我勒個去,連任務道具都有假貨?不過按照裝備的一般屬性,假貨也能用就是了。

只是看著眼前“偽”的字樣,丁喜不覺開始懷疑起魔幻法師首領所說的完全鍊金術的事情了。這貨說的完全鍊金術該不會也是假的吧?那煉製出來的黃金呢?該不會黃金也是假的吧?

丁喜開始往外冒冷汗了。

魔幻法師首領卻一副沒事人一樣,美滋滋的撫mo著傳說中的假冒坩堝,不知從哪裡掏出一堆鍊金材料來,然後說道:“我剛才也在附近找了下需要的材料,不過還缺了一樣。”早就料到他會這麼說,丁喜淡定的看著螢幕等待他繼續說下去。“按照完全鍊金術的配方,想要煉製出黃金來,最關鍵的材料嘛……是金龍的龍鱗。”

“噗”丁喜一口噴了出來。金龍的鱗片?

好在魔幻法師這次沒耽擱多久,很快就繼續往下說了下去,新的對話方塊出現在丁喜眼前,“不過嘛,我看以你的實力想要打敗金龍還是不太可能的。所以想了一下,還是用一下替代品吧。在西南方向有一群龍蠅,你去殺死它們然後把它們的皮帶回來給我吧。”

龍蠅的皮和金龍的鱗片也差太多了吧……

無語的丁喜帶著部隊趕到西南方向,果然有一群龍蠅,雖然龍蠅的皮也是金色的,但無論怎麼看都不覺得和黃金有什麼關係。

13速的龍蠅同樣也屬於戰略兵種,和盜賊的偵查、魔幻法師的魔法不同,龍蠅的戰略屬性就是它的速度。身為3級兵卻有著7級以下所能達到的最高速度,而且13速剛好是能一回合間橫穿一個標準戰場的速度,可以先手直接壓制對面的遠端部隊。無論是搶佔先手還是壓制遠端,龍蠅都是初期最優秀的兵種。

在沒有戰術技能的情況下,想要面對龍蠅是很困難的。一回合橫穿戰場的移動力,13速的先攻權,丁喜的部隊幾乎註定了上來就要被先攻一輪,損失是不可避免的。區別只是如何將損失降低到最低。

一個窺視魔法拍了上去,檢視了下龍蠅部隊的詳細屬性,兵種屬性什麼的就不用看了,丁喜太熟悉了。龍蠅除了13速的高速之外,其他的屬性只能說一般般,這也是沒辦法的事情,大多數戰略兵種的戰鬥屬性都不會太高。關鍵是檢視了一下龍蠅的編隊情況。

60個龍蠅平均分成了3隊。按照一般的隊伍編制,三支龍蠅部隊進入戰場後的位置應該是在2、4、6號位,也就是說,丁喜這邊戰場兩端的1、7號位是絕對安全的。射手部隊算上那個單個的魔幻法師一共有三隊,**師和哥革射手都是主力輸出,魔幻法師的魔法也是戰場中頗為有利的因素,能帶上的話,丁喜倒是希望把三隊射手都帶上。不過都帶上的話又有另一個問題讓丁喜頗為擔心,那就是這已經是三族兵混編了。負一的士氣值還是頗為讓丁喜忌憚的。

權衡了一番,最後丁喜還是決定不帶魔幻法師進入戰場。可能增強也可能衰弱的局面太讓人難以琢磨了。在運氣和穩定的操作之間的,丁喜還是更信賴自己的操作。

在兵力佈置上,丁喜也沒有將**師和哥革射手兩隊遠端排列在戰場兩端,雖然1、7號位置最安全,但是最安全的位置並不代表最合適的位置。至少在丁喜的陣型佈置下,絕對有好幾種佈置方式比排列在1、7號位要更好。

1、7號位的缺點就是兩隊遠端部隊都沒有能一回合間豎穿戰場的移動力。換言之,兩支遠端部隊做不到一回合間靠攏在一起的話,小惡魔鬥士炮灰部隊就不得不分散成兩群分別保護兩支遠端部隊。這是很不利的局面。龍蠅本身速度就高,編隊數量又比丁喜的遠端部隊數量多。一旦陷入這種局面,那只怕到戰鬥結束位為止,丁喜的遠端部隊都要一直被龍蠅貼身,再也無法進行遠端攻擊了。

沒有遠端輸出的話,近戰傷害減半的哥革射手輸出能力還不如小惡魔鬥士。**師的近戰傷害雖然不減,但數量太少,要肉搏殺死60龍蠅也是太難了些。小惡魔鬥士要平均分成3隊來卡位的,也根本不能提供有效傷害輸出。

這樣的尷尬局面,最後的結果反而是會損失更多的兵力。

丁喜把哥革射手排在了3號位,然後**師排在了1號位。將近300的小惡魔鬥士,先拿出來2個單獨分成兩隊,然後把剩下的平均分成三隊,在位置安排上,兩個單個的小惡魔鬥士炮灰被安排在了5號位和7號位。

7號位那個純粹是湊數的,其作用就是湊滿7隊的編制,好讓345號位的三支部隊挨在一起。而放在7號位而不是6號位的原因則是,7速的小惡魔鬥士如果在7號位的話,同樣沒有足夠的移動力豎穿戰場。那樣即便數量多,也無法在第一回合就靠攏到1號位的兩支遠端部隊身邊將其保護起來了。13速先攻的龍蠅,本身體型就小,只要還存有一丁點的縫隙,龍蠅就能鑽進去壓制丁喜的遠端部隊。

進入戰鬥之後,高速先動的龍蠅直接橫穿戰場。2號位的龍蠅撲向了丁喜這邊2號位的小惡魔鬥士部隊。20個龍蠅一擊造成了70點傷害,在這種時候,丁喜剛打到的活力之戒發揮了作用。原本只有4點生命值的小惡魔鬥士,多了活力之戒的1點生命值變成了5點,別小看這一點生命值,這意味著小惡魔鬥士部隊的總體血量提高了原本的25%!100個小惡魔鬥士從總生命值400變成了總生命值500,生存能力直接提升了一個檔次。

在英雄無敵中,加生命值的寶物和加速度值的寶物一樣,都是很特殊的寶物。兩支原本戰力相當的隊伍,多了一個速度+1的項鍊,或者多了1個生命+1的戒指,很可能最終的結果就會從兩敗俱傷變成一面倒的屠殺。

尤其是低階兵種,像農民本身只有1點血,多1點血,總生命值就翻倍了,換句話說,就意味著在生存能力方面農民的數量翻倍了。農民的數量本身就多,1000個農民被一個有活力之戒的英雄率領,其戰力就已經相當於1700左右的農民了。而且這個比值還會隨著農民數量的增多而不斷擴大。如果是10000農民被一個有活力之戒的英雄率領的話,其戰力就已經相當於20000農民甚至已經超過了20000農民。

生存能力提高了25%以後,龍蠅這一擊最終只能殺死丁喜14個小惡魔鬥士,然後被剩餘的80多個小惡魔鬥士反擊了一下,直接掛掉了5個龍蠅。這一次交鋒,無論是從總戰力削減上,還是從龍蠅部隊和小惡魔鬥士部隊的續航作戰能力上來講,都是小惡魔鬥士部隊贏了。

2號位的龍蠅行動過之後,4號位的龍蠅也隨之而動。不過在丁喜這邊,3、4、5號位上的三支部隊卻呈現小扇形陳列在這隊龍蠅的攻擊範圍邊緣。

也就是說,龍蠅可以從100哥革射手、100小惡魔鬥士、1小惡魔鬥士中選擇一隊來攻擊。

這個選擇的結果就不需要多說了,2號位的龍蠅和小惡魔鬥士單挑就已經吃虧了,哥革射手的近戰能力雖然並不比小惡魔鬥士強,但本身的生命值卻是小惡魔鬥士的3倍有餘,龍蠅更不會攻擊哥革射手部隊了。一擊勉強能殺死3、4個哥革射手,然後因為數量差異太大,自己還要被反擊死5、6個龍蠅,這個就太賠本了。

何況除此之外還有遠端戰力縮減原則在起作用。只要龍蠅貼住了哥革射手,在戰力計算上就已經相當於削弱了哥革射手部隊三分之二左右的戰力,更沒有必要去攻擊了。

最後這隊龍蠅的攻擊目標自然而然的落在了單個的那個小惡魔鬥士炮灰身上。丁喜把它安排在5號位為的也就是這個。承受一輪的攻擊,來避免4號位小惡魔鬥士部隊被攻擊。這樣和2號位的單挑相比,就少死了13個小惡魔鬥士。

至於6號位的情況,那就和2號位完全一致了。

在龍蠅行動過之後,終於輪到了丁喜行動。

二話不說,先控制**師部隊給了2號位的龍蠅一下子,20個**師一擊殺死了8個龍蠅。第一回合才剛開始,2號位的龍蠅就只剩下了7個。

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然後丁喜這邊2號位小惡魔鬥士部隊上行,停在了**師部隊正前方貼著戰場邊緣的位置。其他的小惡魔鬥士部隊全都選擇了待命,終於輪到了哥革射手部隊行動。

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