在李太寐悟了之後,他便自己開始了腦中的構思。

不過在接下來的冥思苦想後,他便覺得自己越來越沒有信心。

因為他突然想起來,在去年青蛙農場爆火之後,企帝集團便打算彷制青蛙農場,推出一款種田類的模擬經營遊戲。

可是這個專案剛剛提出不久,企帝集團便在與心川的官司中輸的一塌湖塗。

不過企帝集團的這個農場專案的遊戲,依舊沒有受到影響。

可是就在去年,夢起平臺推出的《星露穀物語》之後,徹底將企帝集團的這個專案直接幹碎了。

說白了,企帝集團想要研製種田遊戲,完全就是因為青蛙農場的爆火,這他們看到了華夏市場,玩家們喜歡這種種田遊戲的商機。

自己加快研製,肯定也能從這個風口有一番收穫。

畢竟青蛙農場的機制很簡單,也只佔用玩家們的碎片時間。

誰知道《星露穀物語》的橫空出世,打破了企帝集團的這個幻想。

《星露穀物語》憑藉自己優秀的遊玩機制,多樣的劇情,以及超高的自由度,直接在華夏眾多種田黨心中拿下NO.1的寶座。

企帝集團自認為自己幹不過,直接就將這個自家的專案封存了。

心川有免費的《星露穀物語》珠玉在前,自己再搬一個氪金的種田遊戲上去,不說玩家會不會買賬,就是企帝集團這個遊戲專案內容,與《星露穀物語》一比較,就是在自取其辱。

想到這裡,李太寐也是後背發涼。

他突然感覺,企帝集團就不應該和心川在同一題材上死磕!

自己能想到《神廟逃亡》豎版3D轉橫版2D,心川難道就想不出來?

不!心川一定能想出來!

嘶——

李太寐又將夢起平臺開啟,找到了心川未來將推出的手遊名稱,赫然發現有兩款遊戲在其中:

《滑雪大冒險》、《瘋狂噴氣機》!

看我發現了什麼?!

李太寐此刻內心極為不平靜,他現在已經想通了,企帝集團的遊戲總部,在之後研發任何遊戲型別時,都要和心川岔開走!

一旦想和心川碰瓷,他們強大的遊戲創造能力,包括黏度極高的粉絲群體,肯定會讓企帝集團吃癟。

自己剛剛還在想什麼“別出心裁”的跑酷遊戲,現在看來,完全就是找死行為!

這一刻,李太寐為自己的發現無比的慶幸。

他感覺自己就是企帝集團的救星啊!

…………

另一邊,心川遊戲工作室。

會議室內,林一看著面前整個心川的遊戲策劃、特聘編劇暗自點了點頭。

心川的遊戲策劃,其實有很多位,除去張明亮、陳曉、王琦這三位3A遊戲工作組的策劃,還有包括《我的世界》項目組策劃餘夢。

除此之外,《泰拉瑞亞》、夢起平臺部門前後還有策劃將近20位。

特聘編劇,是林一去年從發國回來之後,專門為《刺客信條》與《騎馬與砍殺》兩個遊戲專案,專門聘請的編劇;

還有包括特攝劇《鎧甲勇士》的創作編劇。

前前後後,整個策劃與編劇,加起來也快到了30人。

在心川所有開發的遊戲中,策劃是必不可少的一環,就算是心川每個遊戲最初都是林一想出來的,但在遊戲具體製作的過程中,數值策劃、系統策劃、關卡策劃等等,每一個分類都是十分復雜的。

林一自然不能每一個環節都自己去想。

就像是《古墓麗影》當初,張明亮三個策劃,就將整個遊戲的劇情、關卡、框架完善之後,林一再根據地球上的《古墓》的策劃桉加以輔助,才創作出這款遊戲。

《古墓麗影》之內很簡單的數值部分,三個人也都慢慢能摸索出來。

目前心川的整個製作遊戲的情況,就是林一提出遊戲大體的框架玩法,這個框架玩法再交由不同部門不同職責的策劃,加以填充豐富,之後在交給程式、畫師、音樂等部門。

因此,在心川,林一永遠是每一個遊戲專案的主心骨的存在。

不過今天,林一叫來各位策劃開會,也是有一件很有必要的事情,想要給眾人交代。

心川很少開會。

林一也很少開會。

心川開會,基本就是每個季度一次的季度總結,由趙雲強主持,林一親自來主持開會,不少老策劃都是頭一次見!

而在林一身後的投屏之上,也赫然寫著這次開會的主題——

《打造特有的心川宇宙,以及心川宇宙在遊戲中的應用。》

這個標題,就很吸引人嘛!

因此會議還沒有開始,一眾策劃編劇也在下面交頭接耳,猜測著這個“心川宇宙”是什麼意思。

大家的神色,此刻也都是各種十分感興趣的樣子。

林一還未入場,他還在門外和李寒露說說笑笑。

“所以一路工作室開發的遊戲已經可以內測了?”

林一接過李寒露喝了一半的果茶,有些驚訝的說。

一路工作室,李寒露為了和林一有更多關於遊戲製作上的話題,專門和林一聯合開的“情侶公司”。

林一知道一路工作室目前在製作一款女性向遊戲,也為此出謀劃策一番,只是沒想到這才短短不到半年,遊戲竟然已經可以開始內測了。

李寒露美滋滋的看著林一說:“我也不知道怎麼回事,自家的員工平時幹活每天都很勤懇,大家齊心協力,就直接製作出來了。”

林一這也想起,賽博空間在去年林一去發國的時間,新增了一條“宿主投資的工作室,其可以繼承投資比例的效果buff。”

一路工作室林一有50%的股份,那麼一路工作室的員工自然也會工作速度更快,且不容易走神。

就是不知道最後的對心川的歸屬感這個buff是怎麼算的。

一路工作室開發的遊戲名為《城市之吻》,是一路工作室的處女作,也算是練手之作。

遊戲的大致內容就是,玩家操縱創造一個角色來到一個城市之後,會與幾個男神邂後並攻略他們的故事。

林一給李寒露的建議就是,這是一款弱氪金重周邊的網遊,只要遊戲內劇情、立繪、配音、玩法沒問題,基本上不會虧錢。

畢竟是第一款女性向遊戲,在藍星目前還沒有這種型別的遊戲,女性玩家的遊戲消費力林一暫時還無法得知。

所以這款遊戲,林一也是讓李寒露做得不要太氪金。如果玩家買賬,想要賺錢,就在之後的遊戲周邊下功夫。

李寒露特別聽話,也是按照林一的話,給一路工作室表達了這個意思。

在《城市之吻》中,整體的美術風格,全部都是由李寒露把控,李寒露不僅擅長厚塗寫實風格,也擅長半寫實風格,由她把控,美術方面自然不用過多擔心。

兩人還沒說幾句,這時趙雲強出來,對林一說:“老闆,時間已經到了,該去開會了。”

林一微微頷首,給李寒露打了聲招呼說:“那行,我先進去開個會。”

李寒露招了招手,似乎想起什麼,突然給林一叮囑道:“今天忙完了早點回家啊!”

林一笑道:“沒問題,到時候去找你。”

說罷,他轉身進了會議室。

一旁的趙雲強也是很欣慰的看著兩人的互動,越看越覺得二人就像個小夫妻一樣了。

會議室內,眾人看著林一走了進來,趙雲強在門外也將會議室的門拉上,便知道此刻會議要正式開始了。

林一坐下後,將手邊的一沓檔案,紛紛傳遞下去。

隨後他開口道:“今天叫大家來開個會,我也是想有一件重要的事情給大家說一說。”

說完話後,諸位策劃與編劇,也都正襟危坐起來。

他們對林一都很尊重,即便林一年紀輕輕,但就是這個年輕人,在沒有任何被投資,沒有任何背景的情況下,隻手打下了心川這麼一片諾大的公司。

策劃們,都想學習學習林一腦海中很多遊戲的奇妙想法。

編劇們,則更多對這個“心川宇宙”這個話題比較感興趣。

林一能來親自參加的會議,一定是非常重要。

林一看大夥這般模樣,也是接著說:“那我也就開門見山了,我身後投屏之中,就是這次會議的一些核心主題——

《打造特有的心川宇宙,以及心川宇宙在遊戲中的應用。》

當然,在開會之前,大家肯定已經知道了這次的會議標題,那麼大家有誰能自己理解這個心川宇宙的意思嗎?

各位可以暢所欲言,不要太緊張。”

眾人聞言也是一陣騷動,林一從人群之間也是零零散散聽出幾個關聯詞語,譬如“虛擬空間”、“遊戲宇宙”等等。

林一繼續說:“其實心川宇宙,是我很早之前就在構思的一個不太成熟的想法。

簡單舉個例子,就比如大家都知道,《古墓麗影》之中,是講述了主角穿越到了抗戰時代,在冒險的過程中,一步步揭露古蜀國的秘密,以及與反派周旋保護華夏文物不受盜竊的故事。

那麼在這個故事中,有關古蜀國的前世今生,時間跨度之長,不僅有神話與歷史的雜糅,也有心川對於古蜀國的歷史的一個大膽猜想。

在現在正在開發的3A專案中,《刺客信條》的劇情與故事,是否能在其中找出一些《古墓麗影》中的影子呢?或者說,沿用一個歷史線呢?”

果然,林一的話音剛落,底下的策劃便倒吸一口涼氣。

在一個遊戲裡,新增另一個遊戲的影子,在藍星的遊戲圈也不是沒有發生過。

不過這種做法,一般會稱之為“致敬”或者“彩蛋”。

但林一的想法,似乎是想讓《古墓麗影》與《刺客信條》的歷史劇情連接起來!

玩家們不僅可以在之後遊玩《刺客信條》的時候,發現眾多《古墓麗影》的彩蛋,而且兩個遊戲,還玩發展成一個完整的,且有說服力的故事。

看到眾人好似明悟,林一又說道:“其實像是《古墓麗影》中,那個活了數千年的杜宇,在《刺客信條》中可以單獨做一個支線,如果有類似於可以和《古墓》聯動的創意想法,也是值得肯定。

這也是我提出心川宇宙的一個重要原因。

其實大家也能看出來,心川一直致力於在遊戲中,宣傳華夏的遊戲文化。而華夏文化,包含萬千。

大夥在遊戲的製作過程中,我也一直都在強調,要做一個考究的遊戲製作者,尤其是對自家所製作的《古墓麗影》《刺客信條》這種劇情裡歷史感厚重的遊戲,我更是希望各位能夠有各種腦洞大開的想法。

我們不僅要讓國內的玩家,感受到華夏元素在遊戲中的魅力,也要讓國外玩家感受到華夏元素的魅力。

心川宇宙,就是為此而生。心川在日後製作華夏歷史背景題材的遊戲時,我希望能有一根線,能將各位的想法串起來。

而在這條線上,能夠有更多的遊戲,在其中相互交織,各位的腦洞,將在一個接著一個的遊戲中不斷展現。

當這一整串線中,不同時空人物相互照應,我相信玩家們一定是驚喜的!”

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這是林一的一個簡單的構想,這個構想,就是林一想讓遊戲中,隸屬於華夏背景的不同的角色,放在一個共同的宇宙之中,讓他們交相輝映,而不僅僅只是當做一個彩蛋來看。

這個想法,其實是很有探討價值的,並且想要實現的話也不難。

同時,隸屬於華夏背景的遊戲,放在同一個宇宙中,也能起到相輔相成的作用,

林一說完話沒多久,就聽座下一個策劃說道:“林老闆,這樣做,是否會限制劇情的創作能力呢?”

“詳細說說。”

“現在關於華夏背景的可以創作的遊戲題材很多,像是武俠、仙俠甚至是玄幻,假如日後心川需要創造這些題材的遊戲,扔到同一個宇宙中,是否太過不合理呢?”

這個策劃的確抓住了重點,在他的認知裡,林一說的將心川未來一眾華夏背景的遊戲,籠統的放在同一個宇宙中,那麼如何統籌仙俠題材與普通題材的相互交織呢?

你硬要說一個仙俠遊戲能和《古墓麗影》相互聯絡,這不串味了嗎?

很多策劃也是點點頭,這都是華夏背景但題材跨度巨大的遊戲,根本無法交織在一起嘛。

林一看大家討論的差不多了,便回答道:

“這個的確是一個不錯的問題。不過我們將這個遊戲宇宙,同樣也拆分成不同的型別呢?

《古墓麗影》《刺客信條》與後面要出的《騎馬與砍殺》,是不是可以算作華夏背景的歷史故事線?

假如之後真的要出仙俠遊戲,或是玄幻修真遊戲,我們是不是也可以創作出另外一條,華夏背景的神話幻想故事線呢?

而他們,都屬於整個心川宇宙之中。

也許它們現在不會相互交織,但指不定某一天會有一個契機,將兩個看似平行的世界連接起來呢?

同時,整個心川宇宙中,並不是一個遊戲要與所有的遊戲相互交織,正常來說,一兩個能聯絡上就夠了……”

“那林老闆說的契機是?”

林一舉例說:“就好比《古墓麗影》中,上古神話與歷史,我們都已經相結合的做出來了,那麼心川在未來某個華夏神話遊戲中,也同樣有這一部分的內容呢?

這麼一操作,是不是將《古墓麗影》與這個神話遊戲連接起來了?

那這個神話遊戲中,能不能新增蠶叢、柏灌等人物呢?

而最後,這款神話遊戲能與某仙俠遊戲聯絡上呢?

當然,大家也不必刻意的將每一個遊戲都必須做到互相有關係,這樣會變成你們思維的一個掣肘。

我更希望是這些遊戲是一個個獨立的個體,而在個體之中,尋找一定的聯絡!

在未來,心川還有很長的路要走,還有更多更好玩的遊戲需要開發。

所以我也希望各位,在今天也能討論討論心川宇宙的實際應用情況。”

不得不說,林一這麼一解釋,大夥一聽,還真覺得有可能!

而且,林一也已經說明,大家的創想依舊自由自在的發揮就行,不需要將每個遊戲都刻意嵌入到這個心川宇宙裡去。

未來遊戲一多,能夠互相連線的選擇也就變多了,每個遊戲也就能夠自然而然的融入進去了。

“我想打造心川宇宙的想法,也很簡單,就是想讓心川遊戲在玩家群體之間,產生一個更大的擴散能力。

玩家們將一款遊戲遊玩之後,開啟另一款遊戲,他們會驚奇的發現,我們遊戲是在互相有聯絡的!

上一款遊戲的某個配角,在這一款也能看到他的歷史與影子。

上一款遊戲劇情造成的某個事件,在這一款遊戲中能夠體驗這個事件,造成的某些歷史遺留影響。

這是我的一個小期待,更多的腦洞,我也期待各位的發揮,尤其是劇情策劃與編劇了。”

林一將整個心川宇宙的想法說明之後,便結束了這次的會議。

而會議室裡,只剩下一眾人眼睛越來越亮!

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