不過現在不同了。盤算了一下去探索沼澤地需要花的時間,丁喜又一次點齊部隊,往鷹身女妖營地的方向趕去。

沼澤地的地形太難走了,進了沼澤地根本無法預料會消耗多久的時間才能出來。而丁喜此行必須在一個小時內完成。沒有選擇繞過鷹身女妖營地,丁喜就直接帶著部隊擦著鷹身女妖營地的邊緣,殺死了幾隊擋路的鷹身女妖後直衝了過去。

泥濘的沼澤地會降低玩家部隊75%的移動速度。在沼澤地上行動,幾乎和爬行差不多。花了20多分鍾的時間,丁喜才勉強趕到了沼澤地的腹地。

果然在沼澤地中也有一個和樹精部落差不多的野外營地,巨蜥巢穴。沒時間研究怎麼招募這些巨蜥了,丁喜直接根據任務提示,繞過巨蜥巢穴往後面的沼澤池塘趕去。殺了擋路的狼頭怪,再殺一隊守衛卷軸的野牛,丁喜順利拿到了另一個隱藏通關道具,使用次數為1的攻擊加速卷軸。

把卷軸收起來,丁喜沒做絲毫的停留,帶著部隊就往回趕路。果然,在內測時沒能達成完美通關是因為缺少了一個通關道具。沒有這張攻擊加速卷軸的話,就只能靠守城來抵擋鷹身女妖的襲擊了。那樣一來,鷹身女妖營地中數量快速增長的秘密就無法揭開了。

從沼澤地中出來的時候,距離兩個小時的準備時間已經所剩無幾了。回哥革營地是肯定來不及了。不過好在丁喜現在已經不需要回去了。帶著部隊直接往鷹身女妖的營地衝去,卡著系統的2小時倒計時,在系統提示鷹身女妖數量翻倍的同時,丁喜的部隊也打上了鷹身女妖營地。

2000個鷹身女妖已經聚集在了一起,如果再晚幾分鐘,或許這些鷹身女妖就要往哥革營地進發了。

在丁喜這邊,除了自己的一百多小惡魔戰士和36個藍丟丟部隊之外,還有哥革營地的100哥革射手以及俘虜來到75低階樹精。

戰鬥開始以後,丁喜在第一時間就使用了攻擊加速卷軸。初級的攻擊加速卷軸只能提高3點速度,不過這也已經足夠了。

加持了初級攻擊加速以後,低階樹精的速度已經達到了6速。鷹身女妖的速度同樣是6速。

雖然速度相同,但根據英雄無敵的戰鬥規則,進攻方享有先攻權。地面單位的樹精是無法越過城牆的,不過那不要緊,丁喜直接控制著樹精部隊往鷹身女妖營地的城門衝去。

其他所有的部隊,包括遠端部隊在內全都選擇了待命。

帶著攻擊加速效果的樹精一口氣往前衝了6步。城牆內的鷹身女妖則沒有完全消耗掉全部的6點移動力,而是只是往前飛了三步,停在了樹精正對面距離樹精剛好6步的位置。而這個位置也依然是在城牆內。

系統AI計算的很清楚,反正你的樹精過不了城牆,只要鷹身女妖還在城牆內,樹精就拿鷹身女妖沒辦法。而鷹身女妖自己則可以憑藉飛行能力直接飛過城牆下一回合攻擊樹精部隊。2000鷹身女妖,1-4的殺傷力,平均傷害輸出5000,75個低階樹精總生命值才只有4125點。只要鷹身女妖部隊打出平均傷害,甚至比平均傷害稍微低一點,一擊秒殺丁喜全部的樹精都毫無壓力。

在鷹身女妖行動過之後,丁喜其他的部隊全都轉成了防禦度過了這一回合,連遠端部隊都沒有對鷹身女妖發動攻擊。

到了第二回合,丁喜再次在第一時間搶先使用了卷軸,詛咒魔法的效果降臨到鷹身女妖部隊的身上,丁喜的樹精部隊則直接選擇了防禦。

受到詛咒魔法的影響,鷹身女妖的殺傷力從1-4降低到了只有1點。而樹精原本的防禦力高達12點,防禦之後提高20%防禦力,最終的防禦力為14點。鷹身女妖的攻擊力只有6,一陣攻防換算下來以後,2000鷹身女妖部隊最終只是打出了1600的傷害,帶走了29個低階樹精的性命。

在鷹身女妖攻擊之後,樹精抬起粗壯的手臂奮力展開了反擊。隨著一個“-591”的血紅數字飄起,42個鷹身女妖倒在了樹精粗壯的手臂下。

樹精雖然遲鈍,但畢竟是5級兵種,在2級兵種的鷹身女妖面前,還是zhan有絕對的等級壓制的。只不過數量差異太大,即便樹精的等級高了鷹身女妖3級,也依然不是這數量龐大的鷹身女妖的對手。如果對攻的話,只需要三個回合,鷹身女妖就能輕鬆放倒這群樹精,甚至連100個鷹身女妖都不需要損失。

不,不是100個鷹身女妖都不需要損失,而是連和樹精數量相當的75個鷹身女妖都不用損失。

不過,丁喜招來這些樹精的目的肯定不是要和鷹身女妖正面硬捍了。以現在玩家的實力而言,也根本沒有和2000鷹身女妖硬捍的可能。

在英雄無敵中,兵種部隊除了其本身的作戰能力之外,每一個兵種都有屬於自己的戰略價值。而這也是英雄無敵會被稱之為戰略遊戲的原因之一。

樹精的戰略價值就在於其樹根纏繞的特技。

在樹精反擊了鷹身女妖的同時,大量的蔓藤、枝幹從樹精的身上蔓延出來,迅速爬到了鷹身女妖部隊的身上,將鷹身女妖部隊死死的捆了起來。

在一般情況下,樹精的樹根纏繞特技效果只是將中了該特技的敵兵纏繞在自己身邊,除非樹精部隊自己跑開或者被全滅,否則中了該特技的部隊就再也無法移動分毫。

不過,鷹身女妖卻不屬於一般情況。

或者可以說,鷹身女妖是唯一的那個特殊情況。

因為鷹身女妖也同樣有著一個和移動力以及固定位置有關的兵種特技!

攻擊後返回特技!

鷹身女妖在攻擊敵人之後,並不會停留在敵人身邊,它會自動飛回到原本的位置。這個自動飛回是強制性的,除非鷹身女妖不發動攻擊,單純飛過去待命,否則只要觸發了攻擊效果,那麼這個連帶的攻擊返回特技效果也會同時觸發。

兩個與移動力和固定位置有關的特技同時發揮了作用,樹精的蔓藤和枝幹死死的纏繞住了鷹身女妖,不過鷹身女妖攻擊後返回原地的特技效果也一樣發揮了效果,帶著身上大量的蔓藤和枝幹,鷹身女妖部隊歪歪斜斜的又勉強飛回了城牆內,最後落在了原本的位置上。

“搞定!”丁喜忍不住興奮的大叫一聲,不理會旁邊被嚇了一跳的楚強,丁喜馬上控制後方的哥革射手和藍丟丟部隊開始往城牆邊上移動。

先是把哥革射手和藍丟丟部隊都移動到距離鷹身女妖直箭範圍內,然後再微調兩支部隊的位置,繞開了城牆的牆柱,將城牆阻擋一半遠端殺傷效果也規避掉。

直到此時,丁喜的兩支遠端部隊才開始毫不留情的發動攻擊。

關於城牆能夠阻擋一半遠端殺傷力的效果,這個大多數玩家都知道。但並不是所有位置的遠端攻擊都會被城牆阻擋的事情,知道的人就不多了。

實際上,英雄無敵中全部的九個種族城牆都一樣,並不是完全可以阻擋遠端攻擊的。真正具有阻擋遠端攻擊效果的是城牆柱。即用投石車或地動山搖魔法完全破壞城防之後,還剩下的那幾根柱子。這些才是讓遠端攻擊殺傷效果減半的根源。只要能繞開這些城牆柱,那麼所有的遠端部隊都可以像塔樓族的法師部隊那樣,擁有一個攻城戰中遠射殺傷力效果不受城牆影響的特技!

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知道這一點的玩家都不多,而只憑肉眼和經驗就能判斷出城牆柱的位置,並且繞過的就更是少之又少了。

丁喜憑藉自己超乎常人的技巧,將自己兩支遠端部隊的殺傷力發揮到了最大。

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