餘夢對於《我的世界》的更新,很多。

其中就包括了之前戰鬥系統的新最佳化,玩家們統治擴建一個村莊,當村長的過程也是變得更加有趣。

戰鬥系統的最佳化,主要就是在主世界增加了兩個怪物型別,同時當玩家們搭建戰鬥平臺後,可以在村莊面板指揮村民排兵佈陣,而不是以前單一的村民ai自動戰鬥。

村莊管理部分,就是玩家可以隨著村民人數的增多(上限500),而不斷的擴建村莊的領地,不過,這也僅僅侷限於玩家的村莊。

這就讓很多建築黨與經營黨狂喜。

因為一旦村民會自己擴張領地,那麼未來這些建築黨蓋得建造巨型建築,只要其中留有能夠村民睡覺的房間,那麼村民就可以在建築內不斷活動。

這個更新,直接是讓這些建築看起來更有煙火氣息。

官網下面,有玩家對於《我的世界》這次戰鬥系統的更新包括村莊管理系統的更新,做出了很多十分正面的評價。

這會,還是有很多人希望心川能夠推出更多的建築方塊。

再往下看,就是《我的世界》的未來更新計劃了:

1.增加更多村民型別,同時最佳化村民外形模型,讓其更好的適應遊戲版本的迭代更新。

2.增強村民之間互相的互動邏輯,讓村民與村民不再是孤立的個體,村民之間可以互相交易。

3.增加最新地形天空之島。玩家可以透過空島下方的空島藤蔓前往空島,探索空島上8種不同的生物,同時獲得部分珍惜資源。

……

最後生成的大版本合集,名為《偉大的管理者》。

名字已經很清晰的表現出來心川對於《我的世界》未來的更新的方向,那就是重點更新村莊與村民內容。

林一看到餘夢這些更新,也覺得十分新奇,畢竟他上一輩子也沒見過這些內容。

且根據玩家的評價來看,這些更新都是深受玩家喜愛的。

在瞭解了《我的世界》正常的更新之後,林一也算是頗為滿意的點點頭。

下午時分,關於《饑荒》的上架日期,心川的官方賬號也是做出了詳細的時間表:

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

2023年7月21日。

但是,眾多玩家的重點,卻是不在《饑荒》這款遊戲上,而是紛紛詢問關於VR遊戲艙的事情。

“在?什麼時候個遊戲艙玩玩?【狗頭】”

“心川遊戲體驗店什麼時候上新遊戲艙啊,我好想要體驗體驗,等不及了。”

“這兩天我把發佈會的影片翻來覆去的看,真是太震撼了,這個遊戲艙直接是顛覆了我的想象啊!”

“3年太久,只爭朝夕,心川,你能早點將體驗店推廣全國嗎?”

“嗚嗚嗚,手裡的4080突然不香了,我已經把定金預付了,心川能加把力氣生產嗎?”

“臥槽富哥!居然是真富哥!v我50看看實力。【狗頭】”

肉眼可見,絕大部分的玩家對於林一所承諾的,將遊戲艙普及到華夏各地的計劃,展示出了前所未有的熱情與期待。

一個個在評論區內大顯身手,希望心川可以搞快點。

如果未來這個遊戲艙的體驗店,真的和網咖一樣全國普及的話,玩家根本就不敢想象未來的遊戲是什麼樣子了。

當然,還是有部分玩家,看見心川的《饑荒》上架通知後,認真的分析起來其配圖的風格。

《饑荒》的配圖是一個扎著羊角辮的手繪風格的男人,正面色凝重的手持火把,似乎在探索或者搜尋著什麼。

遊戲內的截圖,也是很統一的低飽和度搭配暗色調的風格樣式。

這與以往《泰拉瑞亞》和《我的世界》這種沙盒遊戲的風格完全不同。

同時,配圖內的文桉也寫到——你能活過第一天嗎?

這句話,由不免讓玩家們重新開始審視這款名為《饑荒》的遊戲。

“我擦?本以為是沙盒遊戲,但是是生存沙盒遊戲,名字還叫《饑荒》,這遊戲肯定很容易噶吧?”

“嘿,我就喜歡這種有挑戰性的遊戲!我要把遊戲裡的怪都給噶了。【狗頭】”

“這遊戲風格看著有點黑暗啊!還是手繪風格那種,看起來挺戳我的,到時候買一份嚐嚐鮮。”

“好的,我已經期待吐槽哥的作死之路了。【滑稽】”

評論區還是不乏大量熱愛沙盒遊戲與心川的玩家的,在得知了《饑荒》準備出爐的時間之後,眾人也已經開始準備體驗這款全新的,由心川打造的沙盒遊戲了。

……

托克又來華夏了。

這是他第二次前往華夏,上一次的話,還是心川的線下遊戲交流展那次,他帶著自己遊戲,來參加上次展會。

目前,《獵人:荒野的召喚》已經發售了半年時間,而在這半年中,托克帶領著他的團隊對遊戲進行了兩次大更新。

兩次大更新也分別是兩張全新dlc狩獵地圖的更新。

《獵人:荒野的召喚》目前整體的好評率維持在90%,總銷量已經開始接近100萬份,這對於托克而言是一個難以想象的成績。

不過托克知道,這一切,都是心川那位老闆的功勞。

要不是林一在那天給他傳送了邀請,要不是林一將炸藥工作室收購了,托克覺得自己現在可能已經回老家了。

林一算是讓他再次將做遊戲的信心給點燃了。

當然,托克此次前來,自然是有事前來——

那就是他準備將《獵人:荒野的召喚》,也移植在心川的VR遊戲艙內,並且,他也想順便的體驗一番這個遊戲艙。

因為林一的那場發佈會,托克雖然沒有去現場,但是他還是將回放一個不落的全部看完了。

而看完之後,托克感覺自己整個人都驚呆了。

他真的不敢相信,心川居然將這些堪比核彈級別的遊戲艙給做出來了。

托克這種喜歡做硬核遊戲的製作人,當時是深刻的知道自身的硬核模擬遊戲,就是追求一個沉浸感。

就如同《獵人:荒野的召喚》中,不同動物的生活習慣、飲水地、休息區等都是按照現實明確的劃分,這就是主打的一個沉浸感,讓玩家自己彷彿真的置身於這個世界打獵一樣。

而要是將這遊戲真的移植到遊戲艙內,托克只要想一想就覺得自己的大腦無比的興奮與激動。

因此,托克剛下飛機,便馬不停蹄往心川趕去。

如約見到林一後,約克直接就是說明了自己來意,他要體驗一番VR遊戲艙!

他想看看這款遊戲艙中,是否真的足夠沉浸,足夠以假亂真!

林一看著托克這一副急匆匆的樣子,便明白他的意思。

《獵人:荒野的召喚》移植到遊戲艙中,的確是個不錯的想法。

隨後,林一便點頭,表示可以讓托克去體驗體驗那早被拉回來的遊戲艙。

遊戲艙目前有一臺放在了林一的辦公室的私人臥室中,一臺放在了23樓。

林一給張靈曦那邊打了個招呼,托克便進了23樓的外層,開始進行遊戲體驗。

當托克看到這臺龐然大物之後,也是忍不住的發出了讚歎的聲音。

這臺機器,在螢幕上觀看的感受,與自己切身實地看到的感受,真的有很大的不同。

且其炫酷的外觀,這托克這個追求實際的人也是控制不住發出了讚揚。

對於穿戴這些遊戲艙的裝置,托克展現出了無比喜歡的神色。

這些裝置的各種功能,托克自然是從影片中瞭解了。

配件的穿戴,有一旁工作人員的指導,不算很漫長。

等到托克鑽到遊戲艙內之後,他便感覺有一種開車的感覺,不過他的姿勢是斜躺著,整個嵴背都被穩穩地拖住,因此比開車還要舒服一些。

在戴上VR眼鏡之後,托克也並沒有感受到眼眶或者耳朵附近有什麼不舒服的感覺。

並且因為VR眼鏡絲毫沒有透光,這更讓托克覺得這幅眼鏡不簡單。

按下通電的按鈕,托克眼前的黑暗,逐漸開始變得明亮起來。

這不是那種突然爆閃的驟亮,而是亮度緩緩上升。

托克還注意到,這種亮度,是可以調節的,同時裡面還配備了色盲模式、高反差模式、護眼模式等等眾多的視覺效果模式。

“貼心的設計。”

托克不由自主的脫口而出。

等到亮度達到正常值,托克只覺得自己的眼前,已經真的完全的進入了一個虛擬的世界中!

這裡,他看不到現實中的任何物品,同時,自己的視野也沒有收到一點限制,可以說,整個主介面的選單,托克一覽無餘。

選單中,是心川已經移植的四款遊戲。

托克毫不猶豫的選擇了《古墓麗影》作為體驗。

因為《古墓麗影》中的恢宏的大場面,與明朗的戰鬥節奏,也是讓托克沉迷不已。

只是,看著眼中不斷湧現的場景,托克此刻,已經全然忘記了操作,只是呆愣的杵在那裡,只有腦袋在不斷的在四處張望。

“天吶,這就是《古墓麗影》真正的水平嗎?或者說,這臺機器的畫面處理已經到了這種地步了嗎?”

看著大片的陽光灑在一顆顆青蔥的樹木之上,樹陰之下,點點清晰可見的點點光斑隨著樹葉,不斷晃動。

托克,

屏住了呼吸,瞪大了眼睛……

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