【心心的靈魂核心】

[靈魂]/[貨幣]/[消耗品]

純淨的靈魂核心,蘊含著強大的靈魂力量,無論黑暗之火,還是劍仙之火,都無法將其焚燬。

可作為與NPC交易的貨幣,或將其捏碎,化作提升屬性的消耗品。

可作為投擲武器,對黑暗生物造成巨量傷害(投擲後將被消耗)。

可將其交於機關術士,為機關義手增設[控火]之能。

可將其交於鐵匠,為任一武器增加[光明]傷害。

可將其交於銀匠,加工為增加[幸運]與[黑暗抗性]的飾品。

可用於強化[酒葫蘆],提高恢復效果和使用次數。

……

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密密麻麻的系統介紹,像流水一樣在超級番茄的眼前展開,一時間都有點看不過來。

這毫無疑問是他在整個內測期間,見到的系統描述文字最多、功效最強、用途也最廣泛的東西!

但超級番茄沒有一絲一毫得到寶貝的欣喜。

他只是看著手裡那團散發著瑩白色微光的靈魂核心,滿腦子都是難以置信。

他完全沒心情去思考把這塊靈魂核心用到哪裡,而是轉頭就開始研究周圍的環境,想得到更多線索。

心心的靈魂核心掉在這裡,是不是說明她最後也是死在了這裡?

但是在拔劍的幻象中,她也說自己要做最後一搏。

她去做了什麼?

失敗了嗎?

超級番茄看向遠處紫微宮大殿的屋頂——哪怕在瘴氣中也仍舊金光閃閃,又看了看因為之前大戰,河道地形都為之改變,僅僅只在三十米外的洛水。

他猜到了一種可能——

心心再次去找了魔神化的安祿山,試圖阻止他的陰謀。

中間發生了什麼不清楚,但之後心心成功離開了紫微宮,想跳進洛水逃生,可就在距離洛水三十米遠的這裡,重傷不治,最終倒下。

好像能說得通。

但又有些不合理。

——之前帶著仙劍都沒打贏,現在把劍留到城外,自己帶著重傷的身體再來打第二輪?

這根本說不通!

超級番茄十分難受。

“要不……把這塊靈魂核心捏了,看看有什麼新情報?”

之前他試過,大部分BOSS被淨化的靈魂核心,捏碎之後都會出現一小段幻象,讓玩家們看到BOSS魔化之前的樣子,有時候還會有一兩個場景,豐滿一下BOSS的人設,或者補全一點背景資訊。

但看了半天,超級番茄還是有些下不去手。

最後,他決定衝進紫微宮的大朝正殿——也就是說[永珍神宮]裡看看。

內測馬上就要結束,至少至少,也要親自看一眼最終BOSS。

這並不容易。

應天門城門緊閉,非蠻力所能破壞,又沒有可用的鉤爪點,超級番茄只能繞行找路。

——沒有鉤爪點,也不是不能用鉤爪,只是不再有系統的全自動輔助。

從“自動擋”降為“手動擋”,難度大大提升不說,效果也大打折扣,一點都不好用。

……

超級番茄循著記憶,繞道[東宮]。

但當他推開東宮一所大殿的朱漆紅門時,突然聽到了一陣悠揚、悲傷的笛聲。

他先是愣了一下,然後很快就反應過來:這是新的BOSS出現了。

對此,超級番茄也有一定的心理預期。

——畢竟東宮這地方,算是慣例的太子居所,而安祿山不僅自稱大燕皇帝,又是出了名的義子多,從裡面挑個勐人住[東宮],也很合理。

但他萬萬沒想到的是:

出現在自己面前的,不是一個皇子,而是兩個!

這兩個皇子自然也被魔火所異化,但他們的異化,卻尤其特殊——

之前超級番茄看到的異化BOSS,一個比一個勐,但現在這倆BOSS,卻被異化給搞的……

殘廢了?

一個雙膝殘疾還蒙著眼睛的瞎子,另一個眼睛倒是沒瞎,但細胳膊細腿,骨瘦如柴,身體虛得直咳嗽,坐在椅子上根本爬不起來。

超級番茄眨了眨了眼睛,下意識發出一句感慨:

“就這?”

【金剛猿】+【耍猴人】他都1V2打了,這【殘疾】+【腎虛】的組合,不是來送的嗎?

“這算啥?獎勵BOSS?”

他毫不猶豫地拔劍衝了上去。

對面的殘疾BOSS用膝蓋爬行,也舉著一把如熔岩般的赤紅色大劍,主動迎了上來。

但就在雙劍碰撞的一瞬間,超級番茄突然被彈出了遊戲。

他懵逼了一下才反應過來——

內測結束了。

自己太專注於探索,沒注意到時間。

“要是再給我半個小時就好了。”超級番茄十分遺憾。

這兩個BOSS,一看就是送的,很可能是那種解釋劇情的“功能性BOSS”。

他有信心,最多半小時就能拿下雙殺,然後衝進永珍神宮,和最終BOSS打個照面。

不過既然結束了,那也沒什麼好說的,等正式發售了再去虐他們吧!

超級番茄很快就收拾好了心情。

反正按照雲夢的慣例,內測都結束了,發售日一定也不遠了。

*

另一邊,《地心引力》的內測也在同一時間結束。

《地心引力》的流程,比《黑暗之魂》要短很多,也沒什麼謎語人,主線劇情就是想方設法回地球就行。

但即使如此,成功完成全流程的玩家,也不到十分之一。

主要原因有兩個:

一是玩家們對近地軌道的微重力環境不太適應,畢竟和日常狀態相比,運動邏輯的改變是天翻地覆的,比《黑暗之魂》的改變還徹底。

第二個原因則是:大部分玩家被林遊的彩蛋給誘惑了。

夏怡在繞地球飛第二圈的時候,就發現了一個有點熟悉的太空造物——

[希望之光號空間站]。

雖然因為執行軌道不同,每繞地球一圈,都只會出現很短的時間,但還是給了她十分深刻的印象。

因為那玩意兒跟《地心引力》主線劇情中的太空人造物,根本就不是一個級別的東西!

在遊戲的主線劇情中,不論大夏的空間站和太空梭,還是國際空間站,又或者俄國和阿美莉卡的衛星,都是那種一看就很現代,雖然現在還沒有,但是過個十幾二十年,很有可能會被實現的東西。

但是[希望之光號空間站]……

這玩意兒完全不一樣!

它看上去根本就不是地球再發展一兩個世紀可以搞定的!

照夏怡的感覺:少說也得四五百年!

那玩意兒實在是太未來了!

不僅大得驚人,還有自己的太空港,時不時就有同樣看著不像這個時代的宇宙飛船,靠過來停泊,或自顧自地離開。

所以,相比於回到地表,夏怡更想跑去那個空間站裡看看。

很多玩家也是如此,不怕死地往那裡飛。

但問題是:《地心引力》主線劇情中會用到的空間站和衛星,被特意放到了非常接近的軌道上,這種有違現實和常理的安排,才讓劇情有了實現的可能。

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可作為彩蛋出現的[希望之光號空間站]並不在主線裡,軌道跟玩家的“活動軌道”也有非常遙遠的距離。

再加上雙方都在繞著地球快速運動——在每秒接近8公里的太空速度下,失之毫釐,就會差之千里。

所以一直到內測結束,也沒人成功登陸遙遠的希望之光號空間站。

這讓《地心引力》的內測玩家們相當遺憾。

夏怡也是如此。

而且她的遺憾,比超級番茄沒見到最終BOSS的遺憾要重得多!

畢竟《黑暗之魂》的預告片、實機演示全都放出來了,宣傳也一直在按照雲夢慣例的節奏進行,發售日必然已經臨近,不需要再等很久。

內測沒完成的事情,等發售後再做就行了。

但《地心引力》……

這遊戲至今都沒幾個人知道,別說宣傳了,連一點對外公開的跡象都沒有。

今天內測一結束,誰知道下次再見是什麼時候?

以至於夏怡臨睡前還有些不甘心,最後忍不住給發消息問了林遊:

“《地心引力》大概什麼時候公開啊?可以稍稍透露一點點嗎?我一定會保密的!”

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