丁喜徹底無語,不過總算是個折中的辦法,便答應了下來。接通了胡來的左手的私聊,丁喜說道:“我們研究了一下,你的領地還有重建的可能。”

“真的?哈哈,我就知道你絕對能幫得上我!”胡來的左手哈哈大笑。

“三天的時間吧。能把你的領地重建到小鎮級別,你看怎麼樣?”

“三天?小鎮?我沒看錯?”

“當然沒。”丁喜笑了起來,“不過你也知道,就算是一個新手領地,要建設到小鎮級別最少也要10來天的時間,我們用三天重建,基本上要把工作室這段時間裡積累的全部資源都投入到你的領地裡了。所以價錢……”

“錢好說,你隨便開。”沒想到這個胡來的左手還挺財大氣粗。

“200……”丁喜的2000最後那個零還沒敲出來,楚強就一把搶過丁喜的鍵盤,噼裡啪啦的按了一個“3000”出來,然後直接發了過去。

丁喜錯愕的看著楚強,“你這是?”

楚強嘿嘿一笑,盯著丁喜的螢幕等胡來的左手回話,幾秒鐘的時間之後,胡來的左手回過來訊息,“沒問題,不過我要重建後再付錢。你看行嗎?說實在的,我覺得三天的時間把我那全毀的領地建設到小鎮級別有些不可能。”

“行。”楚強很痛快的回了一個字。

丁喜依然錯愕的看著楚強,“你就不怕他事後不給錢?”

“那簡單,不給錢就不給他領地唄。”楚強說著,就開始問胡來的左手要遊戲的賬號和密碼。胡來的左手那破領地已經完全毀了,白板了都,一點顧慮都沒有就把賬號密碼發給了楚強。就他那個破領地,丟論壇上都不帶有人要的。

楚強去改了一下密碼以後才繼續對丁喜說道:“這可是3000哪。兩三個月後,重建領地就不值錢了,頂多500。到時候咱倆……”楚強挑著眉毛淫笑兩下。

丁喜差點一口血吐出來,“那你剛才還義正言辭個屁啊?你這跟攬私活有毛區別啊?”

“區別大了。咱這就是個灰色收入。和攬私活本質上就不一樣。民事責任和刑事責任的區別嘛。”楚強笑的愈發淫蕩,把新改的密碼交代給丁喜之後,便嘿嘿笑著回去玩自己的遊戲了。

搬了一臺閒置的機器過來,接好網線,把胡來的左手的領地往上一掛,以網遊工作室的資源,來幫人代練或者重建個領地什麼的實在不是麻煩的事情。只是這次重建的技術含量比較高而已。

最難熬的那段時間就是第一個農民來之前的時間。領地吸引力降為0以後,流民的到來完全成了隨機資料,很可能幾個小時乃至十幾個小時的時間裡一個流民都不來。好在這次運氣還算不錯。三個小時以後,胡來的左手領地裡來了第一個農民。

雖然建造市場的事情比較重要,不過招攬更多的農民還是要更重要一些。這第一個農民丁喜沒往伐木場裡安排,直接讓他開始建造草屋,有了居所以後,對流民的吸引力就會高一些了。

丁喜自己的領地裡,現在差不多已經進入良性循環了。初級靈魂碎片聚集塔也已經建造了二十幾個。領地的食物存糧已經遠大於食物消耗了。換句話說,丁喜的領地裡現在已經有了足夠的補給來養活一支軍隊了。

除去維持領地建設的基本小惡魔需求,丁喜的領地中還有150多個小惡魔。把這些小惡魔全部轉成小惡魔戰士需要300多金幣。丁喜的領地裡現在一共才只有200多些金幣。把所有的金幣都砸下去,丁喜一共轉了107個小惡魔戰士出來。

“107個小惡魔戰士,5350戰力……只要矮人不要士氣太多次的話,打50個的矮人寶屋沒什麼問題了。”丁喜開始盤算著用這一百多個小惡魔戰士去以戰養戰了。

下寶屋,英雄無敵中的又一基本功型別的操作。各種寶屋要多少兵力能下,下的時候會損失多少,合不合算一類的東西,對丁喜來說實在是太熟悉了。英雄無敵這樣的戰略遊戲裡,想要悶頭發展然後再建設領地出兵,那就是完全的菜鳥水準了。也就是俗稱的國會流。說到國會流,反而是那些經常玩80難度,100難度的人喜歡的發展模式。玩多了160和200以後,反而會逐漸轉向以戰養戰流。

其實原因也很簡單。160和200難度的初始資源都很低,不以戰養戰的話,單純悶頭發展,要兩三個周乃至一個月的時間才能把經濟勉強發展起來,在那之後再出兵的話,做什麼都晚了。別說像丁喜這樣的高手了,就算是個英雄無敵的熟手,一個月的時間基本上都能殺過來了。

反觀寶屋這邊,無論是80難度還是200難度,寶屋裡的資源都是一樣的,雖然寶屋守怪的AI會有一定程度的不同,但對高手而言,也幾乎沒什麼差別。打寶屋發展顯然比悶頭等城堡裡每天給的500救濟金要強得多。另一方面,一旦有了下寶屋的實力以後,就會發現,只要打下足夠的寶屋,完全可以供應起第一二周的出兵建築的建設,完全不需要在城堡裡發展經濟。等主要的出兵建築建造的差不多以後,再回頭發展經濟一點都不遲。後面發展經濟的主要目的其實也就是為了能夠招全兵。

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其實,考量英雄無敵技術的標準裡,金幣和資源的剩餘量也是一個很重要的指標。金幣和資源亂花,導致經濟破產,領地建設持續不下去這肯定是菜鳥的行為。但領地建設初期,金幣和資源剩餘過多,這個同樣是菜鳥才會有的行為。不能把經濟轉化成實力的,跟胡亂建設導致經濟破產有兵招不出來的,其實本質上一點區別都沒有。

50個矮人的寶屋,打下來以後能得到2塊水晶加2500金幣,金幣正是丁喜現在最缺的東西,至於水晶,地獄族需要的水晶倒是不多,不過矮人寶屋打出來的水晶有一定的機率是高階水晶,就算以後用不到,拿來和壁壘族的玩家換高階水銀也是很值得的。

矮人是壁壘族的兩級兵種,速度很慢,低階的矮人只有和農民相當的3速,攻擊力也很一般,不過血卻很多,作為兩級兵卻擁有高達20的生命值,這已經是三級兵的生命值水準了。在系統戰力評價上,矮人的戰力評價是194。差丁點就是小惡魔戰士50戰力的4倍水準了。

用107個小惡魔戰士去打50個矮人,這已經是2倍左右的戰力差了。

不過,只要矮人不頻繁士氣,那只需要損失5個炮灰,丁喜就能搞定這2倍於己戰力的矮人寶屋。

村莊級別時的領地附近狀況基本上都已經探明了。帶著107個小惡魔戰士部隊,丁喜直接殺向矮人寶屋。

寶屋中守兵的佈陣位置和數量都是固定的。分成五隊,以左上左下右上右下右中五個位置平分所有數量,將攻打寶屋的敵人包圍在戰場中央。

丁喜的小惡魔戰士部隊,以1、1、1、1、1、101、1七隊佈置。佈置完成之後,丁喜就對矮人寶屋發動了進攻。

“叮,你對矮人寶屋(守衛50)發動了攻擊,進攻防守戰力比為0.55:1,預測勝率18%,是否確認攻擊?”

“是。”丁喜微笑著選擇了進攻。系統的預測勝率只有18%嗎?丁喜的預測勝率卻是100%。區別只是如果矮人士氣的話,可能會多損失一些小惡魔戰士而已。說是打不下來,這個幾乎沒有可能。

速度上的壓制效果太明顯了。在地獄族的熔岩主場地形上,小惡魔戰士全屬性提高,速度更是從原本的5點提高到了6點。客場作戰的矮人速度依然是3點。6速壓制3速,這其中的可操作性實在是太強了。強的丁喜都只要隨便操作一下就行了。

前三個單個的小惡魔戰士,分別去勾引左上右上右中的三隊矮人。4號位的小惡魔戰士則直接衝下去打了左下的矮人部隊一下,被矮人反擊了一下,這個勇敢的小惡魔戰士為了戰鬥的勝利付出了自己年輕的生命,追加授予一等烈士稱號。

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