夜間,華夏遊戲圈此刻哀鴻遍野。

而歐美地區的遊戲圈,卻是美好週六的白天時分。

心川的《只狼·王朝》在夢起平臺上架了。

這是最近眾人皆知的事情。

且上個月因為《絕地求生》的風潮,讓夢起平臺在歐美儼然已經更加迅速地傳播開來。

眾多海外地區的心川的忠實粉絲們,自然而然的不可能錯過這款遊戲。

付款下載,一氣呵成。

只是……這遊戲……有點不對勁。

果然,半天之後,被虐的死去活來的各路玩家們,一個個仰天長嘯,紛紛衝到林一的推特下,開始留言:

“親愛的林,你什麼時候能來一下義大利呢,這裡有土特產招待您!【微笑】”

“《只狼·王朝》究竟是一款什麼樣的遊戲呢?林先生,請說出您的用意,為什麼這款遊戲的難度會這麼大?普通的士兵的傷害都這麼高?”

“希望這款遊戲可不是林的惡趣味,我真的玩到崩潰了我的上帝!”

“我能夠明白遊戲的各種遊戲設定,能夠明白主角的狀態與處境。遊戲的畫面是瑰麗的,遊戲的配樂是攝人心魄的,遊戲的設計感是我喜歡的。

但是,我為什麼連第一個小boss都過不去呢?”

“冷兵器的對戰,為什麼我只能砍,對面卻能放技能……這不公平!”

“……”

然而,林一的這個推特是歸心川的海外夢起平臺部門運營的。

正在休假的卡琳娜注意到林一的賬號,突然開始出現大規模玩家留言的時候,她先是一驚,隨後便感覺會不會是《只狼·王朝》這款遊戲除了什麼奇怪的問題。

只是卡琳娜看了半天遊戲留言,並沒有發現玩家們在訴說這是一款垃圾遊戲,反而在集體抱怨著遊戲的難度是不是太大了。

“看來我們這邊的玩家好像有點不買賬呢。”

卡琳娜自言自語的說了一聲,隨後她伸展了一番曼妙的腰肢,從柔軟的床上爬了起來,開啟電腦,自己下載了一份《只狼·王朝》,開始遊玩。

畢竟,只有自己上手了,之後才能對症下藥不是?

然而兩小時後,卡琳娜摸著有點酸脹的腦袋,將手機中通訊錄翻來翻去,最後還是忍住了給林一打電話過去吐槽的行為。

不過,卡琳娜依舊十分敏銳的發現,總部那邊的《只狼·王朝》,似乎是一款全新型別的遊戲,這種遊戲,似乎就是這種樣式。

因為卡琳娜明顯感覺到,這遊戲只要熟練的將敵人的進攻方式記下來,之後自己慢慢應對就行了。

這種讓玩家在不斷的死亡中、被敵人的虐待中慢慢通關的遊戲,似乎有點抖M的意思?

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卡琳娜認為這款遊戲容易上手,卻不容易通關。

這款遊戲,是需要長期堅持背板的遊戲!

它很難,但是在擊殺掉那個曾經讓她頭大的精英怪後,這種曾經心中所認為的很難,就變成了獨屬於自己成就感。

想到這裡,卡琳娜嘴角勾起了一抹微笑。

她已經有了讓歐美玩家們為遊戲買賬,並不會抱怨遊戲的法子了。

…………

傍晚時分,油管之上,突然出現一批非常整齊劃一的佇列。

這些佇列,整整齊齊的清一色都是歐美各國的著名的遊戲博主。

而這些博主的影片簡介的標題為——

嚶國博主:【試玩心川新作《只狼·王朝》,我看到了我在遊戲中的騎士精神。】

荷蘭博主:【《只狼·王朝》遊戲玩法詳解,小小的挫敗是無法擊倒我的。】

義大利博主:【堅持下去,你就是勇士!《只狼·王朝》,一款讓人乃以忘懷的遊戲。】

【……】

果然,海外玩家們在看到這些影片簡介之後,根本想都沒想就點選了進去。

而影片中的各個博主,也都是不負眾望,其絲滑流暢的將遊戲的序章全部通關之後,並將玩家死亡之後的再次挑戰,與“騎士精神”連結在一起。

“朋友們,這款遊戲難嗎?很難!但是我們一步步的將這些難以通關的敵人全部擊敗,我們就是屬於自己的勇士。”

“遊戲的主角從剛開始是一把刀,到最後,還是一把刀。不變的是遊戲中的狼,改變的是我們這些進化之後的狼!”

“遊戲中的挫敗算什麼?拿起你的刀,磨練你的意志,用我們英勇的心靈,擊殺這些可惡的敵人,奪取我們的榮譽!”

“越是被壓制,我們就越強!”

“擊退敵人,你會發現,他們不過如此。”

“……”

眾多的高談闊論,聽得這群歐美玩家簡直就是熱血沸騰。

再加上這些博主在遊戲與敵人周旋時“叮叮噹噹”的操作,畫面中敵人鮮血飛濺的刺激場景,主人公一把刀砍翻全場的壯麗表演,刺激的畫面與語言,如何不讓他們心生澎湃之情?

“我覺得我明白了心川的用意,從來都不是這款遊戲不好,反而是我無法堅持!”

“這款遊戲,我一定會全部挑戰成功的!我相信,它一定會磨練我的意志!”

“我懂了夥計們!這款遊戲,原來真的值得我們去嘗試!”

“是的,敵人越是打擊我們,我們就更應該反抗他!我會找到他們的弱點的!”

“英勇、榮譽、堅毅、自豪,這才是我們的騎士精神呀!”

“……”

果然,在這些影片出現後沒多久,其核心所讚揚的歐美地區的各種精神信仰,與遊戲內容玩法相結合,果真是產生了一種奇妙的化學反應。

這些遊戲影片播放量,也都是紛紛破十萬、二十萬,也同樣吸引著無數的未購買遊戲的玩家。

此時此刻,眾多的歐美玩家不在抱怨遊戲太難,反而一個一個躍躍欲試,準備在遊戲中證明自己,就是那騎士精神的繼承者。

而那些雲玩們,看到影片的內容如此內涵,也是一個個躍躍欲試的準備嘗試購買。

此時,林一的推特上,下方留言也是兩極反轉起來。

那些曾經抱怨的聲音,被一個個解讀林一用意的聲音取而代之。

卡琳娜看到這些最新的訊息,又看了看海外版本夢起平臺《只狼·王朝》的銷量資料,獨自一人坐在家裡的酒桌前,抿了一口紅酒,笑道:

“林老闆,這次可是一定要感謝我呢。”

卡琳娜不是個遊戲製作者,她也沒什麼對總部遊戲的獨特見解。

但作為一個精明的商人,她是合格的。

《只狼·王朝》是一款不可多得的好遊戲,只是這種以受苦為主要遊玩方式的遊戲,大家也都是第一次見,有點抱怨也很正常。

但是,這些抱怨也的的確確會對遊戲前期的銷量產生一定的影響。

卡琳娜索性直接將這些抱怨,統統反轉成一種情緒,將遊戲中的受苦,套用在那點歐美人的一些傳統精神上。

整個過程,這也只是花了一點小小的錢罷了。

至於效果麼,自然是出奇的不錯。

玩家買賬,那麼自己所管控的分部門的成績也就會亮眼,屆時自己的未來自然是不會愁總部那邊的器重。

……

而很快,《只狼·王朝》第一天的銷量也新鮮出爐,其資料讓林一都差點驚掉下巴。

24小時內,華夏地區遊戲銷量:31萬份。

歐美地區銷量:39萬份!

且歐美地區在過去的六小時之內,遊戲的購買人數直接是增加了20萬份!

總計24小時《只狼·王朝》的全球銷量70萬份。

林一看到這個成績之後,自然是不敢想象為何這種華夏背景的遊戲,在海外銷量如此之好?

其首日銷量成績穩壓華夏一頭的情況,這還是很少見的。

畢竟上輩子,《只狼》在歐美可是並不吃香啊,其主要銷售市場就是亞太文化圈內。

林一對此感到十分的奇怪。

就算因為夢起平臺遍佈全球玩家,以及心川自帶的及其良好的口碑,也不足以說明這種奇怪的現象。

但林一將其歸根為可能是海外夢起平臺那邊宣傳運營的好。

首日的銷量70萬份,在林一心中也算的上是一個極好的成績了。

畢竟這遊戲上手難度高,並不適合於所有玩家,再加上眾多玩家的觀望,首日成績對比之前心川的遊戲雖然不高,但也不低了。

林一對其最終銷量的期待值是在500萬份以上。

說到底,《只狼》就是一款不適合大眾遊玩的遊戲,但這也是林一必須要拓展的遊戲型別。

這個世界的第一次嘛,肯定要慢慢來不著急。

林一願意將其稱為類魂遊戲,但是未來這個世界,再出現出這種同類遊戲之後,肯定會被稱為“類狼”遊戲。

叫法無所謂,主要是遊戲有這麼一個分支就行。

……

時間來到兩天後。

這一天,備受矚目的老代一口氣直接放出了《只狼·王朝》第一章第二章的遊戲攻略解說。

而在其影片標題中,老代明確的寫到:

【《只狼·王朝》第一章:狼叔出山,顏家滿門忠烈!】

【《只狼·王朝》第二章:極西之地的惡魔與上古神祇的怒怨。】

影片一經釋出,無數翹楚以盼的玩家們頓時蜂擁而至。

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