遼古樹精身十出現的是,層紅煮的光圈。看起來有些像脆皿洲術的魔法效果,然後在戰鬥記錄欄中出現了激怒特技的詳細數值,“遠古樹精處於激怒狀態,等級”攻擊力坯,殺傷力七隻死了一隊兵就是等剔的激怒狀態嗎?2攻殺傷。並不算很變態,不過考慮到是等級型的特技,丁喜還是覺的別放心的太早為好,誰知道多死幾隊,激怒等級提升之後會變成什麼樣子?

遠古樹精之後,叢林守護者身上也泛起了一個紅色的光圈。

不過和遠古樹精不同,叢林守護者的光圈外圍還附帶著一層金色的光芒。看起來比遠古樹精的要更加耀麗和威嚴。之後就是戰鬥記錄欄中出現詳細提示了,“叢林守護者處於王者之怒狀態,等級。生命值佔。攻擊力,防禦力,殺傷力。度。”果然是全屬性提高。到下了一隊擾亂樹苗,叢林守護者的屬性不但絲毫都沒降低,反而還提高了不少。同樣是等級型的特技,對後面會變成什麼樣,丁喜現在心裡也還是一直都在惴惴。

為了能儘快殺死嚇人樹苗,丁喜原計刮用來對付叢林守護者的毀滅之光魔法,用了一次在嚇人樹苗身上。翅膀一次戰鬥中只能施放次毀滅之光,能挪出來用在嚇人樹苗身上一次就已經是極限了。不過,毀滅之光的削弱效果還是很明顯的,嚇人樹苗本身只是兩級兵,防禦力並不高,中了毀滅之光防禦力再降有朽點,就等於丁喜的傷害輸出能力提高了強,再算上半人馬縱火者的妥協提高的糊傷害輸出能力,最終的增幅效果差不多是眈了。在走位上,丁喜也用兩名盜賊順利的卡了枯木戰士一次,順利在枯木戰士補到擾亂樹苗的位置前搞定了嚇人樹苗。

長出一口氣,總算沒被完全憋死。樹精。的這個佈陣方式很讓人頭痛。丁喜帶的兵力不多,傷害輸出能力有限,看起來好像被這個佈陣針對了一樣。其實不然,真要帶足了七支部隊過來,反而才是真正被這個佈陣方式針對性剋制了。樹精這種兵種,幾乎都會根鬚纏繞的特技,一旦被樹精纏繞上,結果會多慘就不用多說了。就算傷害輸出如何如何強,結果也不過就是能儘早打死一二三級的樹精而已,從4級的樹精開始就不那麼容易殺了,級的枯木戰士大家都熟悉,很肉的一個兵種,6級7級的就更不用說了,結果還是個悲劇。

陣型被破,樹精比《果斷開始變陣。從之前的要佔據四角和中央,變成了開始盤跑在上中下中前中後中四個位置了,然後叢林守衛者盤跑中央,丁喜能移動的範圍還是不多。“多四模式的助嗎?”丁喜低吟一聲,繼續控制自己的四個兵種走位。

丁喜到不太擔心四等級的問題,無論科技度展的多麼高,遊戲終歸是遊戲。就算有一天,科技度展的可以創造出真正的智腦,在四方面完虐人腦了,遊戲裡的四等級也依然會是現在差不多的等級。原因很簡單,這就是一款遊戲,而不是什麼人類智慧大賽。遊戲的設計方針是什麼?先,是有挑戰,不能出現那種開了外掛式的一路推狀況,沒有挑戰就沒有快感。其次,就必須要在有挑戰的前提下保證絕大多數玩家都能完成。一個成天被系統四虐的遊戲,幾乎沒什麼正常人會玩。無論在什麼年代,什麼科技水平下,遊戲裡的四程度都必然會在於人腦的範圍內幅度性波動。這個是遊戲本身的性質決定的。並不受科技水平的影響,更不會跟著科技度的提高而過度提高。

對這一點,丁喜很清楚也很明白,所以就算助《變陣了,丁喜也不會去胡思亂想什麼。以丁喜的技術和操作,只要正常揮,就不至於被系統四算計到。當然,這一仗丁喜打的還是蠻吃力的。畢竟不帶兵要挑戰一個。兇最上級別的助還是太勉強了些。也就是丁喜的智力特長才敢上了,換成其他任何的英雄特長,單就是傷害輸出不足這一點,就夠所有的人放棄的了。

丁喜控制著四支部隊滿戰場遊擊,卻苦了戰爭機器了。彈藥車和弩車倒是還好,品質都只是中等偏上而已,隨時都可以回去找牛仔褲要。唯獨天使腿毛帳篷讓丁喜有些不捨。不過就算不捨也沒辦法了肯定不能因為一頂帳篷而放棄這個助。三外戰爭機器在丁喜放棄自己這邊的陣地開始打游擊

沒一會兒,就被樹精給拆了個精光。

戰爭機器被破壞之後,另一個麻煩就凸現了出來。召喚出來的哥革射手只有口彈藥,有彈藥車的時候自然沒什麼所謂,但現在彈藥車趴了,哥革射手的彈藥量就成了個麻煩。略帶無奈,丁喜也只能一面跑路一面儘量控制哥革射手攻擊3級的遲鈍樹精,口彈藥下去,遲鈍樹精卻只死了一半多點。還有大約三分之一的遲鈍樹精還在。丁喜嘆了口氣,畢竟是3級兵了,不像、2級兵那麼好殺。

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沒有了彈藥的哥革射手。丁喜想了一下,最後主動送到了遲鈍樹精的身邊。哥革射手度太慢了,只有鍵,加上極項鍊的效果也才不過鏈。這一路上,哥革射手能做到跑跑打打,完全是因為丁喜在它身上用了一個小攻擊加的緣故。度慢的兵種可操作性就低,丁喜的4支部隊中,其餘三支加起來需要的操作都不如哥革射手這一支隊伍多。既然已經沒用了,就讓它早點上去送死了吧,節約出來操作也便於丁喜更好的計算戰場上的形勢。

只是哥革射手上去肉搏也沒起到任何的作用。如果是正常戰鬥的話。哥革射手勉強也還能跟遲鈍樹精過上兩招,畢竟一個是3級兵一個是2級兵,等級差並不大。不過現在,在遲鈍樹精根鬚纏繞了哥革射手之後,下個回合樹精助《果斷開了根鬚傳送技能,叢林守護者直接從戰場中間傳送到了遲鈍樹精身邊。面對叢林守護者,哥革射手連反抗的餘地都沒有,直接被一巴掌拍死在地上。召喚兵種被殺死之後連屍體都不會留下,哥革射手就在一團燃燒的火焰中化為了灰燼。

不過剩下的那三分之一遲鈍樹精也沒能活多久。哥革射手的犧牲還是很有價值的。把叢林守護者引到了戰場邊緣去,在戰場中央,丁喜的另外三個兵種可活動範圍就大了起來。把握住這個機會,丁喜一頓魔法神箭加翅膀的遠端攻擊進一步削弱了遲鈍樹精的數量。在叢林守護者再爬回來之後,翅膀不再攻擊,專門逃跑,只靠丁喜的魔法神箭慢慢收割著剩餘數量已經不多的遲鈍樹精。

大約舊多分鍾的時間才終於搞定了運隊遲鈍樹精。

樹精。的佈陣再次被破壞,戰場上的形勢也再一次生了變化,“還有後續四模式?”丁喜疑惑了一下。只剩下縱兵的話,無論如何都不可能控全場了吧?略帶好奇的看著螢幕,丁喜期待著看看任務設計人員能設計出什麼乎丁喜預料的東西來。不過等到觀察了一回合之後。丁喜笑了出來。嘿!哪有什麼後續四模式啊?在連續兩個預設佈陣被破壞之後,四已經迴歸到了基本的四行動準則,剩下的4隊樹精開始按照基本四原則行動了。

這就好過多了,隨著四模式迴歸,丁喜也果斷迴歸了自己的常用戰術,撒流沙陷阱下去。中級土系魔法專精,一個流沙陷阱能挖6個坑。以丁喜的操作,卡住這群度最高只有隨的樹精容易的很。那隊叢林守護者雖然有特技加成度。但丁喜也從來沒讓它全移動過,遲緩魔法自始至終都限制在它身上。

死了三隊樹精之後,遠古樹精和叢林守護者的激怒特技等級也提升到了3級。遠古樹精攻擊力提高了6點。殺傷力提高了點,舊點攻擊力舊出的殺傷力還是很嚇人的,這已經差不多是傷害輸出類6級兵種的攻擊力和殺傷力了。至於叢林守護者。更是變態,3級的王者之怒,生命值團。攻擊防禦殺傷全都佔,度中3,看了一下叢林守護者的屬性,丁喜連連咋舌。

叢林守護者:樹精種族7級科技兵種

狀態:王者之怒,等級3

生命值:32o

攻擊力:力

防禦力:巫

殺傷力:飛巫

度:。

我勒個去,這個屬性,完虐黑龍了啊!也就是殺傷力還偏低了點,否則單挑大天使都不是沒有可能!要是王者之怒特技等級再提高2級。級左右的王者之怒就能完虐大天使了吧?!

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