這位up名為“才高八斗的才鬥”,是彈幕網眾多手工up主之一。

在他的主頁裡,也明顯能夠看出“才鬥”是一位心川的老粉絲。

從他2020年創作至今,熱衷於復刻心川遊戲的一些好玩的道具、模型等,因而他也收穫了一批粉絲。

而就在三天前,才鬥便注意到心川新遊戲《刺客信條》的預告片新鮮出爐,尤其是看到最後的那個機械日晷,更是讓他驚歎流連。

身為手藝人的經驗,他一眼就看出來,這個機械日晷是可以現實中完全還原的。

包括心川在預告片中,所展現的的機械日晷的各種細節,讓他感覺心川家也是很有底氣,將其展現在大眾眼前。

所以,他也就謀發了在現實中還原《刺客信條》這個機械日晷的想法。

這只是他出於對心川遊戲工作室的熱愛,剛開始也並未想過這個影片能夠火遍全網。

影片中,“才鬥”先是論證了機械日晷完全可以還原的可行性,同時也為大夥普及了二進制最基本的原理,又解釋了一番發條裝置的原理。

“其實機械日晷的各種原理是非常簡單的,將其放到現代社會,我們充其量也只會將其當做一個小玩具,同時它還遠沒有機械手錶那麼精密。

但是心川能夠將其插入《刺客信條》這個具有戰國背景的遊戲中,沒有超脫當時的人力物力限制,最後將其展現出來,這才是讓我們最為驚歎的。”

“才鬥”為觀眾們說明一番,報表開始了製作流程。

而觀眾們這會也是紛紛說道:

“up說的對,這個機械日晷的確是原理很簡單,只是大夥看到這些‘黑科技’出現在古代,才是讓人最震驚的。”

“關鍵是那些木牌一起聯動翻轉,同時推動日晷指標的時候,我當時還真以為墨家這麼牛逼了……”

“自信點,墨家的確是很牛逼,不過這個機械日晷估計也是心川家腦洞大開的產物。”

“墨家要是真有這玩意,二進制的歷史恐怕真要被改寫了。【狗頭】”

“……”

影片中,才鬥先是先是集齊了所有的製作材料,隨後便開始了組裝。

不同於《刺客信條》中那如人高的機械日晷,才鬥很明顯將其按照等比例縮小了。

“這個機械日晷,最重要的部分還是發條裝置,它決定了機械日晷能否正常平穩執行,以及能否有規律的帶動木牌翻轉。

同時經過我的查閱,發條裝置中的鋼條與芝麻鏈,也是那個時代完全可以生產出來的產物,有了最重要的基礎知識,那麼將其組裝成功只是時間問題。”

隨著一陣拼裝——

“不過在組裝成功後,我又遇到了一個更大的難題。那就是13個木牌,全部都統一翻轉之後,被設定為一個時辰。

在這期間,按照二進制的演算法,第一個木牌需要翻轉8192次,才能為一個時辰。而在現代時分秒的計算中,一個時辰只需要7200秒。

因此我不僅不能按照現代讀秒的方式,讓發條裝置一秒一秒執行,反而需要不斷的除錯控制時間,將每次木牌翻轉的時間控制在1秒一下。

這是我遇到的最困難的一個問題……這其中涉及到發條裝置在執行過程中不算穩定的的能量消耗、木牌翻轉時的能量丟失與潛在的木牌損耗,還有木牌每翻動一下的時間控制在0.89秒的約數……

為此,我這兩天,平均每天的休息時間約為2小時。”

只見,影片中的才鬥用的倍速鏡頭,在一步步實驗觀察中。

“我淦,聽著好複雜啊!”

“文科生腦子都開始暈了。”

“up還是牛逼的,能發影片出來,證明肯定成功了!”

果然,在影片中,才鬥的房間從白天到夜晚,再從夜晚到白天,他的身影基本都是在實驗著。

“經過了23小時的試錯,皇天不負有心人,最後我將機械日晷成功除錯出來。

但是由於實驗元件大部分都是木質結構,這個機械日晷在執行久了之後,時間精度依舊會存在誤差,這是無法避免的結果。

所以,我用一個時間誤差僅有0.08秒的機械鬧鐘當做參照物,將其放在機械日晷旁邊。

只要兩者在一個時辰之後,同時達到下一個時辰刻度,那就證明,機械日晷,完全可行!”

說罷,才鬥便將機械日晷放出來,再將另一個機械鬧鐘放在同一桌子上,兩者統一歸零。

隨著雙手同時鬆開,時間便已經開始。

機械日晷最先發出“當”的木質撞擊的一聲,緊接著又是機械鬧鐘開始讀秒,發出“嗒”的一聲。

機械日晷沒有分針秒針,但它的指標並未一動不動。

這時,才鬥也說話道:“兩種不同的聲音,讓我產生了一種來自不同維度空間相互比試的感覺。

畢竟機械日晷它只是想象出來的而已,它的原型也在遊戲之中……”

隨著時間的快速流逝,兩個記錄著無聲歲月的機械裝置,也即將迎來一個時辰。

激動人心的音樂逐漸響起,觀眾們看到日晷的指標,與鬧鐘的時針同時在同一時辰刻度落下後,彈幕中“OHHHHHHHHHH~”漂洋不斷。

儘管大夥知道它一定會成功。

但是第一次在現實生活中,看到復刻了一個遊戲中能夠執行的物件,更讓觀眾們看的心情澎湃不已。

“牛逼牛逼!預測up要火!”

“雖然知道它的原理,雖然知道它很簡單,但其中不斷試錯的除錯,一定需要很大的毅力堅持下去。”

“好傢伙,我直呼內行了。”

“不明覺厲,牛逼!”

“心川御用‘木匠’!【狗頭】”

而在影片的最後,才鬥說道:

“截止在我最後剪輯影片準備釋出的這個時間,機械日晷已經正常執行了26小時,也產生了大約18秒的誤差。但這是一個除了指標鋼條以外,純木質的機械結構,這個成績足以傲人了。

最後我想說一句,心川yyds!

希望大家多支援國產正版遊戲,這樣才能讓國產遊戲發光發熱!”

影片結束,下方的評論區已經是一片歡樂的海洋。

“實錘了,才鬥恰了心川的飯。【呲牙】”

“最後一句真的很精髓啊哈哈哈。”

“不得不說up牛逼,前排關注,以後就是老粉了。”

“看完後真的很有觸動,這玩意兒要是真的就好了。”

“看得我越來越想玩了。不說《刺客信條》是啥玩法,我就單純想看看心川在遊戲裡,弄了多少類似於機械日晷的玩意出來。【吃辣條】”

“媽的真得勁,反手一波關注加上666。”

影片就這麼在傳播的過程中火了起來。

同時,才鬥這個平日裡不太顯眼的手工up主,也是狠狠地長了一波粉絲與關注。

隨之而來的,便是這個還原影片被不斷搬運到各大網站,

一時間,竟有了一點全民性的討論。

隨後,討論又逐漸延展到了戰國歷史、墨家歷史,還有魯班與墨子的故事等。

同樣帶來巨大改變的,是《刺客信條》未售先火,其熱度遠遠高於《消逝的光芒》的預告片了。

畢竟《消逝的光芒》裡面講的是有喪屍等等,這種帶點恐怖元素的東西,一般只會在圈內流轉,反倒是國外,《消逝的光芒》熱度非常高。

《刺客信條》憑藉著結尾中的機械日晷,又將心川遊戲工作室放在了眾多路人眼前。

一般來說,對於這種遊戲公司,上一輩的人應該不會很待見才對,可是世界就是如此魔幻——

在經歷了去年《古墓麗影》的亮眼之後,不少家長或是上了年紀的人,都很願意讓自己家的孩子接觸這些東西。

他們總結了《古墓麗影》,就是一個勇敢漂亮的小姑娘,打擊國外奪寶侵略者,保護華夏文物的故事,同時裡面的各種神話傳說與歷史等,也能讓人學到一些有用的知識。

這麼一個非常正面的形象,同時也不走擦邊,且故事也深刻的遊戲,他們自然也是喜歡。

愛屋及烏,大夥也對心川遊戲工作室也有一定的原始好感。

《刺客信條》,包括心川遊戲工作室的再次出現,加上最近談論度極高的“墨家機關術”等內容,路人們也是讚賞的多,詆譭的少。

在這一片討論聲中,還有很多玩家們,眼尖的開始分析《刺客信條》中,角色人物的塑造。

沒錯!在《刺客信條》中,心川所塑造的主角形象,並不是其他網遊公司中那些年輕大帥哥,反而是一個其貌不揚的,看起來“老實巴交”的中年男人。

因為男主口鼻之處,有一個刀疤,這才讓他老實巴交的面孔,看起來有一些凌厲。

毫不客氣的說,心川是直接塑造了一個普通人的形象。

除去他身上月白色的很特殊的衣袍,以及一直頂在頭上的兜帽,他就是一個大眾臉嘛!

但這個更加真實的設計,也是讓玩家們感覺,《刺客信條》有一種莫名的厚重感。

“《刺客信條》的男主確實設計的很到位。普通人才能當刺客,這樣才能大隱隱於市。”

“說的對啊,要是真的來個年輕帥哥當主角,形象的代入感有了,卻總感覺違和的很。”

“嘿嘿,不知道裡面有沒有漂亮古典美女,那種配角也行。【舔屏】”

“嗨,我更期待其中的故事,還有開放世界這個玩法。【嗑瓜子】”

可以說,現在光是國內遊戲圈的玩家們,已經開始對《刺客信條》的期待感全部拉滿。

當然,其中預告片內的一些玩法、人物動作或者是場景,也讓眾人覺得這款遊戲,絕對是一部上乘之作。

夢起平臺的後臺註冊資料,在這幾天裡也爆發式攀升。

像是pc注冊量,國內使用者已經達到了8000萬人,日活使用者每天維持在900萬人左右。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

而夢起平臺手機端,國內使用者已經開始朝著2億人開始奔去。

一個是手機確實方便,每天可以不開啟電腦在其中簽到,或是論壇討論。

另一個就是《神廟逃亡》與手機版《我的世界》,包括《旅行青蛙》的青蛙農場,也是吸引了不少人進來。

綜合來看,手機端使用者還能再繼續增長,而pc端使用者,國內能夠達到1億使用者都算是已經巔峰。

對於這種情況,心川也是早有準備。

夢起平臺的海外版本,已經開始著手研發,平臺部門,也已經聯絡到了國外的客服外包與海外伺服器,為平臺出海做著十足的準備。

在《刺客信條》國內意外火出圈之後,其預告片也是毫不意外的流入了西方國家的遊戲圈。

一個接著一個的國外老哥,看著《刺客信條》中的畫面表現、遊戲玩法,與眾多神奇的木質機械後,幾乎每個人看完都是震撼至極。

“why?心川遊戲工作室的製作速度怎麼會這麼快?《消逝的光芒》預告片才出來兩個月而已!”

“這是兩千多年前的華夏?不可思議,他們的文明怎麼會這麼絢爛?”

“這個時期,是華夏的黃金時代!看起來太棒了,不過其中肯定有眾多虛假的地方。他們不可能有這麼多先進的工具!”

“我瞭解過華夏的這段歷史朋友們。他們曾經有一個墨家學派,非常厲害,華夏人的俠義精神,就是類似於我們的騎士精神,就是深受墨家的影響。

他們是反對戰爭的一群人,同樣他們也是一群發明家,天吶,看到這些畫面,我真的很有感覺!”

“《刺客信條》在華夏的網路之上,已經引發了很多討論。華夏人喜歡這些帶著他們民族文化的遊戲,說實話我真的很羨慕他們。”

“聽說這個影片最後部分的機械日晷,被一個華夏的網友完美地複製了出來,我想知道,華夏曾經,真的存在這些令人驚嘆的工藝嗎?”

“古老的文明,我們也許需要重新瞭解它,心川遊戲工作室,讓我看到了很多這個東方大國的故事與歷史。”

外網之上,很多的外國網友,都帶著濃濃的羨慕。

心川遊戲工作室,這家屬於華夏的遊戲工作室,帶著一部接著一部優秀的遊戲,面向全球。

反觀他們自己國家的遊戲公司,這兩年卻依舊不溫不火,沒有什麼好一些的爆款網遊出來,這就讓這群西方自視甚高的網友們,心中五味雜陳。

但這種心態也只是短暫的。

他們只是玩家,玩家玩家,不就是玩遊戲的嘛!

只有你的遊戲裡內容正常,管你什麼遊戲背景,好玩就行。

就這樣,《刺客信條》的熱度,還在不斷的擴散中。

直到過了幾天後,這場討論才緩緩平靜下來。

另一邊,在心川遊戲工作室。

林一也是根據趙雲強實地考察的三棟辦公樓的情況,綜合考量了一所,適合心川的辦公發展的選址。

章節目錄

推薦閱讀
相鄰推薦