地獄三頭犬單挑吸血鬼伯爵。雖然地獄三頭犬在兵種等級上比吸血鬼伯爵低了一個等級,不過半死者形態轉化後的地獄三頭犬已經有了兩倍傷害輸出的特技。在部隊狀態上也是,地獄三頭犬部隊殺傷力浮動太大,丁喜就給地獄三頭犬部隊加持了一個沒有水系魔法專精的普通祝福魔法,雖然殺傷力不會額外增大,但保證每一次攻擊都是最大傷害輸出卻還是已經足夠了。在傷害輸出方面,地獄三頭犬部隊一點都不差。

戰場後方的瑪革射手部隊,之前是在負責補漏和攻擊骷髏兵一類的,選擇攻擊骷髏兵主要是因為骷髏兵等級最低,和瑪革射手之間的攻防差值最少,攻擊骷髏兵的時候瑪革射手的傷害輸出能力最強。不過現在地獄三頭犬和吸血鬼伯爵單挑去了,瑪革射手就沒必要繼續這麼操作了。丁喜先是控制翅膀,把五個毀滅之光魔法都丟在了幽靈龍部隊的身上,五個毀滅之光就是減少二十五點防禦力。幽靈龍和骷髏兵之間的防禦力本身才差了不過十二點而已,這二十五點防禦力減下去,幽靈龍部隊的防禦力一下子就比骷髏兵部隊還低了十三點。瑪革射手部隊的攻擊目標也就不消多說了,必然是從骷髏兵部隊身上轉到了幽靈龍部隊身上。雖然傷害輸出能力還是十分有限,可能要三五個回合才是消滅掉一隻幽靈龍,不過反正也是有事沒事打一杆子,不賺不白賺的買賣。

其他的部隊現在就沒什麼事情了。主要是沒炮灰部隊騙反擊,其他的部隊基本上也都不太敢行動。小惡魔吞噬者部隊之前頂著屍巫部隊玩肉搏。損失的也不少。雖然屍巫部隊近戰傷害減半,但扛不住屍巫部隊是五級兵,就算傷害輸出減半了,在總體能力上還是高出了小惡魔吞噬者一大截。

地獄豬頭部隊也差不多,前面頂著殭屍部隊的攻擊,雖然殭屍部隊是出了名的菜,但蝨子多了也咬人,連續頂了那麼多回合下來,地獄豬頭部隊也有些吃不消了。

後面留著它們還都有用,現在不是讓他們上去送死的時候。

我不是色狼那邊現在基本上就是打醬油了。反正看到哪邊能ha得上手,就跑哪邊去得瑟幾下。看事不好了就趕緊跑開。唯一還算是比較過得去的就是他的英雄魔法值了。在丁喜的連番囑咐下,我不是色狼一直都沒敢太用他的英雄魔法值。

現在看起來似乎是激戰正酣,實際上丁喜心裡卻很清楚,現在還只不過是這場戰鬥中最輕鬆的環節,真正困難的還在後面呢。現在因為山德魯那邊還有大量的兵力存在,所以現在的山德魯就跟一個普通的英雄沒什麼兩樣,走的是普通英雄級別的ai程度,在作戰方式和施法趨向的選擇上,也是優先於控制和增幅那大量的兵力部隊。

一旦等到山德魯的兵力少到一定的程度,也就是在系統ai稽核中,等級6o級的山德魯本身的英雄價值要過他手下的兵力價值的時候,山德魯那邊的行動ai就要開始往以山德魯這個英雄為行動中心的方向上偏移了。那個時候才是真正最麻煩的時候。無論是山德魯狂放死亡紋波還是狂召喚土元素,都會讓丁喜頭痛的要命。

時間緩慢的推移著,戰場上山德魯那邊的兵力也在慢慢的縮減著。我不是色狼看起來似乎對勝利越來越有信心了,甚至在戰鬥中都開始說一些笑話了。不過丁喜卻完全沒有心情跟我不是色狼在那玩鬧這些。搞不好是要出人命的。一旦山德魯的ai忽然生了變化,丁喜和我不是色狼這邊又沒有及時作出反應的話,哪怕只有一回合的時間。都足以讓丁喜和我不是色狼在這一仗中再也沒有翻身的機會了。

別看現在山德魯那邊的兵力在不斷的減少,實際上,我不是色狼那邊那些數量剩下不多的部隊,到最後都會變成山德魯的兵力。這也是丁喜會讓我不是色狼儘量把它們分散開的原因,這種不定時炸彈型別的東西,實在很難說會怎麼樣。如果倒下的時候正好距離丁喜的部隊很近,那豈不是要直接糟糕了?

吸血鬼伯爵部隊被丁喜的地獄三頭犬部隊搞定了,恐怖騎士部隊也被丁喜的地獄三頭犬部隊搞定了。在丁喜把矛頭指向幽靈龍的時候,終於開口說話了,其實也沒說什麼話,就是說了一句讓我不是色狼閉嘴而已。吸血鬼伯爵、恐怖騎士、屍巫、幽靈,這些部隊的戰力加起來已經差不多過山德魯那邊三分之二的戰力值了。一般戰力值低於3o的時候就是道坎兒,也就是絕大多數ai會生變化的時候,這個時候必須好好注意才行。

對丁喜忽然開口不讓自己說話了,我不是色狼表現的有點驚訝,不過也還是馬上照做了。環境安靜下來以後,丁喜開始認真的操作。果然,在幽靈龍的數量縮減到三分之一左右的時候,山德魯的行動開始出現變化了。最先開始變化的是戰場中山德魯的英雄形象,雖然看起來還是那個骷髏的樣子,不過眼窩中卻已經開始閃動著紅色的火光了。在注意到這個變化的同時。丁喜就馬上把精神提到了十二分上。英雄形象絕對不會沒有原因就生變化,既然現在生改變了,那麼絕對是有什麼事情要生了。

果然在十幾秒鐘之後,山德魯開始做出施法動作了。不再是一貫的土系魔法的光芒,這次環繞在山德魯身邊的是蔚藍色的魔法波紋。“居然是水系魔法?”在看到藍色魔法光芒的時候,丁喜忍不住低聲呢喃了一句。水系魔法的話會是什麼呢?映象魔法?應該不能了吧。現在山德魯那邊已經沒有什麼值得映象的部隊了。數量只剩下三分之一左右的幽靈龍部隊,已經沒什麼值得映象的價值了。映象的話還不如直接聚靈奇術呢。

也可以肯定,絕對不是召喚水元素。這倒不是丁喜又從遊戲畫面上得到什麼資訊然後分析出這個結果了,而是在英雄無敵的戰鬥規則上,已經完全否定了這次施法是召喚水元素的可能性。在同一場戰鬥中,元素召喚魔法只能使用一種,一旦確定了召喚元素的種類,這場戰鬥到結束為止就再也不能召喚其他種類的元素兵種了。在原理上,大約就是元素衝突一類的。

至於這一點的應用,其實也算是蠻廣泛的,而且很多時候把這一點用好了,可以具有奇效。這麼說吧,很少會有玩家能把全系的四系魔法學全了,大多數人都只能學習兩種左右的元素魔法專精。在學習元素魔法專精上,無論是魔法職業還是物理職業,都會傾向於儘快能夠掌握,讓魔法的效果變成群體的高階效果,但是召喚元素魔法屬於五級魔法,學習的難度很高,往往要很高的運氣或者很久之後才能學會。學會召喚元素魔法的時候,往往掌握的元素魔法專精型別都已經定型了,英雄等級也很高了,再想要六點技能點點出來一個高階的元素魔法專精也就變得很難實現。

這就造成了一種很普遍的尷尬局面,那就是很多人最後能夠掌握的召喚元素魔法都跟他本身所掌握的元素魔法專精技能不對應。很可能掌握召喚火元素魔法的人。本身就只會土系和水系魔法專精。而英雄等級又太高了,根本沒辦法再去學一個火系元素魔法專精了。

這些情況下,就是利用上面那個戰場規則的時候了。比如,丁喜以後如果掌握的是土系召喚魔法,又知道戰鬥中對方很可能也會召喚元素,那麼完全可以利用度優勢先手召喚一次土元素,這樣對方就無法召喚火元素出現了。這種情況是最理想的情況,就算做不到這麼完美,退而求其次,也可以儘量去實現讓戰場內可以召喚的元素兵種種類與對方的元素專精技能不對應。這樣就算對方勉強能夠召喚元素兵種,沒有元素專精技能的加持,召喚出來的數量也只有高階元素專精加持下的一半數量了。在耗魔上也不需多說,25點耗魔和2o點耗魔的差別是非常巨大的。

又排除了召喚水元素魔法,那麼剩下的可能性中,就只有祈禱魔法和瞬間移動魔法了。

這兩個魔法都很可怕,很讓丁喜頭痛。

瞬間移動魔法會直接讓山德魯的一支部隊出現在丁喜的部隊旁邊,對於現在已經穩定了並且被丁喜和我不是色狼完全控場了的戰場情況來說,出現這麼大的意外,那完全是丁喜和我不是色狼所無法面對的。除非丁喜能夠預判山德魯的魔法,並且還要預判山德魯的施法目標以及傳送目的地,然後搶在山德魯傳送過來的部隊給丁喜製造麻煩之前把自己的部隊也用瞬間移動魔法傳送走,否則就沒有任何的辦法來解決這個。

祈禱魔法是四級水系魔法,在高階水系魔法專精的加持下。使用之後可以讓施法者方所有部隊攻擊力防禦力度全都提高四點。這個增幅是很恐怖的。一個攻擊加魔法也才不過提高5點度而已,一個嗜血奇術魔法和一個護體石膚魔法也都不過才提高6點攻擊力和防禦力而已。祈禱魔法一下提高了這麼多屬性,相當於這三個魔法一起用了。還好這不是人族英雄特長是祈禱魔法的那個英雄在施法,否則就會更加麻煩。根據兵種部隊的等級不同來增幅效果,最大可以提高一級兵和二級兵七點度值和攻防屬性,那已經完全過攻擊加、嗜血奇術和護體石膚的效果了。尤其是7點度,因為度屬性本身的特殊性,增幅七點度的結果很多時候都是可以直接左右戰局的。

把可能性鎖定在這兩個魔法上之後,丁喜頓時就覺得安心了不少,這兩個魔法丁喜都不怕,或者應該說這兩個魔法丁喜都有應對的策略。無論出現那一種,丁喜都能夠解決掉。在魔法的預判上,丁喜也有十足的信心。如果魔法範圍沒有鎖定在二選一上的話,丁喜或許還不會這麼自信,現在是二選一的局面,丁喜就有絕對的把握不會出錯了。瞬間移動魔法和祈禱魔法在魔法波紋上會呈現完全不同的形狀。瞬間移動魔法的魔法波紋是呈現跳躍性的,祈禱魔法的波紋則是看起來很平緩,但是有種連綿不絕的感覺,很厚實。

現在呈現在丁喜眼前的就是那種很平緩但是很厚實的魔法波紋,絕對是祈禱魔法無疑了。

攻擊加魔法和遲緩**相互剋制和衝突,兩者會互相抵消。這也是這些回合來丁喜用來勾引山德魯施法的一個很重要的因素。現在隨著山德魯的ai等級生變化,顯然已經不會再被丁喜這麼牽著鼻子走了。

亡靈兵種是很吃度的,沒有度的亡靈部隊基本上可以和經驗值劃等號,殭屍就是個最明顯的例子。沒有度又沒有士氣爆機率的話,那完全沒有絲毫的意外了。

用攻擊加魔法無效的前提下,用祈禱魔法無疑就是最好的選擇。祈禱魔法沒有相剋魔法,而且可以和遲緩魔法共存,雖然還是會因為遲緩魔法的效果,祈禱魔法增加的度也會減少一半,也就是最後實際增加的度值只有兩點,但這也已經足夠了。這兩點度已經足夠讓幽靈龍部隊的度從7點變成9點了。7點度和9點度之間可是差了一個絕對的度階梯,很多7完全做不到的事情,到了9就能輕鬆完成。也就是現在恐怖騎士部隊已經倒下了,不然遲緩之後只有4的恐怖騎士部隊度變成了6,基礎度只有7的巨蜥部隊就沒法勾引它的走位了。巨蜥部隊本身就是兩格兵,兩格兵除非一直走直線,否則轉身的時候就會變得很麻煩,屁股會額外的消耗掉一格的距離。

面對這種狀況,丁喜也不慌,就是囑咐了我不是色狼一句一切照舊,然後在下個回合就用邪魔女先手用了個驅散魔法出來,然後丁喜的英雄再重新補上遲緩**。毀滅之光的優勢就是不受驅散魔法的影響,屬於戰時永久效果。到戰鬥結束為止,就算目標部隊死了之後再復活,毀滅之光的效果都不會消失。邪魔女的這個驅散,對丁喜的操作也完全沒造成影響,丁喜繼續該幹嘛幹嘛。唯一算得上改變的就是地獄三頭犬這回合沒有繼續上去攻擊幽靈龍了。9的幽靈龍度就不比地獄三頭犬差了。地獄三頭犬如果上去攻擊的話。很可能下回合反被幽靈龍逮到,那結果就慘了。

丁喜控制地獄三頭犬部隊跳過了這回合的攻擊,用這回合專門來調適了一下戰場節奏,讓山德魯的施法一直處在被剋制的先手境況,這樣就算山德魯施放了祈禱魔法,丁喜也可以先驅散後遲緩這樣子繼續控場,並且將山德魯的祈禱魔法效果控制在最低層面。

連續用了幾個回合的祈禱魔法之後,山德魯的施法又變了,從蔚藍色的水系魔法光芒變成了火紅色的火系魔法光芒。看到魔法光芒變的時候,我不是色狼還在遊戲裡說了幾句嗤之以鼻的話,不過在電腦前,丁喜的臉色卻已經越來越差了。丁喜現在很擔心,很擔心山德魯的ai級別最高可以開到什麼程度。如果真的是傳說中的那種最強ai級別的話,那麼丁喜自己都不得不承認,這次恐怕要遇到大麻煩了。

最高級別的ai,就是傳說中的學習型ai。這種ai跟電影裡扯蛋出來的那種什麼完全人工智慧並不一樣,實際上真正的完全人工智慧能不能出現,丁喜都覺得很難說。但是這種學習型的ai卻是真實存在的。丁喜在內測時就遇到過。也正是因為丁喜特殊的身份以及在內測中出色的表現,所以才有機會接觸到這個。

學習型的ai,說的簡單點就是這種ai模式會在啟動的時候就記錄與之相關的一切資料,並且在之後不斷的分析和解讀這些資料,找出其中的規律資料和重複模組,然後分析並得出應對措施。與此同時,學習型ai也會把這些規律資料和重複模組自動新增到對應的系統英雄的行動ai中,也就是在這個系統英雄的行動表現上,會出現學會了玩家某招數的神奇狀況。

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這種學習型的ai在遊戲中並不多見,而且也不會常時運作,基本上全都是觸式生效的ai型別。主要原因也是因為這種學習型的ai無論是ai數據包還是運算時佔有的運算流量都太龐大了。遊戲根本無法常時支撐這種ai模式的運算

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