚強直接瞪了丁喜一眼,“你小子別給我亂來啊。巧姐和大天兩人是工作室裡的一姐和一哥,他們打下來木石礦,建造出來市場以後,可以用全工作室所有人領地裡多餘的資源來快速發展。所以損失些農民也不算什麼。至於你,別說用工作室其他人領地裡的資源發展了,不讓你往外拿就很給你面子了。”

丁喜嘿嘿笑了兩聲,說了句不會亂來把楚強安撫了回去。田園工作室果然只是個實力很普通的小工作室啊。雖然糾集起來不少人,但幾乎全都是三線成員,工作室裡的一線二線和國內那些大工作室相比,就處在明顯的劣勢。更不用說《英雄大陸》作為一款全球聯網的網遊,其中不乏大量世界級的超級工作室了。

集合內測時的經驗簡單的估算了一下,那個什麼巧姐和大天的領地排名,能排進萬名以內就已經算很不錯了。

只可惜現在領地裡還沒建造酒館,無法從酒館老闆那裡打聽什麼訊息。遊戲中各種排名也都是要建造了酒館之後才能檢視。

回到遊戲中,留下20個農民維持領地的最低建設,帶上其他所有的農民,丁喜浩浩蕩蕩的殺向了石礦。

石礦的守衛小丟丟雖然系統戰力評價是55,比木礦守衛小跳跳的系統戰力評價50要高5點,但實際戰鬥中,小丟丟卻比小跳跳要好打一些。畢竟作為低階一級兵,實力普遍很低,5點的戰力差幾乎可以忽略不計。反倒是小跳跳比小丟丟速度高了一點的優勢十分明顯。

小丟丟的指數是4血3攻3防1-2殺傷4速,50個小丟丟一擊可以殺死50到100個農民,180個農民如果正面硬抗小丟丟的話,勉強能支撐到兩個回合。站在楚強的角度而言,現在來打木石礦的確是很划不來的事情。

不過,楚強畢竟不是丁喜,對楚強而言很困難的戰鬥,對丁喜而言卻只是家常便飯一樣。簡單的計算了下戰術,大約只要損失3到4個農民,丁喜就能搞定石礦的小丟丟。

180個農民按照1、45、85、45、1、1、2分成七隊,丁喜帶領農民部隊殺向了石礦。

“叮,你即將對採石場發動攻擊,採石場守衛50名小妖精,進攻防守戰力比0.98:1,預測勝率49%,是否確認攻擊。”

“是。”做出選擇之後,丁喜的農民部隊和採石場守衛小丟丟一起進入了戰鬥場景。

丁喜的農民按照戰前佈置的那樣,呈1、45、85、45、1、1、2七隊,戰場對面的50個小丟丟則每隊10個分成了五隊。

隨著戰前倒計時的3秒結束,速度比農民快的小丟丟們開始前衝。同時,丁喜也開始佈置自己這邊7隊農民的行動。中間三隊45、85、45的主力農民部隊成兩前一後的陣型前進。85的農民部隊在最後方,前面斜上斜下距離85的農民部隊兩格的位置,是兩隊45的農民。在85的農民部隊正前方,比兩隊45的農民再靠前一格的位置,是最上面那個單個的農民。

下面的三支農民小分隊,則按照一隊向主力部隊靠攏,另兩隊以兩個的農民那隊為中心,中間差3格的距離一起往戰場下方移動。

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在螢幕上看起來,這只不過是三支農民大部隊在戰場中上位置前衝,地圖下面有兩隊農民在勾引的普通狀況而已。但如果是一個英雄無敵的高手來看的話,一定會驚歎於這其中巧妙的戰術安排。

簡單的三隊農民主力加前方一個單個農民的佈置,實際上卻融合了包括“望而卻步”“視而不見”以及AI行動預測等多方面的戰術知識和實戰經驗之後才佈置出的精確佈陣,其中每一支部隊的位置都是唯一且固定的,哪怕是前方那個只有一個農民的炮灰部隊的位置,還有下方那個往主力部隊方向靠攏的農民最後停下的位置,都是經過仔細推算之後所確定下來的唯一位置,這也是能夠做到只損失三到四個農民來打下這場戰鬥的根基所在。

望而卻步:英雄無敵操作中的基礎戰術模型之一,透過後方高戰力的部隊作威懾,保護其打擊範圍內(高階運用的話也能實現打擊範圍之外)的部隊不會受到野怪部隊的主動攻擊。從戰場效果上來看,前面的部隊明明已經到了野怪部隊的攻擊範圍之內,野怪部隊卻不會衝上來攻擊這支部隊,反而會停在攻擊範圍之外的位置不再繼續前進。這便是望而卻步這個戰術名稱的由來。

要究其原因,則是因為,在AI的模擬估算中,進攻前方部隊所造成的傷害輸出相比被後方起威懾作用的高戰力大部隊攻擊一次造成的損失要小的多。即,這次攻擊很不合算。賺到的便宜遠沒有賠掉的多。所以,AI在考量之後,決定放棄這次攻擊,以儲存更多的實力。

視而不見:英雄無敵操作中的另一基礎戰術模型,比望而卻步更高階一些。在戰場表現上,野怪不僅會像望而卻步時一樣,不主動攻擊前方的部隊,甚至野怪會完全無視掉這支部隊,不會針對這支部隊做出任何的動作,彷彿完全沒看到一樣。不過同樣的,實現視而不見所要滿足的條件比望而卻步還要苛刻一些。不但在後方要有高戰力部隊做威懾,而且在前方的部隊,和要被受到視而不見影響的野怪部隊相比,戰力也必須低到幾乎可以被忽略的地步。

比如,在這一戰丁喜的佈陣中,後方的85個農民的部隊,便是起威懾作用的部隊,而前方兩隊數量為45的部隊,則是受到後方85農民威懾,處在望而卻步戰術保護下的部隊。但因為45個農民的戰力和10個小丟丟的的戰力比差值並沒有太大,所以只能觸發望而卻步的保護,而不會觸發視而不見的效果。

這一戰中,觸發視而不見效果的是85農民部隊正前方突前的那個單個的農民,處在85農民和兩隊45農民的共同威懾範圍之內,而本身數量為1導致其戰力微乎其微。在這種狀況下,小丟丟便會完全無視掉這個單個農民的存在。

解析下原因則是,殺掉一個單個的農民,對丁喜方總戰力的縮減幾乎沒有任何的效果。而攻擊這個單個的農民所需要付出的代價卻是被後方一隊85的農民兩隊45的農民同時攻擊,這幾乎是丁喜方全部戰力的傷害輸出了。

權衡之後,視而不見的效果便出現在這個前凸的農民身上。

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