第321章 兩個全新的記錄

“續上了,續上了!”

“五殺!”

“General斬獲了本屆世界總決賽上的第一個五殺!”

米勒極其興奮:“同時,General也重新整理了由imp創造的記錄,以三次五殺登頂S系列歷史第一!”

S1至今。

世界總決賽階段,共出現過11次五殺。

其中,隨SSW戰隊奪得S4冠軍的肥老鼠imp在小組賽、半決賽階段,用薇恩和老鼠各斬獲過一次五殺。

邢道去年追平imp。

今年,將上限提升到了三次。

“我想到了五殺記錄會被重新整理,沒想到重新整理的這麼快。”

“更沒想到,使用的英雄是狗頭。”

娃娃不由讚歎:“小組賽剛剛進行一半,General就打出了這樣精彩的表現,正如我們之前所預估,他會的英雄絕對不止那麼幾個。”

“沒錯。”

米勒點頭:“EDG繼續打大龍,C9這邊的霞已經復活了,但沒什麼用,只能去處理處理兵線。”

“好的,大龍到手。”

“感覺可以一波!”

中路二塔還在。

米勒就說出了‘感覺能一波’的斷言。

這種和實際情況有明顯割裂感的解說,卻得到了觀眾的一致認同。

原因很簡單。

EDG戰隊裡面不單有個無敵的狗頭。

更是捏著19分鐘才打下來,一直沒有召喚的峽谷先鋒。

先鋒一撞,狗頭一棒,其他人隨隨便便點一輪,就可以拆掉一座滿耐久值的防禦塔。

很快。

EDG集合起來,從中路進行推進。

中單和AD兩個位置,甚至把價值500金幣的強化合劑帶在了身上。

帶著強化兵線點掉二塔。

再耗高地。

C9戰隊沒有很直接的控制技能,鍊金W【強力粘膠】的縛地需要完全鋪開才能生效,看到動畫再使用位移都完全來得及。

所以,Scout可以肆無忌憚地使用盧錫安A塔。

A到一半。

邢道走上去,敲個四位數的傷害,高地到手。

破掉兵營水晶。

等待下一波兵線過來,才召喚峽谷先鋒,向基地前方的樞紐防禦塔撞去。

彭——

撞擊聲響起的同時,

邢道開啟大招和正義榮耀,向前衝刺,逼退C9隊員。

然後……將冷卻時間不到一秒的Q【汲魂痛擊】敲到防禦塔上!

“General傷害太高了!”

“一下!”

“再來一下!”

“C9兩座門牙塔全掉,只剩基地,先鋒再撞一頭,EDG全員集火。”

“拆掉!”

米勒複述大屏幕上的戰況:“先鋒開始跳舞了!”

如果對方基地破碎,峽谷先鋒還存活在戰場上,長得和巨型迅捷蟹一樣的峽谷先鋒就會抬著兩個大爪子,跳一段和威爾·史密斯同樣的卡爾頓之舞。

當然,想要在實戰中打出來,並不是那麼容易。

路人Rank都很少能見到。

五大賽區的職業聯賽裡面,只出現過區區兩次而已。

更是S7總決賽上的首秀。

“EDG擊敗C9之後,以3-0的戰績領跑A組。”

“而且從這三場比賽中我們可以看到,EDG打的相當輕鬆,全部是大優勢碾壓的對局。”

娃娃進行總結。

“但也不能大意,尤其要小心那種連續的控制鏈。”

米勒簡單一提,就把目光放到了賽後資料統計圖表上:“General傷害好低啊,一共才打了7000多,比盧錫安和韋魯斯都少。”

比賽結束的速度很快。

所以,整體資料都不高。

但盧錫安的傷害過了五位數,韋魯斯也是八千多。

狗頭才七千。

總有點違和的感覺。

“一直在QQQQQ嘛!”

娃娃倒不意外:“General從頭到尾,只跟了一波大龍團,其他時間都在發育,要不是大龍團打了五千多,更看不到傷害。”

“——沒人敢去找他。”

“確實,Impact都是繞著走的。”米勒回憶對局中的情況:“MVP給到上單,這個沒有懸念。”

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“接下來,EDG有四天的休息時間。”

“希望他們能夠保持好狀態,坐穩小組第一把交椅。”

點評過後。

鏡頭轉移給採訪席。

邀請到的是小將iBoy。

屬於給新人機會。

iBoy長著一副老實巴交的臉,其實滿腦子都是整活。

“沒什麼感受,混著混著就贏了”、“選個帶控的AD上去吃技能就行”這類答桉,把觀眾逗的不輕。

等到採訪環節結束。

EDG全員回到電競酒店,開始對這一場戰鬥的覆盤。

上路沒什麼可說。

狗頭對鍊金,屬於純粹的定位Counter,二十分鍾九百多層Q擺在場上,其他都是細枝末節。

畢竟這不是常規英雄,只是拿出來整個活。

在雞蛋裡面挑骨頭沒什麼意義。

中下野三個位置,需要找一找問題。

縱使EDG全體隊員都沒有認真研究過C9,基本靠賽前的那點資料和佈置去比賽,但以雙方的實力差距,不應該打不出足夠大的優勢。

“下路壓線之後,沒事做了,洛要遊起來。”

阿布輕輕點著顯示器:“豬妹單點進攻性不強,多個輔助,才能威脅到男槍。”

“5分12秒,還有8分47秒這兩波,如果提前動了,男槍要吃大虧。”

“中路也是。”

“不要總想著等打野幫你,要去幫打野創造出容易幫你的環境。”

“明白。”Meiko點頭。

“我儘量。”Scout沒有把話說滿。

因為兩者性質不一樣。

Meiko用洛,屬於‘合格’檔次,還沒到得心應手的程度。

對線要投入很大一部分精力。

熟練度提升上去,或者不斷提醒自身去觀察全場情況,注意支援時機,就能有立竿見影的改變。

Scout對線、遊走無法兼顧的問題,屬於痼疾。

說難聽點,也可以叫殘疾。

就像一個沒有左手的人,無論怎麼努力都沒辦法和正常人一樣同理。

這種問題,絕大部分選手身上都有。

歐美法王不帶眼,臺北中單風格死板,Faker總喜歡和新人拼操作被單殺等等等等……已經成為了特質。

只能想辦法彌補,幾乎沒辦法改變。

之前不明顯。

是因為廠長雄風尚在。

今年的廠長,因為年齡增長,各個方面的數值都出現了明顯下滑,被迫靠‘敢拼敢打’來進行比賽。

看起來精彩。

其實已經算迴光返照。

加上EDE戰隊練習的青鋼影帶加里奧進場,All in一波流的打法受到了極大削弱,在接下來的小組、淘汰賽階段面對電競體系完善的LCK隊伍,情況真的不那麼好說……

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