第一天的85萬份的銷量,已經算是在林一自己的預估中,並還略微超出。

同樣心川兩年的時間積累,讓林一也已經看清了,想要進行華夏遊戲文化輸出,也絕非那麼容易。

對於《消逝的光芒》最開始的構想,還是去年的七八月份。

林一最開始是想用這種帶有國外背景的遊戲,打通歐美市場,來迎合歐美玩家,同時遊戲中帶著一點價值觀導向,促進賽博空間進度條的上漲。

只是自從《古墓麗影》與《騎馬與砍殺》在國內爆火,賽博空間的進度條大幅上漲的時候,才讓林一意識到,在對外遊戲文化輸出之前,必須的把國內玩家對遊戲的自信心徹底提振起來,再騰出手來,專門研製更多能夠影響國外玩家的遊戲。

只是林一思想轉變的時候,《消逝的光芒》已經研發大半,開弓沒有回頭箭,所以林一也就是任其繼續開發,沒有讓相關開發組將其更改另一款新遊戲。

這也讓林一自己對於心川在之後3A遊戲的方向上,最近幾年基本會一直出現以帶有華夏元素背景的遊戲。

再加上“遊玩心川遊戲時間越久,越容易認同華夏遊戲文化”這個buff增益,林一相信,不出四五年,賽博空間的負進度條就要被他給掰平了。

當然,心川的發展自然是不可能一帆風順。

根據卡琳娜之前的透露,國外不少大廠似乎已經網羅出來不少遊戲設計師。

這群遊戲設計師,將心川旗下所有遊戲逐一分析,從中學習心川遊戲的一些設計理念。

不論是從幾乎沒有玩法的《旅行青蛙》,還是目前模擬經營天花板《星露穀物語》、再到讓無數玩家玩了一個檔接一個檔,瘋狂沉迷的《騎馬與砍殺》,這些設計師們,看起來已經擺脫了原有的網遊框架的束縛,開始轉變。

畢竟心川都已經做出了這麼多優質遊戲,他們要是再不把握時機那可就太蠢了。

這是好事也是壞事。

好事是對於整個藍星的遊戲圈的一次完善;

壞事就是心川有了明確的競爭對手,需要心川在以後只做遊戲的道路上更加有其核心競爭力,才能留住玩家們。

不過此時此刻,林一還並不怎麼擔心。

遊戲的多元化是未來的趨勢,他可不能在洪流面前螳臂當車。

在《消逝的光芒》首周上架持續的火爆期間,國內的遊戲媒體還沒出動,國外的遊戲媒體便開始宣傳了。

對於《消逝的光芒》,這群國外媒體似乎有股由衷的偏愛。

【真正的開放世界型別遊戲的先河,原來遊戲還能這麼玩?!】

【《消逝的光芒》,無數玩家為之痴迷的喪屍遊戲。這是喪屍遊戲開天闢地的一個壯舉!】

【末日之下,人性該如何堅守?也許《消逝的光芒》會給出你答桉!】

【心川遊戲工作室不只是華夏的遊戲公司,它是屬於全世界的!】

與此同時,眾多的遊戲測評媒體,也是紛紛給《消逝的光芒》打出了9.2以上的評分。

而海外夢起平臺的商店之下,其玩家評論也是個個激情澎湃——

“我喜歡這款遊戲,太棒了!末日的氛圍感也太棒了!”

“新人們聽著,這個叫夜魔的喪屍大家不要怕,上去就是錘,有機率爆出來夜魔手臂這個武器!它真的很酷!”

“血腥的場景並不是人人都可以接受,可是這是在充滿喪屍的末日裡,你只需要擊敗你所看到的一切喪屍,不是嗎?”

“主角是一個有頭腦的男人,他知道為自己保留一線生機。我也喜歡拉辛,這個喜歡跑酷的男孩子和我當年一模一樣,如果我還沒有被截肢的話……”

“這遊戲我根本沒辦法做主線任務,地圖上藏著很多的物資點,我玩了三天,去了來斯勢力之後就直接去探索地圖了。”

“對於一個劇情玩家來說,心川並沒有在遊戲中說出這場喪屍爆發的真正原因。

但是我依舊在不同的區域找到了不同的劇情碎片,我推斷當地GFB一定與這個屍潮有關係。不過遊戲的地圖確實太大了,我也不知道什麼時候能推論出完整的劇情。”

火熱的玩家們自己是討論的熱火朝天,論壇裡是諸如哪裡有什麼彩蛋武器,或者如何卡bug刷一刷經驗。

就如同《騎馬與砍殺》一樣,這遊戲主線任務不做就不做了,全是玩家們自己在地圖裡來回折騰,蒐集各種各樣的東西。

有時候急需點錢或者經驗,就去隨便接取個支線任務一做,然後繼續美滋滋的去調戲喪屍。

大夥其實還沒玩多少天,各種奇葩玩法也沒有開發出來,但依舊是能夠十分歡樂的享受其中。

在玩夠了那種膩歪的網遊之後,這種畫質更高,質量更上乘的喪屍遊戲,真的就像是再次降維打擊一樣。

上次的降維打擊還是《古墓麗影》。

在國外,心川遊戲工作室的形象基本還是停滯在《我的世界》這款遊戲之上,畢竟夢起平臺沒出海之前,心川只在stepic上上傳了這個神作。

即便後來有小圈子流傳著心川其他形形色色的遊戲,但《我的世界》的地位依舊無可撼動。

如果他們對於心川的印象,就又多了這麼一款喪屍神作。

當然,《消逝的光芒》在個別國家也沒有流通起來,按照當地的法律法規,這遊戲太血腥暴力,直接就不給放出來。

玩家想要遊玩這遊戲,要麼改ip地址,要麼等盜版。

藍星不同國家的遊戲法律是不同的,相比於華夏目前對於遊戲的色情內容審查比較嚴格,只要其他方面不是太過分,基本是睜一隻眼閉一隻眼。

而大部分人以為遊戲條件非常寬鬆的國外,更有不少國家的遊戲政策非常嚴格。

只是視角轉移回國內,似乎是在《消逝的光芒》熱度不斷高升的時候,一批很有默契的水軍,開始在網路上大放厥詞起來。

他們的話術口徑十分統一,在很多文章中截圖《消逝的光芒》一些血腥暴力圖片,然後以家長的口吻,控訴這遊戲帶有嚴重的不良導向,危害青少年正常的身心健康成長,並要求國家徹底封殺這遊戲,不給遊戲傳播的土壤。

底下的評論也是非常同意,基本都是“堅決支援封殺”、“太可怕了這款遊戲。”

更有甚者,還控訴《消逝的光芒》將自己的老公嚇得犯了癲癇,要求心川賠償各種費用的。

一套組合拳下來,《消逝的光芒》似乎成了人間慘桉,搞得購買這款遊戲的人都是心理變態一樣。

這股聲音雖然不大不小,但在高速的網路加持之下,一些短影片平臺的很多影片,一個接著一個都出現在這種聲音。

尤其是影片裡配著一個急促的音樂,大量打著馬賽克的斷臂殘肢的畫面,搞得像是世界末日來了一樣,唬的一些學生家長是一愣一愣的。

隨後,影片的評論區也是留言吶喊——

“支援取締遊戲!”

“國家需要重拳出擊,這遊戲太可怕了!”

“不要讓孩子心中滋生恐怖暴力主義,封殺遊戲。”

“我家孩子學習不好,都是遊戲惹的禍,強烈建議將遊戲取消!”

即便評論中偶爾冒出來一兩個玩家回應,諸如“家長自己不行,還推卸責任給遊戲”的發言,很快就會被這群家長噴的體無完膚。

僅僅隔了一天,國區夢起平臺的《消逝的光芒》,便真的直接下架了!

這一個操作,搞得很多心川玩家們都是猝不及防。

隨之而來的,就是各大自媒體與家長的狂歡。

【心川遊戲工作室第一款因為輿論影響被下架的遊戲,這就是華夏家長的力量嗎?】

【實錘!《消逝的光芒》上架不到一週便直接被封殺,國內夢起平臺查詢無此遊戲,心川目前尚未發聲下架原因。】

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

【華夏遊戲不應該成為暴力的宣傳工具,《消逝的光芒》中充斥著大量血腥的畫面,心川到底要為玩家傳遞什麼樣的價值觀?】

【真的讓人猝不及防,心川遊戲工作室的新遊戲罕見翻車,難道僅僅是因為遊戲過於暴力?我認為還另有原因。】

【華夏遊戲的環境,只會因為一群被扇動的家長而爛,而被扇動的家長背後,會不會還有其幕後黑手?】

【……】

心川下架《消逝的光芒》的這一刻,讓不少華夏遊戲媒體也是紛紛報道。

這些遊戲媒體對於心川還是很有好感,所以大部分帖子也基本都是分析的很客觀,小部分偏向於心川這一邊。

而遊戲下架後,更是讓一群已經購買了遊戲的老哥憤怒不已。

這些購買了的遊戲的玩家,雖然遊戲還可以繼續遊玩,但是他們就是見不得網上這群被當槍使的人汙衊自己喜歡的遊戲的人,於是一個個群情激奮,跑到一些影片下激情對線。

就連隔壁眾多吃瓜的遊戲群眾也是過去湊熱鬧。

只是遊戲確實已經下架了,大家罵人雖然解氣,但還是讓遊戲不能解封。

畢竟明眼人都看得清楚,《消逝的光芒》的確是包含血腥暴力元素的。

至於這個輿論漩渦是否是有人故意推動,還是自然形成,這就不得而知了。

不過可以肯定的是,像是企帝集團這些被心川遊戲衝擊後,收益有明顯下降的網遊公司,內心100%是高興的。

畢竟誰不喜歡看自己的對手吃癟呢?

心川遊戲大廈內,趙雲強、許鑫、王琦等人的臉色都有點不好看。

而林一卻老神在在的穩坐釣魚臺,心裡不斷盤算著接下來的事情。

這次《消逝的光芒》遊戲沾染大量血腥暴力元素,被網民輿論影響的下架的事件,林一其實是心裡有準備的。

只不過他沒想到來的這麼快罷了。

上頭GDB部門的一通電話打過來,自己自然是得先將其下架,暫時避避風頭。

不過GDB部門也說的很明顯,如果心川可以想一個兩全其美的方法,那麼《消逝的光芒》就可以放出來。

林一相信GDB那邊的相關負責人已經上手遊玩了一番《消逝的光芒》。

這款遊戲拋開其恐怖元素不說,其劇情普通人看不出來,但GDB這群深音語言的老油條們怎麼可能看不懂。

遊戲中期由於塔樓勢力分裂的所衍生的三個主線,自由人一派就是典型的西方選項,代表著個人主義與自由主義的主線體驗,這種一看就是歐美玩家玩的比較多,當然,這個主線的結局不咋好。

第二個太陽之子宗教主線,就帶著濃烈的宗教主義色彩,這玩意在華夏只要不含沙射影,基本沒啥大問題。

而第三個月光組織的主線,明顯就是為華夏玩家量身準備的,其核心就是講究團結戰勝一切的理念。

而心川所強調的團結並非只是指西方文化中的替代詞“合作”,這就讓GDB部門的人互相會心一笑。

且唯一的好結局也是在第三個主線身上。

要說《消逝的光芒》也確實是難得的一款好遊戲,但是GDB也沒辦法。

GDB能夠成立,雖然很大一部分原因是因為心川為全世界帶來了更多的優質遊戲,但他們並非只是為心川一家服務。

而且網路上傳播的遊戲中各種暴力畫面,讓他們只能給心川下個通知。

如果心川能帶個頭,做出一些針對玩家們的調整,只要他們看了後大致能行,就會放出《消逝的光芒》。

“所以老闆,這遊戲,上頭那邊到底是個什麼意思啊?”

林一的辦公室裡,王琦嘆了一口氣問道。

自己專案發售的第一個遊戲,還沒過首周呢,結果直接被要求噶了。

王琦真的感受到了滿滿的無奈。

企帝集團風暴互娛那麼多逼氪遊戲,每年都有害得多少人為了充錢而妻離子散的新聞,這群家長不去要求封這些遊戲,跑到心川頭上幹嘛?

這不鹹吃蘿蔔澹操心嘛?

看著王琦這一副憂愁的模樣,林一抿了抿嘴,說道:

“其實GDB的意思,就是希望心川能夠先將分級制度提前落實上……”

“啊?分級制度?”

“不錯,就是分級制度,畢竟《消逝的光芒》的確也只適合18歲以上的玩家遊玩。”

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