楊行最終獲得了在心川的觀察交流資格,原因就是楊行沒有一技之長,讓他在心川打工根本就是折磨他,除非讓他幹保潔。

對於楊行,林一的內心還是十分復雜的。

能夠將楊行改造成一個腦海中有大膽想法的遊戲設計師,這無疑是一件好事。

只是他跳脫的性格,與小孩一般的行為舉止,總會讓林一覺得很不靠譜,要不是他腦中的那個想法,林一直接就會將他醜拒,並勸他好好當一個三觀正常的富二代去。

林一不想搶奪獨屬於楊行的想法,所以也就對楊行更加寬鬆一些。

而在楊行在心川停留的這段時間裡,兩人該協商協商,還簽約簽約,一切按照商業條款的來。

楊行有錢,那他就出錢,心川有技術,那就出技術,最後分成怎麼分有待商榷,因為一切都是建立在合作的基礎之上。

而對於《死亡擱淺》的劇情方面,林一不會對原作進行魔改與更換背景,美國大爆炸,美國人民大團結,這題材挺好的。

當然,最重要的就是賽博空間之內,本就有《死亡擱淺》的遊戲策劃桉。

這才會讓遊戲製作還原的原汁原味。

逐漸臨近農曆新年之際,心川的官方賬號,為了回饋玩家的喜愛,這邊放出了關於心川遊戲的一個新年賀禮、與玩家與心川一年之中遊玩歷程的回顧。

配圖則是一個2D畫素大鬍子叔叔,似乎正在頂著金幣。

而配圖之內還有這麼一段話(官方姐姐冒死透露:這是一款超級好玩的闖關遊戲哦!我已經愛不釋手啦!)

心川員工年假都很早很長,從年前五天到年後的元宵節,一共持續20天,所以心川的這個新年賀禮,也會在年前提前放出來。

玩家們也是在第一時間就跑到心川官方賬號的底下,進行高強度吃瓜。

“心川敢扣我小姐姐的工資,我就去錘林老闆!【兔頭滑稽】”

“闖關遊戲?!不知道上頭不?先期待一波!”

“免費的嗎?免費的嗎?”

“肯定呀,心川的新年賀禮,肯定免費!”

“新年賀禮耶,嗚嗚嗚今年第一次被送禮,還是心川,不管什麼我都會愛——”

“樓上好慘,不過我也是。【大哭】”

“我打算看看今年我在心川停留了多長時間,應該有1000小時吧!?”

“你我不知道,我只知道吐槽哥估計要屠榜,這個肝帝天天玩,他要是不上就沒天理了!!!”

“這個大鬍子大叔看起來好有喜感呀哈哈哈,有沒有心川內部員工透露透露遊戲具體玩法?【色色】”

心川的新年賀禮,其實就是林一很早就擬定好的《超級馬里奧》。

在《精靈寶可夢》這款遊戲出現之後,夢起平臺免費部門就開始了對於《超級馬里奧》的製作。

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對於遊戲的前兩關,林一簡直就是刻在了DNA裡面,直接就是起手畫了一個大概的關卡設計圖片,並在其中標註了遊戲的各種隱藏道具、快速傳送關卡等一系列文字說明。

同時他也在《超級馬里奧》策劃桉裡,將整個關卡設計的流程、小怪、boss戰等一系列的設定事無巨細的交代了出來。

至於遊戲的背景音樂,林一那當然是當仁不讓的,直接找到音樂部門的小宇,哼唱了出來。

在這個年代,《超級馬里奧》已經算是一款體量非常小的遊戲了,所以林一還是儘量要求它保持著原本的樣子。

夢起平臺免費部門那邊也是很給力,沒多久,《超級馬里奧》就已經放在了林一的桌面上。

林一在上手遊玩了之後,更加滿意。

第一,就是心川的這款《超級馬里奧》畫質方面與音樂方面,都是標準的4k畫素貼圖遊戲,音樂在遵循原版的基礎之上,中間多出來一些輕快的旋律,使得整個遊戲遊玩起來更加歡樂。

第二,是遊戲的操作大改,曾經的《超級馬里奧》最初都是在FC紅白機上玩,操作方式也都是適用於這種紅白機。而在後續原版的各種平臺的移植中,這種操作方式也不曾變過。

pc端就是按鍵對映,手機端則需要下載掌機虛擬外掛,數十年後的玩家想要重溫經典,這種操作模式實在難繃。

因此,心川就將《超級馬里奧》大改成三種操作模式,分別適配手柄、鍵盤、手機,讓所有玩家操作起來也舒舒服服的。

第三點就是,免費部門的員工的關卡設計的創造力,讓林一也感到非常欣喜。

林一在回想了遊戲的前兩個關卡之後,後續30個關卡,都是交給員工們去設計。

整體遊玩下來,不管是遊戲內的各種隱藏關卡、秘密區域、每個關卡金幣的把控量都是非常的有創造力。

重開了無數次之後,林一也想讓玩家們“開開心心”的過個好年!

而最重要的第四點,就是免費遊戲部門,在創造完《超級馬里奧》的主體的32個關卡之後,似乎覺得遊戲的雙人模式一人一條命太乾巴了,於是乎就決定,增加一個可以雙人聯機,同螢幕的實時闖關關卡。

這個大關卡包括雙人的合作解密、合作戰鬥這些內容,林一的第一感觀,就是《雙人成行》2D版的既視感。

心川的《超級馬里奧》,已經擁有了更加豐富的內容與遊戲體驗!

林一認為這款遊戲已經算是一款製作精良的誠意之作。

而心川與玩家一年的遊戲遊戲歷程回顧,也是夢起平臺跟著潮流推出的。

就像是音樂軟體之內,一年的聽曲回顧;購物軟體內,一年的購物歷程回顧;小說軟體內,一年觀看的小說型別的回顧。

這種做法的好處,就是加強使用者與軟體的情感聯絡,從而增強使用者對於該軟件的留存時間。

過些天,夢起平臺在過年前七天,包括除夕春節,會有一次有折扣活動,在元宵節這三天,也會有一個優惠購活動。

皆是夢起平臺如有開發者的遊戲都可以參加這個活動,增加銷量。

為此,林一也是趕緊的聯絡到了托克,讓他將《獵人:荒野的召喚》放在這兩個活動期間上架。

對於華夏人的農曆新年,托克還是瞭解一些的,因為發國這邊很多華人社區會經常舉行這種活動。

托克也是很驚訝華夏人在這個他們專屬的節日裡所爆發的購買力。

按照林一所說,除夕春節這個期間上架,的確是最好的選擇。

目前《獵人:荒野的召喚》在歐美地區已經花費了將近50萬歐元的宣傳成本,且反響都不錯。

其中很多人,也是當年炸藥工作室《合作槍王》的忠實玩家,看到炸藥工作室研發了一款新作品之後,他們自然而然的也是勾起了曾經的回憶。

“希望《獵人:荒野的召喚》是一款能讓我再次感受到身臨其境的遊戲。”

“當年托克的《合作槍王》剛開始真的是一款不錯的遊戲,只是托克太自大了,不肯聽取玩家的意見,真是可惜了。”

“很早就聽說了心川將炸藥工作室收購了,或許我們可以再次嘗試一番這款小眾遊戲,我相信炸藥工作室,也相信心川!”

“真的假的?被收購了嗎?托克還在炸藥工作室嗎?當年《合作槍王》真的很讓人惋惜。”

“是的夥計,他在推特上有說過,他還在炸藥工作室。”

而等到《獵人:荒野的召喚》開始傳來在夢起平臺獨家上架的訊息之後,似乎也是坐實了炸藥工作室確實被心川給收購了。

以後托克要做的事情,就是聯絡歐美地區的夢起平臺分部門,開始商量遊戲在歐美地區的價格與遊戲內部推送問題。

《獵人:荒野的召喚》要準備上架了,林一自然也不能厚此薄彼,也是通知了老馬丁,詢問歡樂桶工作室的《末日》,是否已經完成了測試階段,還有史蒂文的流星工作室的《地獄之下》。

老馬丁那邊說想到了一個新的點子,說還要再等等。

而史蒂文那邊,也是愉快的決定,將《地獄之下》放在華夏春節期間,先上架夢起平臺,之後再進行全平臺的上架。

無獨有偶,在林一通知這三家工作室上架遊戲之後,在遊戲圈內,竟然有五家華夏獨立遊戲工作室,也是開始了對於自己新遊戲的預熱活動。

在彈幕網、微博等大型平臺之上,五家華夏獨立遊戲工作室,紛紛宣佈自家的獨立遊戲,準備在全平臺上架。

包括stepic與夢起平臺。

對於這些獨立遊戲,林一自然是來者不拒,只要內容不是太次,夢起平臺自然照單全收。

這種帶著鼓勵性質的,促進華夏獨立遊戲發展的事情,林一是樂意做的。

就像是當初的《釣魚模擬器》,如今都發售了數月,78元的售價,銷量已經接近50萬份,好評率82%,算得上是一款很優秀的模擬遊戲了。

林一知道,這款遊戲的開發成本才是300多萬元,而如今扣除夢起平臺的抽成,開發商都能夠拿到將近3000萬元的收入。

當遊戲製作者不再貪圖大部分網遊裡撈快錢的事情,而沉心做好一種好遊戲的時候,能賺錢也是一件自然而然的事情。

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