銀飛馬射手速度快,又是遠端攻擊。要拖住的話很難。至少分隊炮灰勾引戰術在銀飛馬射手面前一點用都沒有。面對這樣的敵人,只有厚實型的兵力才比較佔優勢。

而厚實卻又是地獄族兵種最不擅長的方面。

即便有了活力之戒,丁喜現在的兵力抗擊打耐性也依然並不能算高。

至於打贏,就肯定不要想了。原本的**師營地和銀飛馬營地就是勢均力敵,兩方面的援軍戰力自然也差不多。丁喜打不贏法師方的魔幻法師援軍,自然也打不過銀飛馬方的銀飛馬射手援軍。

在迎上銀飛馬射手的路上,丁喜就在不斷的思索如何來拖延住這支部隊了。

只要能拖延足夠的時間,等**師和魔幻法師攻佔了銀飛馬的營地,接下來的事情就好辦了,就算放銀飛馬射手過去都無所謂。有**師和魔幻法師守城,銀飛馬射手去了也只是送死。系統AI可做不到像丁喜那樣繞開城牆柱攻擊。

一個窺視魔法拍了上去,丁喜頓時倒吸一口涼氣。七隊啊!!!銀飛馬射手居然分了7隊的編制,這讓分炮灰勾引的戰術更加成了奢望。丁喜馬上得出了結論,絕對不進入戰鬥和銀飛馬射手打,這根本和自虐沒什麼兩樣。

擦著被銀飛馬射手拉入戰鬥的範圍邊緣,丁喜衝過去丟下了自己的行軍帳篷,同時行軍帳篷裡還塞了7個分成7隊的小惡魔鬥士。在行軍帳篷前面,丁喜又控制盜賊拍了一個遲緩陷阱上去。然後英雄就帶著兵果斷後退,等待銀飛馬射手的行動。

路上出現了一個敵對方的行軍帳篷,果然和丁喜的預料一致,銀飛馬射手停了下來,偵查了一下帳篷內的守軍數量。7個小惡魔鬥士本身的戰力並不足以引起銀飛馬射手的進攻yu望,但多出來一個遲緩陷阱就不同了。降落下來的銀飛馬射手部隊踩在了遲緩陷阱上,敵對陣容的仇恨和被主動攻擊判定的仇恨,讓銀飛馬射手直接對行軍帳篷發動了攻擊。

行軍帳篷中的兵力,玩家是不能控制的。一旦行軍帳篷被進攻,那就和打野怪差不多。沒有任何的屬性加成,帳篷內守兵的行動也完全由系統AI自動控制。除了部隊所屬和仇恨歸屬之外,其實就已經算是打野兵了。

30秒的戰鬥準備時間之後,正式進入戰鬥,7個小惡魔鬥士只堅持了2秒就被銀飛馬射手清了出來。看著系統給出的行軍帳篷被擊破的系統提示,丁喜笑了一下,“居然比我預料的還快,本來以為戰鬥過程會是3秒的。”當然,丁喜雖然嘴上這麼說著,其實心裡一點都不介意。這個拖延時間主要還是那30秒的戰鬥準備時間。至於戰鬥用了幾秒,都只是毛毛雨了。

銀飛馬射手打上行軍帳篷的時候,丁喜就已經再次衡量好距離,停在了剛好不會被銀飛馬射手拉入戰鬥的位置。

行軍帳篷中的兵力被滅以後,丁喜瞬間再點出行軍帳篷,塞了7個小惡魔鬥士進去,留下一個遲緩陷阱,然後後退。

已經發生過一次戰鬥以後,丁喜和銀飛馬射手之間的仇恨值又多了一層。除了原先的敵對陣容仇恨、被主動攻擊仇恨之外,現在還多出來一層交戰方仇恨。

這次銀飛馬射手連先停下來偵查兵力再決定要不要打的過程都沒有,直接落在了丁喜佈置下的遲緩陷阱上,然後直接對行軍帳篷發動了攻擊。

“又能撐個30來秒。兩個盜賊,窺視魔法用了三次以後已經沒魔了,12小時一點的回魔速度,要3天才能回滿6點魔法。遲緩陷阱也用了兩次了。還能再用3次……”丁喜盤算著接下來的戰略。5次遲緩全用掉的話,能阻擋銀飛馬射手三分鐘左右。不過考慮到後面可能還要觸發仙女龍那邊的任務分支,丁喜還是決定留下一次遲緩陷阱。

“在這之後怎麼辦呢?”丁喜咂巴著嘴盤算著,“沒有遲緩陷阱的先攻仇恨判定,要透過增加行軍帳篷中的小惡魔鬥士數量來提高銀飛馬射手的進攻機率嗎?”看著連續幾場打下來,已經損失了將近100數量的小惡魔鬥士部隊,丁喜眉頭輕皺。這樣下去不是個辦法啊。小惡魔鬥士數量損失太多的話,沒有反擊威懾,很多戰術就不好實施了……

“用**師嗎?”丁喜習慣性的摸著下巴,這20個臨時加入隊伍的**師,任務結束之後必然要被系統收回的。就像哥革族領地入住任務時的樹精一樣。用這種會被收回的兵力來當炮灰的確是個不錯的選擇,不過換另一個角度來想,20個**師如果無損的話,等到被系統收回時,也會有一定的無損獎勵吧?

魔幻法師連考慮都不用考慮。且不說數量只有1個,單就面對仙女龍的時候,魔幻法師的魔法也是丁喜唯一能指望的東西。無論是隨機出來個遲緩還是加速還是祝福什麼的,哪怕是四系魔法御術中的任何一系,對丁喜來說都是好事。

“也不知道**師和魔幻法師那邊怎麼樣了,快點打下來銀飛馬的營地來支援我一下就好了……”腦子裡蹦出這個念頭,丁喜自己也不覺輕笑出聲,居然把希望寄託著這種無聊的事情上。要是**師和魔幻法師已經打下來銀飛馬的營地了,那自己還等什麼支援,直接把銀飛馬射手放過去就是了。

不過這個想法還是提醒了丁喜。

看著30秒倒計時結束已經進入戰鬥的行軍帳篷,丁喜沒有繼續卡銀飛馬射手的戰鬥範圍邊緣,而是往後撤退了很長一段距離,然後才在銀飛馬射手滅掉小惡魔鬥士之後,再次安排下了一個行軍帳篷。(行軍帳篷不是裝備也不是戰爭機器,只是一項操作。英雄可以用行軍帳篷的方式暫時將一部分兵力從部隊編制中抽離出來,駐紮在地圖上。其效果類似於單機中把身上的兵力放入木礦或者其他礦中一樣。不過在沒有特殊技能或特殊道具的前提下一名英雄一次只能安排一支行軍帳篷出來。)

後退了這段距離,差不多已經進了**師和魔幻法師的視野範圍內了。只要讓他們發現了銀飛馬射手的到來,那總會做出點反應的。無論是派一支援軍來阻擋銀飛馬射手還是加快進攻銀飛馬營地的速度,對丁喜來說都很不錯。

留下遲緩陷阱之後,丁喜往後退去。同時,透過盜賊的視野一刻不停的觀察著魔幻法師和**師方向的動向。

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被**師和魔幻法師攻城是痛苦的,尤其是在不會丁喜那種避開城牆柱的操作前提下,被這兩個兵種攻城是尤其痛苦的。

**師和魔幻法師除了有近戰傷害不減的特技之外,還都有攻城戰中不受城牆影響的特技。沒錯,雖然魔幻法師的這個特技很少有人知道,但這並不影響他的確有這方面的兇殘能力。

陷入守城戰的銀飛馬,躲在城裡毫無用處,城牆在**師和魔幻法師面前一點用都沒有。出城的話勉強能多殺死幾個**師和魔幻法師,但近戰傷害不減的兩支流氓法師部隊也不會讓銀飛馬賺到絲毫的便宜。

只不過讓丁喜鬱悶的是,兩支法師部隊顯然選擇了加快攻擊銀飛馬營地的戰術,並沒有派出絲毫的兵力援助丁喜。

“這兩個老神棍。”罵了一聲,丁喜還是只能自己頂住銀飛馬射手。

第三個行軍帳篷很快就被打了下來,丁喜佈置上第四個行軍帳篷之後,帶著部隊往銀飛馬射手後方繞了過去。活動了一下肩膀和手腕,丁喜臉上露出了一個很不情願的笑容,“居然要在戰略遊戲裡拼手速,還真是落魄啊!”

調整了一下精神,丁喜將全部的精力都投入到遊戲當中。

32秒之後,銀飛馬射手再次打掉了丁喜第四個行軍帳篷裡的兵力,從戰鬥場景中脫離出來,銀飛馬射手馬上就看到了身上只帶著一個盜賊的丁喜。

這也是沒辦法的事情,雖然要拼手速,但遊戲裡兵種的硬性屬性還是改變不了的。就算手速再快,4速哥革射手的行動力也不可能在12速的銀飛馬射手面前招搖。那根本不是手速能夠改變的東西。

在繞到銀飛馬射手後方的路上時,丁喜就找了一處安全的位置把兵力都駐紮了下來。身上只帶著11速的暗影頓足者。

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