蟲製作株式會社,社長辦公室。

“技術升級,採用一拍一的幀數。”更木劍八直截了當的說道。

“一拍一的製作……”手冢治虫對於更木劍八的技術升級,有點無法接受:“更木劍八君,我們製作的可是手繪動畫。我們要為原畫師的生命安全考慮。”

“手冢治虫社長,你在製作《鐵臂阿童木》期間,發明的輪替制。我認為可以在新企畫中繼續沿襲。”更木劍八堅持道。

“更木劍八臺長,就算是輪替制,用手繪動畫要做到一拍一,還是太苛刻,太瘋狂了。”手冢治虫看著更木劍八,知道輪替制,說明他對於動畫製作並不是一竅不通。

可是,他還是提出了這樣苛刻、瘋狂的要求,完全不顧,底層原畫師們的死活。

………………

所謂輪替制,指的是當時手冢治虫,為了應付每週要製作一集《鐵臂阿童木》這種幾乎不可能的進度要求,於是成立了一個五人團隊。

由這五人輪流擔任其中一集的編劇、分鏡、原畫、動檢、攝影、錄音等所有負責工作...甚至還包括向贊助商試映!

如此一來不但能保證每週能交出一整合片,而且每集的製作時間也從一週被延長到了五週。

………………

手冢治虫在看了指令碼和畫稿草圖之後,知道《Fate/stay night》將會是RB動漫產業一個史無前例的龐大作品。

雖然,現在只是進行電視動畫的製作。

但是,按照東京電視臺臺長更木劍八透露出的意向,這個題材肯定會是“漫畫原作—電視動畫—廣告贊助—出售版權—授權周邊”的全產業鏈商業模式。

《Fate/stay night》後續的電影、動漫作品,實在有太多可以挖掘的空間。

這個題材延伸的影視作品,後續可能有十幾部,甚至幾十部。

如果開了一拍一的先例,後面的手繪動畫製作,簡直要把這些原畫師壓榨到猝死。

………………

視屏中的幀數,通常情況下一秒鐘一個畫面變換24下以上,人的眼睛感覺不到畫面閃爍。

所以早期影視作品都是一秒24張膠片,稱為一秒24幀。

一拍一就是一秒24幀;

一拍二就是一秒12幀,即24除以2;

一拍三就是一秒8幀,即24除以3;

RB動畫多數為一拍三,這樣可以將大幅製作成本降低,當然還有考慮到原畫師的工作極限。

一拍三是動畫製作中一種節省工作量的方法。

因為每秒八張畫,也就是一拍三,就能最低限度的動作的連貫。

雖然看起來不這麼流暢,表現力下降。但大家依然可以理解,角色是在跑,是在跳。如果用在很多動作場面上,是可以“矇混過關”的。

………………

“為了RB動漫產業的明天,就請蟲製作株式會社和我一起苛刻和瘋狂吧!能夠充實的工作,對於市場上面過剩的原畫師來說,難道不是一種福報嗎?”更木劍八冷血的說道。

“這……”手冢治虫愣了愣的看著更木劍八,如同看見一頭擇人而噬的資本怪獸。

“手冢治虫社長,東京電視臺新聞部做過市場調查,原畫師的工作時間中位數只有9小時,這種半吊子的工作強度,可是無法打倒迪士尼的。”更木劍八輕描淡寫的說道。

現在,原畫師工作時間,中位數只有9小時,明顯是工作量不飽和。

在更木劍八看來,本土漫畫產業的人口紅利優勢,還沒有完全激發出來。

………………

板野一郎大師曾經說過:

現在的年輕原畫啊,總喜歡幹著幹著把事情拖到晚上,生活作息越調越亂。

要我說就白天早一點來,比如上午10點開始集中精力幹到晚上11點,然後回家睡覺吧,這不挺好嗎?

就算通宵熬夜也幹不了多少活,別騙自己了。

996在RB動畫業界真的已經是福報了。

………………

21世紀,不要說默默無名的原畫師,就算是那些功成名就的名家,也是在瘋狂內卷。

真島浩,每天睡眠7小時,和正常人一樣,但是連載了6年一天沒休息過

荒川弘,每天睡眠3-4小時,荒川弘老師比較牛的是,川家在北海道經營農場,也種地。所以,她白天還要幫家裡幹農活。

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岸本齊史,每天睡眠3-4小時

井上雄彥,每天睡眠2小時

鳥山明,每天睡眠4小時

尾田榮一郎,每天睡眠3小時,

青山剛昌,每天睡眠3-4.5小時

富堅義博,之前每天睡眠1.5-3小時,現在每天7-14小時...

這就是為什麼要休刊的原因,這是真的頂不住了啊。

………………

此前,龍の國有漫畫家去RB,自詡非常能加班,結果幹了一個月就病倒了,成為RB業內的笑話。

龍の國的996跟人家比就是弟弟啊。

有的人將龍の國的IT業996和RB動畫業比,真是太看得起RB動畫業了。

2000年,東京電視臺的新聞調查,RB原畫師,工作時間中位數每天11個小時,每月260小時。

中位數每天11個小時,這才是本土原畫師的真正潛力……

工資薪酬方面,更是壓榨到極致。

長期僱傭是不存在的,活多了就加人,忙完了就遣散。

對於一般員工來說,工資計算以計件工資為主。

上面寫的是新人一張200日元,實際上成了老人,但是職位沒有什麼提升的話,也漲不了幾個錢。

綜合來看,RB動畫業對標的不應該是龍の國的IT產業,應該是——富士康。

………………

但是,就算是原畫師工作如此卷,還是無法在海外市場戰勝迪士尼……

因為,現代計算機信息技術的巨大變革,帶來了CG技術大規模動畫領域運用。

就可以先在紙上畫線稿原畫,然後掃電腦,在Aas這類軟體裡匯入序列,上色,合成,後期軟體加特效,剪輯,並且透過資料演算法,自動生成後續動畫。

這樣的好處是色彩圖層更多,更容易修改工程,極大節約人力成本。而且,隨著大資料的餵養,演算法會越來越成熟,一臺電腦就抵得上成百上千名,熟練的資深原畫師。

美國動畫已經從勞動密集型產業,轉型成為技術密集型,資本密集型的產業。

黃飛鴻,我們的功夫練得再好,也打不過洋槍洋炮……

………………

更木劍八的目標不是內卷,而是外卷。

大餅卷萬物,把整個世界的動畫產業都卷起來。

最後,就是勝者為王,一家獨大。

………………

計算機掀起動畫技術革命之前,RB有著絕對的人口紅利優勢。

更木劍八必須和時間賽跑,在計算機CG技術大規模動畫領域運用之前,用人口紅利,打垮迪士尼、華納兄弟動畫公司等競爭對手,取得全球動漫市場的支配地位。

………………

次日,更木劍八和手冢治虫簽訂了合同。東京電視臺和蟲製作株式會社正式結盟。

撼動整個世界動漫產業的,超級巨獸,1971年在東京誕生了。

籤訂合同之後,新選組在海外的活動,再次取得進展……

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