看起來那個叫本田的中年男人似乎對謝頂老頭的這個說法很不滿意,不過卻也拿這個謝頂老頭毫無辦法。從場面上看起來,應該是那種管理層面和技術層面的對抗,雖然管理層面擁有更多的權力和更高的地位,但是也不能把技術層面的人員怎麼樣。何況這個謝頂老頭也根本不是一般的技術人員。最後中年男人只能丟下幾句碎碎念的狠話,在形式上找回了一些面子,然後憤憤然的離開了監控室。事情顯然不會就這麼結束了,不過看起來謝頂老頭似乎也有所依仗的樣子,並不太擔心中年男人最後撂下的狠話。

遊戲公司內部的事情暫且不說,丁喜這邊利用映象重疊的方式滅掉了骨龍之後,龍巫妖就伴隨著一陣巨大的哀嚎聲倒在了地上。對戰勝了如此的強敵,我不是色狼表現出了乎尋常的興奮程度。不過丁喜卻沒多大勝利的喜悅。主要是用這兩種手段消滅了幽靈龍和骨龍,最後都不會留下屍體。消滅了1oo的幽靈龍和1oo的骨龍最後卻採集不到任何的材料,這個實在不是件讓人高興的事情。如果不是實在時間太緊,丁喜也根本不會考慮用這樣的方法來取得勝利的。

龍巫妖身上爆出了兩件道具,分別落在了丁喜和我不是色狼身上一人一件。我不是色狼會那麼興奮的原因,裡面佔了很重分量的應該也是這件戰利品了。

丁喜這邊得到的是一枚戒指,我不是色狼那邊則是一面盾牌。丁喜還沒來得及檢視自己得到的戒指的屬性,我不是色狼就搶先嚷嚷開了,“我kao,極品盾牌啊!居然帶5機率的傷害反彈!”

“傷害反彈?”看到這個字眼,丁喜也打了個激靈。不勒個是吧?馴獸師得到帶傷害反彈的裝備?那不直接鳥槍換炮,一步登天了?就是5的機率還不算太高。不過站在丁喜的立場上來想,這個機率也是理所當然的事情了。如果傷害反彈的機率高了,那其他玩家就不用玩了。另外,丁喜還在關心另一件事情,那就是傷害反彈的比例是多少,5o的傷害反彈和1oo的傷害反彈顯然不會一樣。“上面有沒有寫傷害反彈的機率是多少?”丁喜詢問道。不過問完之後,丁喜又覺得這樣描述的話終歸太麻煩了,而且還存在一定的可能我不是色狼描述的不夠全面或者直接描述錯了,還是親眼看一下比較好。丁喜便改口說道,“把盾牌設定成展覽狀態,讓我看下屬性。”

“沒問題。”我不是色狼嘿嘿笑著,“不過……”

丁喜知道我不是色狼想說什麼,便不等他說完就直接說道,“我知道,等下我的戒指也給你看下。先給我看看盾牌。”

“嘿嘿,好。”我不是色狼又笑了幾聲,把盾牌設定成了展覽狀態。

龍骨的骨刺盾牌:帶滿尖刺的龍骨製造的盾牌,有一定的機率將對方的傷害反彈回去。很多人以為這種反彈傷害的效果源自於上面尖銳的骨刺,實際上只有盾牌的製造者和持有者才知道,那真正的原因是因為盾牌內面上描畫著的神奇魔法陣。就連龍巫妖的智慧都無法理解這個魔法陣的構造和原理。裝備等級:3級。裝備稀有度:a+級。裝備效果:防禦力提升5點。附帶5的機率反彈近戰傷害(此反彈傷害效果為魔法效果)。

果然,這種特殊裝備的特殊屬性,還是要親眼看一下才能看的比較清楚。尤其是最後那個括號內的東西,如果不是親自看的話,很可能就漏掉了。但是實際上,卻恰恰是那個括號內的東西才是最重點的東西。

此反彈傷害的效果為魔法效果,魔法效果就有魔法效果的屬性。如果是生物特性那種型別的反彈傷害,那麼就是無解的,就算是完全魔免的黑龍也只能承受這個傷害。不過是魔法效果的話,那就變得不再無解了。無論是黑龍和魔法元素這種自帶完全魔法免疫的單位,還是英雄施放的抗魔**,都應該可以不受這面盾牌反彈傷害效果的影響。

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這個魔法效果的等級現在也還未知,如果這面盾牌屬於丁喜的話,丁喜一定會在第一時間就去測試一下這個反彈傷害的魔法等級。因為這將決定這面盾牌的應用廣度,以及避免在一些特殊狀況下出現意外。比如,如果魔法等級是兩級的話,就不能拿它來對付紅龍綠龍聖龍那些三級魔免的單位,如果是魔法等級是5級的話,那麼就算是金龍也可以期待盾牌的傷害反彈效果出現。這一點還是至關重要的,將直接決定丁喜的戰略部署。

只能反彈近戰傷害這一點就沒什麼好意外的了,基本上看到是盾牌,又看到反彈傷害的屬性的時候,大多數人都會直接想到只能反彈近戰傷害的。

研究完我不是色狼的盾牌,丁喜也出於朋友的立場,把儘快測試一下傷害反彈的魔法等級的事情告訴了我不是色狼。我不是色狼果然沒想到這個,聽丁喜這麼說,才一副恍然大悟的表情對著丁喜連連道謝。萬一戰前期待這面盾牌對綠龍和紅龍生效果,而實戰中卻毫無效果的話,結果很可能就是毀滅性的。

丁喜打到的那枚戒指,自己都還沒看過。不過已經答應了我不是色狼給他看,所以也沒什麼好隱瞞的,丁喜就直接設定成了展覽狀態,然後和我不是色狼一起看了起來。

不看不知道,丁喜才看了一眼的時候,就有些後悔給我不是色狼看到這枚戒指了。

魔力毀滅之戒(神器):仿如黑洞般恐怖的戒指,感覺就連照射其上的光線都會被吸入湮滅一般,散著令人窒息的恐怖氣息。裝備等級:4級神器。裝備稀有度:ss級。裝備效果:力量2。附帶特殊屬性技能:1、魔法震盪:獻祭所有的魔法值對戰場上所有的兵種不分敵我造成全系魔法傷害,傷害值等同於魔法值。2、魔力指引:每回合消耗5o點魔法值,選定自己陣容內的一支部隊,在魔法指引期間,所有敵方單位(包括英雄和兵種部隊)施放的指向性魔法都會自動鎖定在選定部隊身上。3、危險魔法區域:釋放大量的不穩定魔法值充斥在戰場空間內,所有的魔法波動都將引起毀滅性的爆炸,以此實現區域內禁魔的效果。魔法消耗,每一個標準戰場大小的空間每回合需要釋放1oo點魔法值。

居然是4級神器,就連丁喜本人都被震驚了。等到看完後面的屬性,丁喜更是一句話都說不出來了。魔力毀滅之戒,配合丁喜的智力特長,這根本就是絕配啊,就算說是為丁喜量身打造的裝備都不過份。甚至可以這麼說,除了丁喜的智力特之外,遊戲中還能用的起這枚戒指的英雄恐怕不多。那巨大的魔法消耗就是一道坎兒。而這枚神器戒指的作用也全都依賴在龐大的魔法值上,戒指本身不但不會附加屬性,反而還減少了兩點力量值和兩點知識值。

不過對這個屬性值的減少,丁喜非但沒有任何的沮喪,反而還更加欣喜。神器的基本裝備價值是有一個底線標準的。其實不光是神器,任何一個等級的裝備劃分都有一個最低裝備價值指數,高於這個裝備價值的才會被評價為這個等級的裝備。

裝備減少屬性,自然在這方便就是往下拉了裝備的價值評價,但裝備等級如果還是不變的話,那就必須在其他方面有更高的裝備屬性往上拉裝備價值指數才行。甚至可以這麼說,這枚神器戒指會附帶三個技能,其中有一個就是用減少了兩點力量兩點知識換來的。雖然只是減少了4點指數,但是在計算上卻不能這麼計算。正常向的裝備是應該增加指數的,也就是增加的指數本身也要佔去一部分裝備價值。這一進一出,兩者累計起來,最終空出來的裝備價值份額就很高了。

至於那三個附加技能,第一個魔法震盪丁喜很喜歡,這算是丁喜掌握的第一個群體大殺傷性魔法了。丁喜現在的魔法值上限是7oo多將近8oo的程度。使用魔法震盪的時候,傷害效果也同樣是7oo到8oo之間。這個傷害,即便是擁有專家級火系魔法專精加持的末日審判魔法,也必須有12點以上的力量值才能達到。魔力毀滅之戒本身還要減少2點力量值,丁喜現在的力量值指數也就12點左右了。

除了一次性要消耗全部的魔法值之外,丁喜就跟掌握了末日審判差不多。在傷害方式上也是類似,都是全場無差別的殺傷方式。現在還不確定的就是這個魔法震盪到底屬於幾級魔法效果了,這種群殺魔法,自然是魔法等級越高越好了,能夠魔免的物件就越少。不過看描述,很像是5級魔法的樣子。丁喜找個時間也要測試一下

近期家裡裝修,導致更新不穩定,沒有其他的原因,更不是太監的前兆v

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