繼續往裡面走。那加營地的最中央就是“個圓頂型的石質建譏砌。後面還豎著幾根煙筒狀的柱子,看起來就和單機版中那加的巢穴差不多。應該就是那加營地中領所在的地方了。

圓頂石質建築物門前守衛著兩個低階那加,十二把明晃晃的菜刀還是挺嚇人的。至少看著這口把菜刀。丁喜沒敢讓主英雄直接靠過去。小強今天已經用過遠端召喚機會了,丁喜就把小紅帽召喚了過來。給小紅帽身上帶上了7隊單個的小惡魔鬥士。然後丁喜就把主控視角切換到了小紅帽身上,控制著小紅帽慢慢往圓頂石質建築物走去。

一個級難度的任務,如果不是那種解謎性特別強的任務流程的話,就應該有一到兩場戰鬥的。雖然也都不會太難打,但這和一場戰鬥都沒有還是完全不同的兩個概念。現在馬上就要進去見那加營地的領了。現在還不觸戰鬥的話,那就只能是見到那加領之後還要給丁喜什麼任務,讓丁喜出去打一仗之後才會把古代文獻交給丁喜了。相比較而言,丁喜反而更希望是在現在就先把戰鬥給打了。那加種族的兵力。尤其是沒升級的普通那加部隊。其實是很好殺的。只是看起來很兇猛而已,實際上移動度卻太慢了。只要有足夠的遠端部隊或者強傷害輸出部隊中炮灰組合的話,就可以輕易打掉沒升級的那加部隊。那加的經驗值也很高,至少對丁喜而言,在6級兵部隊中還是挺喜歡殺那加的,尤其是低階那加。

小紅帽靠近那兩個低階那加守衛之後,果然觸了戰鬥提示。要有能打過那兩個,那加守衛的實力才能去見裡面的那家族領。這個丁喜也能猜得到,像那加這麼目空一切的種族,其領肯定要眼高於頂的沒邊了,絕對不是說見就能見到的。丁喜也沒讓小紅帽逃跑,就點選了下確定,然後控制小紅帽進入了戰鬥。丁喜給小紅帽配置了7個小惡魔鬥士,意義從一開始就很明確了,那就是要戰鬥。否則就沒有配置階小惡魔鬥士的必要了。打定主意要逃跑的話,那肯定就只帶一個了。就算是惡魔鬥士,也是要能省就省的,炮灰也有其存在的意義和價值。

帶著7個小惡魔鬥士進入戰鬥。目的自然是為了最大程度上測試這一戰中對面部隊的屬性和各種特殊能力。丁喜也的確做到了。在外面看起來只是兩個那加守衛進入戰鬥之後卻是兩隊數量都是田的低階那加部隊,而且還不是野怪,而是有兩個小助《帶領的低階那加部隊。丁喜用滑鼠點著看了一下,在外面看到的那兩個那加守衛,進入戰鬥中都變成那加小隊長的身份了,呈現英雄的姿態位於戰場的後方兩側。

形態也屬於助《形態。而凹形態的基本屬性就是有凹始專屬技能和獨特四系統。這些當然也會根據。等級的高低有所不同。丁喜目測估計這兩個那加小隊長的等級,應該也就是強中到強上左右的級別。一個級的任務。還不可能遇到兇級的助乏不過同時遇到兩個強中到強上級別的那加小隊長其實也挺麻煩的了,畢竟是一打二。各方面比起對方來都要劣勢了不少。

唯一值得慶幸的就是兩個那加小隊長帶的低階那加部隊都沒有分隊。全都是固定的刃數量一隊的編制,這樣至少丁喜需要應付的局面要顯得輕鬆了很多。

戰鬥場景是兩人組隊戰鬥的大戰場,低階那加部隊的度也比小惡魔鬥士慢,所以只要丁喜不主動自殺的話,低階那加部隊想要殺光丁喜的這七隊小惡魔鬥士就不太容易。現在這個時候,丁喜肯定不會主動自殺了,而且不但不會自殺,丁喜反而還打算用盡全力的逃跑,儘可能的拖延戰鬥時間。這麼做的目的就是為了測試出來那加小隊長更多的助《屬性和凹《專屬技能。用小紅帽測試出來越多,等下丁喜的主英雄親自來打的時候就越容易,出現意外的可能性也就越

兩隊低階那加部隊度太慢,又是兩人組隊戰場。在丁喜的操作下,低階那加部隊想要抓到丁喜的小惡魔鬥士肯定沒希望,丁喜就滿世界的跑都沒問題甚至丁喜都敢保證,就算低階那加部隊士氣爆了也沒什麼關係,兩隊低階那加部隊一起士氣爆都無所謂,只要不是連續士氣爆小惡魔鬥士就絕對不會有什麼危險。

在這種狀況下,戰鬥持續了大約三分鐘之後,那加小隊長開始施放助《技能了。強中到強上級別的助叢,一般都只能有一個凹《專屬技能。能有兩個的都已經是很不得了的事情了。隨著戰場後方那兩個那加小隊長身上一起泛起了乳白色的光芒,戰場裡面的兩隊低階那加部隊周圍也開始出現乳白色的光圈了。光圈從大到小的收縮著,色調也隨著光圈的收縮顯得越來越凝重,最後形成了一個蛋狀的模樣將兩支低階那加部隊包裹在其中。接著戰鬥資訊記錄欄中就給出了戰鬥資訊提示,那加部隊那邊本回…則藻作結束了,也就是說那兩個蛋狀物都巳經算是進入不叭的

態。

“蛋狀物?”看著眼前的兩個乳白色外殼的東西,丁喜疑惑的嘟囔了一聲。如果現在是主英雄在戰鬥的話,那麼搞清楚這兩個蛋是怎麼回事之前丁喜肯定不敢輕舉妄動,助《專屬技能都不是吃素的,搞不好丁喜就要吃不了兜著走了。不過現在就沒關係了,反正是小紅帽在戰鬥。再怎麼死都無所謂。丁喜直接拉了兩個小惡魔鬥士炮灰過去,分別撲向了戰場上的那兩個白殼蛋,並且在靠近了之後對其動了攻擊,接下來的狀況卻讓丁喜有些驚訝了。

兩個完全一樣的白殼蛋,兩個完全一樣的小惡魔鬥士,一般來說攻擊的結果也應該完全一樣才對,就算有所差別,也頂多是小惡魔鬥士聯殺傷力浮動造成的差別而已,但是現在的實際狀況卻不是這樣,而是比這個要怪異了很多。

左邊的小惡魔鬥士在攻擊了白殼蛋之後,一個的黑色字樣在白殼蛋上方飄起,同時在這個數字的後面,還跟著一個黑色的骷髏頭模樣的小圖標。這個代表的意義太明顯了小惡魔鬥士這次攻擊居然直接秒掉了一隻低階那加。這怎麼可能?要知道惡魔鬥士的基礎攻擊力才只有4點,基礎殺傷力更低。只有門的殺傷。那加一族是不怎麼擅長防禦,一向都是攻高防低。現在戰場中的6級低階那加也的確這樣。只有舊攻防,但低階那加卻也有著高達,舊點的生命值啊!何況低階那加就算再怎麼高攻低防。也畢竟是6級兵!點的防禦力在,級兵惡魔鬥士面前那也還是鐵壁一般的存在,小惡魔鬥士根本不可能破了低階那加的防。4點攻舊的殺傷力想要殺死byo1舊生命值的那加女王,就算那加女王站著不動也不反擊小惡魔鬥士都要攻擊舊次才行。

現在的狀況卻是小惡魔鬥士擊秒殺了一隻低階那加。這怎麼能讓丁喜不驚訝呢?小惡魔鬥士的屬性絕對沒生變化,在這一點上丁喜有著,糊的把握去確定。可是現實卻又出現了惡魔鬥士秒殺那加的狀況。那麼屬性生變化的就必然是呈現出蛋殼狀態的低階那加部隊了。單純的防禦力歸娜不可能讓小惡魔鬥士一擊秒殺低階那加的,唯一的可能就是蛋殼內的那加部隊,生命值都歸,了。

如果只是這一個。小惡魔鬥士進攻了這個白殼蛋然後殺死了一個低階那加的話,那麼任誰都會認為這是擊破低階那加部隊的最好時機。可惜或者說萬幸的是,丁喜還有另一個小惡魔鬥士也去攻擊了另一個白殼蛋。在這個白殼蛋上生的狀況就和前一個完全不同了小惡魔鬥士不但沒殺死蛋殼內的低階那加,反而還出現了一條系統提示,說是小惡魔鬥士在攻擊的過程中不幸沾染上了毒液,全屬性減半,並且生命值降低了蹦佔點。小惡魔鬥士倒不怕。可是後面的佔就太噁心了吧?直接讓小惡魔鬥士死掉了。

這個佔點的生命值縮減就是說。一旦中毒的話,所有生命值減半之後小於等於點的部隊都要直接陣亡了。而且最讓丁喜無語的是這個中毒的效果還是直接從屬性上下手的,靠部隊編隊來逐個抵消傷害的系統設定在這個中毒效果面前變得毫無用處。中毒的效果會直接無視編隊效果,將編隊中全部單位的屬性修改為降低了生命值蹦佔點。這可比幽靈龍的衰老特技更要恐怖,只是中毒的小惡魔鬥士已經死了,丁喜也就無法測試這個中毒效果會持續多久了。是像幽靈龍一樣的持續三回合?還是像雙子飛龍王一樣的持續到戰鬥結束?這個秘密恐怕只有丁喜的主英雄親自上場的時候才有可能去揭開了。

“兩個小惡魔鬥士的遭遇不一樣?”丁喜皺著眉頭將戰場上的視角轉換了一圈,用前後左右上下的視角勁度觀察了一下這兩顆白殼蛋的樣子和屬性,最後丁喜得出的結論是這兩顆白殼蛋完全一樣,沒有任何的區別。也就是說兩隻小惡魔鬥士的遭遇會不一樣並不是因為白殼蛋屬性不同的緣故,而是攻擊白殼蛋的時候。會隨機出現中毒的狀態。“也不知道這個。中毒狀態出現的機率有多高。如果不高的話,哪怕有一半的機率,都敢賭一把了,分出來幾隊凹個的小惡魔鬥士拼拼運氣。”丁喜繼續皺著眉頭呢喃道,“對了,不知道這個中毒技能對遠端部隊有沒有效。如果遠端部隊不怕中毒反噬的話,那用遠端部隊不是就可以輕易消滅掉這兩隊低階那加部隊了嗎?”丁喜這麼想著,自己也嘿嘿笑了出來,決定等下控制主英雄過來打的時候,分幾隊數量是舊個的小隊瑪革射手出來。

等進入戰鬥之後,先把低階那加部隊逼進白殼蛋的形態,然後幾隊瑪革射手逐一攻擊。瑪革射手殺傷力弘,祝福一下的話再配合半人馬縱火者的妥協,秒掉凹點血完全沒壓力,而且分開的話也不用擔心遭

中毒柑的時候,大部隊也要跟著遭殃的尷尬狀革射年聊爾徹,命值也已經過舊點了,其實就算遭到中毒反噬了也沒什麼關係。對遠端部隊而言,只要不死,問題就不大。丁喜肯定不會給低階那加部隊攻擊瑪革射手的機會,在這一點上。無論瑪革射手的生命值有多少都不可能。

丁喜在想這些的時候,戰場上的形勢也在生著變化。那個白殼蛋在下一回合網開始的時候就直接開始碎裂了。也就是說完全無視了度因素和先手權順序,強制在回合初改變形態。裡面的低階那加部隊再次出現在戰場上。

不過形態卻已經生了一些變化,從原先的半截尾巴支撐身體,半截上身直立的姿勢變成了現在的幾乎除了腦袋之外全都趴在了地上的姿勢。從畫面上看起來,與其說是那加。反倒不如說是長著一張女人臉的美女轄了。

丁喜用滑鼠點了點這種奇怪姿態的那加,檢視了一下屬性的變化。不看不要緊,只看了一眼,丁喜就立馬大汗淋漓了。防禦力完全歸o,攻擊力也減半了,但是度卻翻了三番。從之前的變成了現在的佔。那加這個兵種。最恐怖的地方就是其高殺傷力和高生命值以及攻擊不受反擊的特技。在面對低階兵的時候,攻擊力減半對那加來說其實並沒什麼太大的影響,高殺傷力還是在的。至於防禦力歸o,這個就比較麻煩了,不過還是那個說法。在面對低階兵的時候,有舊點的生命值也已經足夠了,再說還有攻擊不受反擊的特技呢,不會受到反擊傷害,完全不影響那加部隊的傷害輸出。

那家部隊的度變成貝後小紅帽帶的這些小惡魔鬥士就不夠看了。鍵要追7容易的很。兩隊那加只用了三個回合,就殺光了戰場上全部的小惡魔鬥士,把紅帽給清了出去戰場,直接打回領地復活去了。“還有這麼兇殘的能力。”丁喜把主控視角切換回主英雄身上,自顧自的笑道。丁喜絲毫都不擔心這個。戰術之前就已經制定出來了。在低階那加部隊變成蛋的那個回合就是這個比《專屬技能的軟肋期。只要抓住這個機會給予低階那加部隊毀滅性打擊的話,那麼一切就都沒問題了。至於中毒反噬的效果。就算不知道反噬機率是多少也沒關係。丁喜無論怎麼想,都不覺得那個技能有做到遠端反噬的可能。中毒效果一般都是要接觸之後才會觸的吧?這個中毒反噬的技能應該也不會例外。

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在兵力編制匕,其他的部隊就都不帶了,丁喜就直接把7個部隊位置中的6個都安排上了每隊舊個的瑪革射手部隊。剩下的一個部隊位置留給了邪魔女。翅膀肯定也要帶。只是翅膀有專門的追隨者位置,不需要佔用英雄的帶隊編制。

進入戰鬥之後,和前面的測試一樣,低階那加部隊還是兩隊,在兩個那加小隊長的帶領下,完全不分隊。低階那加部隊的度也還是只有鏈,和之前的測試可以說是一模一樣。

丁喜這邊雖然主戰兵種換了,也多了翅膀和邪魔女兩個,但是也可以說是和之前測試時一模一樣了紅帽帶的小惡魔鬥士是7,丁喜的大惡魔號帶的瑪革射手也同樣是7。基礎度6加極項鍊提高的。度正好和卜惡魔鬥士一樣了。邪魔女和翅膀就不需要考慮了,就算低階那加變身了,也追不上翅膀和邪魔女的度。

在操作上,丁喜也沒再費心思去想。而是直接沿用了之前控制小紅帽時的操作,就連每一支部隊的行動路線以及停下的位置都一模一樣。知道了那加變身時的弱點之後,丁喜現在都不控制瑪革射手進行遠端攻擊了。

一切彷彿是小紅帽時的狀況再現一般,也是進入戰鬥三份種多點的時候,兩個蛇妖小隊長身上開始出現乳白色的光芒了,然後兩隊低階蛇妖就被乳白色的光圈籠罩,最後進入了白殼蛋的形態。這個機會,丁喜哪裡捨得放棄?直接控制6隊瑪革射手開始對白殼蛋展開了攻擊。左邊的那個白殼蛋可能是運氣比較差吧?當回合就被丁喜的一隊瑪革射手用一記爆裂火球爆成烤蛋了。右邊的那個白殼蛋卻表現出了強的耐性。一連扛住了丁喜這邊四隊瑪革射手的攻擊,直到回合結束的時候,都完全安然無恙。瑪革射手攻擊白殼蛋的過程裡中毒反噬的效果果然沒有出現,不過卻出現了遠端無效的字樣。結合左邊白殼蛋被秒殺的遭遇。這個遠端無效應該也是機率性的,而且恐怕機率還不低,只是左邊的白殼蛋點背了而已。

下午的飛機去深力”所以今天的更新提前到凌晨就更了。

另外上一章的章節名順序好像寫錯了。

應該是二百六十五章的,筆誤寫成二百四十五章了。

這個我改不了,等到深圳後聯絡下編輯看能不能改。,

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