記者們在東京電視臺大門口蹲守的時候。

更木劍八坐著新幹線,在前往大阪的路上。

這次去大阪,一個是根據情報,大阪有在野人才,可以協助手冢治虫一,共襄盛舉;另一個是陪同山口百惠,前往《這個殺手不太冷》劇組。

山口百惠的母親不同意山口百惠放棄學業,在Amuse事務所社長大裡洋吉,反覆溝通,進行思想工作,她才同意山口百惠佔時休學,拍攝《這個殺手不太冷》。

………………

新幹線是RB的高速鐵路系統,也是全世界第一個投入商業運營的高速鐵路系統,採用1435毫米標準軌距,全線均為純客運服務。

更木劍八這次乘坐的線路,是1964年10月1日通車運營的。連結東京與大阪之間的東海道新幹線。

旁邊的山口百惠,正在奮力的舉起皮箱,試圖把箱子塞入行李架上面。

“真是個倔強的丫頭。”更木劍八起身,幫她把行李箱放好。

山口百惠,面無表情的說了一句:“謝謝。”

兩人坐在位置上,再也沒有任何溝通。

初次認識的時候,在小巷子裡面發生的事情,她一輩子都無法忘記,太恥ずかしい了。更不要說,上次無意中看見,那條恐怖的肉の大蟒蛇,數次在噩夢中遇見,驚嚇出一身冷汗。

…………

更木劍八點了一份豪華列車套餐,吃的津津有味。山口百惠拿出媽媽給她做的飯糰,她不想看到更木劍八,轉身背過去,面對過道吃著過團。

列車在大阪郊區的小站停靠時候,傳來一股刺鼻的味道,接著就是一陣吵鬧聲,一大群邋里邋遢的人們衝上列車,撞翻列車員,強行搭便車。

更木劍八透過窗戶,看到站臺的標識牌。

“怪不得,原來是釜崎地區啊。”

聽周圍的人說,釜崎站在下週就要取消,改客運站為貨運站,以後新幹線不會在釜崎停靠。難怪釜崎的居民們如此憤怒,強行搭車。

列車員在試圖阻止失敗之後,也沒有再多說什麼,預設了車廂內的情況。

………………

釜崎是RB流浪漢的聚集地,一個超級貧民窟。

在RB高速發展,已然成為世界第二經濟體的背景下,“貧民窟”的存在多少顯得有些格格不入,因此,官方地圖上都不敢顯示這個地方,是一塊真正的“神隱之地”。

這些貧民窟可以追溯到戰爭時期,受戰爭影響,當時的釜崎地區聚集了大量難民,

光天化日街道上隨處可見爛醉如泥的人,這樣的場景是屬於釜崎的“氣質”。

喝醉的人們就隨時隨地在車道、在路邊躺下,如同死去一般。

政府的補助,讓這裡的物價十分感人,很多紀錄片裡都會出現“玉出超市”,就是政府補貼的福利超市。

這間超市,肉比其他地方便宜了50%,青菜便宜近75%,30日元的大閘蟹在凌晨兩點後全部半價出售,還經常有1日元神秘商品特價。

這裡有1萬5000臺自動販賣機,透過這些自動販賣機,只需要花一半的錢就能買到同樣的酒,雖然大部分都是臨期一到兩個月的。

全RB的快過期食物和酒都匯聚到這裡,組成一堵無形的圍牆。

60年代修建新幹線的時候,釜崎有過短暫的繁榮,這裡集結了全RB最廉價的日結勞工們。

這條東京與大阪之間的東海道新幹線,80%用的是釜崎日結勞工,施工期間死亡二十五人,也全部是釜崎人。

可是,現在新幹線居然從釜崎不停站,這讓釜崎地區的人們,徹底出離憤怒。

………………

車廂內散發著渾濁的氣味,還有一些釜崎流浪漢們,貼在女乘客的身後,發揮著RB特色。

山口百惠被燻得透不過氣來,她捂著胸口,臉色慘白。

更木劍八看到有一位衣衫不整的釜崎中年大叔,挺著大肚子,不懷好意的靠過來,趕緊和山口百惠換了座位。

“喝點吧。睡著就好了。”更木劍八遞給山口百惠一個鋁製酒瓶,裡面裝著孟加拉棕櫚酒。

“我想開窗,空氣太難聞了。”山口百惠臉色如同塗了白蠟顏料,氣息虛弱的說道。

“這是新幹線……高速鐵路……”更木劍八無奈的解釋道。

喝了一些孟加拉棕櫚酒,山口百惠的臉色恢復一些血色,她還是感覺暈暈乎乎,渾身沒有力氣。

強撐了一會兒,山口百惠實在支撐不住,腦袋枕到更木劍八的肩膀上面。

也許是棕櫚酒的作用,一直作為家中長女,和母親一起堅強支撐的家裡的山口百惠,此刻顯得柔弱到極點,她靠在更木劍八的肩膀上,輕聲說道:“太難受了。讓我休息一下。”

山口百惠埋在更木劍八的肩膀上,細膩的脖頸露在外面,又含糊嘀咕了一句:“更木劍八君,我討厭你。”

更木劍八還要強辯一番,卻發現肩膀上的山口百惠,已經昏昏睡去……

…………………………

大阪北區梅田町的一戶建房屋內,兩個原畫師正在聊著行業內的大事件。

高畑勳喝了一口茶水,說道:“要考慮加入手冢治虫老師麾下,大幹一場嗎?”

宮崎駿搖了搖頭:“蟲製作株式會社的風格不適合我。那些一拍三的的粗製濫造作品,真的可以稱作動畫嗎?連阿童木都沒有動力飛起來了。”

高畑勳勸說道:“這次《Fate/stay night》,不就是採用你一直推崇的,迪士尼式製作,採用的是一拍一的幀數。”

宮崎駿露出一絲苦澀的微笑:“這是東京電視臺的大手筆,是特別定製的動畫作品。”

“我打聽過了,蟲製作株式會社,正在製作的《藍寶石騎士》動畫,還是採用的一拍三幀數,沒有任何改變。只有《Fate/stay night》這個特殊專案採用的一拍一幀數。”

…………

宮崎駿和高畑勳,曾經一起在東映動畫公司任職原畫師。

當時,動畫製作的分工比較粗糙。

每集動畫往往都交給多個動畫師進行製作,每人分得一定數量的鏡頭,每一張畫從人物到背景全都由一個人包辦,然後把多人的畫稿湊在一起,變成一部完整的動畫。

但由於各人畫風和水平各異,也造成了動畫可能出現整體風格不連貫的情況。

另外,當時東映製作的動畫,場景鏡頭只能左右橫移,導致畫面十分生硬。

高畑勳認為,如果能夠達到更大範圍、任何角度的移動,畫面效果也將更加自然。

1963年,高畑勳執導的《太陽王子霍爾斯的大冒險》動畫時,宮崎駿在“劇本”和“作畫”之間發明了“場景設計”這個工作分工。

“場面設計”是指一幅幅承載了一切與各個場景相關資料的畫稿,負責場面設計的人就像導演和攝像的合體,需要完整構思和決定故事的背景、建築,並把鏡頭的移動方向和速度等考慮在內。

這一新增的技術步驟,讓分拆製作的作品能夠保持統一性。

描繪場景的畫紙也不再拘泥於橫向,出現了縱向、S形、梯形等各種形狀,讓鏡頭變得更加真實。

十幾年以後,場景設計已經變成動畫製作的標準流程之一,按照每部動畫的長度及流暢度,每一部動畫至少需要1200張場面設計手稿,多則甚至可達6000張。

…………

這個技術的創新,導致《太陽王子霍爾斯的大冒險》大幅超出預算。

兩人雙雙被炒魷魚,遭遇行業巨無霸,東映動畫公司的封殺。

離開東映動畫公司之後,兩人結伴來到大阪,成立了一間獨立動畫製作工作室,接了一些零散工作,潦倒度日。

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