“為什麼還要4天那麼久!”

“為什麼要這麼早告訴我!!”

“用心險惡啊!!”

……

《大都會新聞》在阿珍和阿強的告別聲中結束了。

但是玩家們紛紛炸鍋,四處哀嚎,表示一天都等不了,明天就要玩到!

只是一如既往的,啥用也沒有。

於是大家又開始熱火朝天的做分析,紛紛化身列文虎克,拿著放大鏡一遍遍重複看這期節目。

甚至把影片下載下來——《大都會新聞》現在有自己的官號,“直播”一結束就把節目上傳了。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

玩家中的大手子們下載了影片,匯入剪輯軟體,一幀一幀的慢放,尋找每一段新聞的蛛絲馬跡。

尤其是恐龍島和狩獵場的幾段,分析得超認真。

行動力強的玩家,更是第一時間登入遊戲,跑去節目裡提到的地點,做實地檢查。

很快,大家就驚訝的發現:不知道從什麼時候開始,這些線索真的出現在了遊戲裡!

更離譜的是,明明侏羅紀公園和恐龍島一直有玩家遊玩和蹲點,始終平靜得不像話。

但自從新聞結束,玩家們真的找到那片空地,看到一個個噴吐著熱氣和煙塵的深井後,整片島嶼都在那一剎那開啟了震顫!

震顫並不強烈,最多也就三四級地震的強度。

但因為震源很淺,即使距離稍遠的侏羅紀公園,也產生了明顯的震感。

在這些映象中,幾十萬還在侏羅紀公園遊玩的休閒玩家們吃驚不已!

——他們還不知道發生了什麼。

這並不稀奇。

雲夢現在使用者總數已經超過3億——這是指當前啟用蜃樓主機,並且登陸過虛擬世界的用戶數量。

雲夢生產並已經賣出去的主機,其實已經超過了3億6000萬臺!

但這裡面有很多,都是超大額的海外訂單。

這些數量驚人的主機,被裝進一個個大型集裝箱,搭乘一艘艘巨型貨輪在大海上跋涉,奔向五個大洲,奔向世界各地。

全世界僅有兩個大洲例外,一個是南極,另一個非洲。

非洲其實也有訂單,但沒有這種幾十萬、上百萬的超大訂單,都是零散的個人購買,走的是空運。

運費更高,但速度更快。

儘管速度快這個優點沒有任何意義——在當前的非洲,除非你人在地中海南岸,可以想辦法接入歐洲網路,不然再怎麼跳轉,也接不進虛擬世界。

實在是非洲的網路環境太差了。

人均網線長度,甚至不如南極。

……

雲夢如此驚人的用戶數量,自然不可能全是重度遊戲玩家,甚至不全是遊戲玩家。

有相當數量的使用者,購買主機完全是衝著“劃時代的虛擬實境技術”、“完全真實的虛擬世界”等等噱頭來的。

多虧林遊有先見之明,一步步推出休閒遊戲、旅遊觀光場景、親子遊樂場、荒野戶外體驗等等內容,才讓他們真正的留下來,習慣時常登入上來看看,甚至一步步被轉化為休閒玩家,真正喜歡上虛擬世界。

這些人平時看到雲夢的訊息,會順便看一看,但不會時刻關注雲夢的動態,更不會狂熱的追捧每一條訊息。

那是狂熱的重度玩家幹的事情。

也是因此,他們被意外的地震嚇一跳後,才從網上得知發生了什麼,之後順理成章的加入討論,或者跑去震源位置“打卡”。

等他們跑到這裡的時候,已經有不怕死的玩家往深井裡鑽了。

這些打出來的豎井非常狹窄,一個人下去都很勉強,想鑽進去,只能頭朝下被人吊下去。

即便如此,也有大量勇者挺身而出,想去看看地下有啥。

只是很快大家就發現:自己來早了。

這洞鑽的深度明顯不夠,洞底還是一無所有。

最後只能又讓NPC們回來,接著往下鑽。

他們則圍在邊上大眼瞪小眼。

他們其實還算運氣好,畢竟找到了目標。

前往《獵人·荒野的召喚》尋找兇殺桉現場的玩家,在一開始就遇到了難題——

根本找不到地方。

“狩獵場”太大了,痕跡很難找。

至於新聞中說的獵場“管理方”,在遊戲裡壓根就不存在。

於是只能硬找。

*

與此同時,《我的世界》玩家正在評論區表達不滿。

因為這一期《大都會新聞》公佈的新活動,幾乎覆蓋了雲夢所有的遊戲,只除了一款——

《我的世界》。

於是乎,《我的世界》玩家震怒:

“不帶我們玩是吧?!”

但他們的怒氣,馬上就被人噴了回去:

“你們震怒個屁!雲夢都發了三個大模組了!還有成百上千的非官方模組,這你們還不滿足?!”

“就是!我們才應該震怒!”

“《風之旅人》,真正的元老,結果等了這麼久,就添了兩條圍巾??湖弄鬼呢?!”

“是我們裝機遊戲不配嗎?”

……

《風旅》玩家的憤怒情有可原。

在這次大型活動中,《風旅》只添了兩條圍巾,獲得方式為“重走朝聖之路”。

自己重走一遍,拿到一條。

和朋友一起走一遍,拿到另一條。

別的就沒了……

《風旅》作為“裝機遊戲”,每一個買到蜃樓主機的玩家,只要登入虛擬世界,就能看到這款遊戲。

再加上高到離譜的口碑,玩家們基本都會試玩一下。

所以,《風旅》才是雲夢玩家基礎最廣的一款遊戲!

一旦他們鬧起來,聲勢非常誇張,且後勁十足。

等第二天林遊上班的時候,社交網路上還是源源不斷的有玩家為《風旅》叫屈,認為《風旅》應該得到更多的重視,更好的待遇。

看得林遊腦殼直疼。

他也很喜歡《風旅》,但問題是:這遊戲真不適合加雜七雜八的東西!

它本身就是一款“簡單”的遊戲,這也是它的魅力所在,亂加東西反倒會減分。

看著沉屏期待的眼光,林遊想了想說:“要不……再加幾條圍巾?”

“??”沉屏眼中的期待,快速變成了問號,“老闆是你認真的?”

“你要是點頭,那我們就真這麼發公告了?就說是你給的方案。”

“別!別!”林遊連忙制止。

又想了半天,終於有了個想法:“要不,把《光遇》中的[光之翼],扔進《風旅》一週?”

大家又討論了一陣子,最後還是定下了這個不算新鮮,但勉強說得過去的方案。

——實在是因為精力有限,現在為了這個跨年活動,所有部門都很忙。

林遊也不例外,不僅要關注一款款遊戲的活動現狀,還要加入《長安》的開發。

而且他作為老闆,經常還要處理遊戲之外的事情。

就像今天,他還沒投入工作多久,一個意料之外的人就找了過來——

英國的合作伙伴,CC遊戲公司創始人:查德威克。

“你好,查德威克先生,有什麼事嗎?”

“你好,林遊先生,我們遇到了一些麻煩,不得不尋求雲夢的幫助。”

“英格蘭和蘇格蘭玩家對抗賽的事情?”林遊問道。

“是的,最近有很多玩家來公司門口抗議,這讓我們非常頭疼。”查德威克的聲音中充滿疲憊。

“抗議?”林遊有些意外。

但轉念一想,好像也挺合理。

在英國搞[英格蘭和蘇格蘭玩家對抗賽],與在大夏搞[北方玩家和南方玩家對抗賽],在性質上是完全不一樣的。

因為蘇格蘭人最近真的年年喊著要獨立。

這樣的對抗賽發生在大夏,網友們最多吐槽一下,覺得好玩。

但發生在英國,如果有愛國人士擔心這種行為會推動對抗和分裂情緒,因而組織起來進行抗議,林遊覺得完全可以理解。

只是這種事情,找他有什麼用?

“這個,雲夢幫不上什麼忙吧?”林遊不解,“你們想要什麼幫助?”

“能的!”聽到林遊有拒絕的意思,查德威克有些著急,“這也不是什麼大事,只要延長組織賽事的授權時間就行了!”

“授權時間?你們要延長比賽??”

聽到這話,林遊更迷了。

玩家都跑到你們門口抗議了,你們不僅不讓步,反而要延長比賽時間?

這麼頭鐵的嗎?

“是啊,不讓他們加入,他們的抗議是不會停下來的。”電話那頭,查德威克語氣裡充滿無奈。

但林遊卻突然感覺有點不對勁。

加入?

這些人抗議是為了加入比賽??

“等會兒!”林遊覺得自己可能誤會了什麼,“到底是什麼人在抗議?”

“啊?你不知道嗎?”查德威克很意外,“北愛爾蘭玩家啊。”

“哈?”

章節目錄

推薦閱讀
相鄰推薦