劇情走到現在,現場已經有相當多的人感覺到了不適。

明明除了一些特定的對話以及細節有變動之外。

遊戲的核心完全沒有改變。

在和平線就可以選擇的這些行為【戰鬥】【行動】【物品】【仁慈】

在屠殺線仍舊可以選擇。

戰鬥的方式也沒有改變。

一樣是操縱紅心在規定的正方形白框內躲避接憧而至的彈幕攻擊。

可是,給人的感覺卻完完全全不同了!

在傳統的殺怪類遊戲中。

主角擊殺怪物,不會讓玩家有任何心理負擔。

線性成長以及裝備的獲取,反而會讓玩家時時刻刻擁有快感。

“但在這款遊戲的屠殺線中……我感覺不到任何一絲的快樂。”

“好像我們玩家操縱的主角才像是個徹頭徹尾的怪物,這讓我的良心備受煎熬。”

而在遊戲繼續推進的過程中。

主角會遇到一週目出現在第三關的一個小插曲。

一隻憤怒的人偶。

因為性格脾氣都相當暴躁,在一週目的時候見到玩家就要開幹。

而且最令人頭疼的是,這個憤怒人偶不吃任何物理傷害。

也就意味著,玩家的攻擊對它無效。

必須得吃力的躲避著它勐烈的攻勢,同時不斷的【仁慈】對方。

在一週目時,二號玩家曾多次死在這個憤怒人偶手中。

可是到了二周目,主角提著屠刀一路殺下來之後。

再遇到這個人偶時。

彈出的提示卻變了。

【你遭遇了高興人偶!】

在碰到主角後,它正欲發火找主角展開戰鬥。

可在看清是主角之後,頓時連聲道歉,佈滿汗漬的臉頰硬生生擠出一絲笑容。

一邊說著一邊後退,然後虛張聲勢的說道,它決定饒恕主角。

但最終還是被主角一刀斬帶走。

“好傢伙……咱們的主角現在已經成了一個徹頭徹尾的魔鬼是吧。”

“憤怒人偶看到主角都不敢憤怒了,太真實了……”

“但你們不覺得這個怪物刻畫的很有人性嗎?很像是生活中偶爾會見到的那一類欺軟怕硬的茬子。”

……

在解決了高興人偶之後,三號玩家一路殺向了第三關底。

路上會遇到一個一直跟著自己的小恐龍怪物。

它的生性很天真無瑕,甚至沒認出玩家就是一路殺瘋了的惡魔。

它之所以會出現在這裡,是為了追星。

它的偶像正是玩家即將遇到的第三關關底BOSS,安黛因。

一隻魚類怪物。

它在路上的任何攀談,主角都只會以‘—_—’的冷漠臉回應。

而最終。

或許是不滿這個小屁孩一路十分聒噪。

亦或是已經走到了關卡的結局。

玩家的屠刀終於對它揮了下去!

關卡BOSS安黛因此時從天而降,替小恐龍擋下了這一刀。

並且大吼著讓小恐龍離開,自己會掩護的時候。

所有觀眾眼裡都流露出了複雜的神情。

面對至強的惡魔時,往往會出現一名英雄般的人類,掩護所有倖存者撤退,然後犧牲自我。

這個劇情放在人類歷史長河中,已經被演繹至俗套無比。

可如果把它轉換一下呢?

玩家此時扮演的是惡魔呢?

從天而降的英雄,為了掩護倖存的怪物逃離,不惜犧牲自我。

這樣的行為,令無數觀眾觸動。

對話方塊適時彈出,伴隨著彷佛讚揚英雄一般的恢弘史詩級奏樂。

【狂風呼嘯,現在站在你面前的,是一位真正的英雄!】

安黛因本該死在玩家的屠刀之下。

但守護整個地底世界的決心在此刻超越了一切!

她燃燒了決心與勇氣,化身成為了【不滅的安黛因】

且血條終於不是能被一刀秒殺的了。

三號玩家在戰鬥的過程中發現,這位關底BOSS的強大超出了他的預料。

難度相當之高。

在反覆暴斃了十幾次之後。

才堪堪將她擊敗。

可擊敗之後卻並沒有任何的喜悅感。

倒下的安黛因咧著嘴,怪物模樣的她露出了一口鋒利的魚齒。

譏諷的對玩家笑道。

「我的目地已經達成了。

你再也殺不了任何一個地底世界的怪物。

它們在你跟我戰鬥的時候,已經被艾菲斯轉移到了一個你永遠找不到的安全地方。

作為惡魔,卻不能殺盡一切,你顯然十分的失敗。」

話音落下後,第三關的關底BOSS安黛因也化作粉末隨風消散。

但她的所作所為,卻令不少觀眾們觸動無比。

犧牲自己,為所有怪物們爭取逃亡的時間。

這種本來該存在在人類身上的偉大品質,卻出現在了一直都被人認為的怪物身上。

這種強烈的矛盾與反差感,讓現場觀眾們持續被破防。

臨死前的嘲諷更如一柄重錘砸向現場所有觀眾。

“到底誰才是怪物啊……”現場甚至有感性的女生默默流下了眼淚。

“我已經不想再看到屠殺了……我們明明可以選擇更和平的方式,我們可以跟這些心懷善意的怪物做朋友啊,它們壓根都沒惹到我們,為什麼要設計屠殺線呢?”

“我感覺我的良心在隱隱作痛……”

“她是地下王國真正的英雄。”也有評委小聲感嘆。

終於。

遊戲進入了最後一關。

關卡入口處放置的一臺飲水機此時顯得十分刺眼。

在和平線中。

對玩家一路放水的安黛因追到了熱域,因為自身為魚類怪物,無法忍受熱域的炎熱而倒地。

玩家還用飲水機接水將她救活。

可現在。

她為了守護地底世界而死。

殺死她,破壞了整個地底世界和平的人。

是玩家本身。

“媽的,我受不了了……我一個大老爺們,看這種畫風粗糙的遊戲居然會湖了眼睛……我不看了兄弟們我先撤了。”網上有水友選擇關了直播,平復心情。

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遊戲中。

一如安黛因臨死前所說。

所有怪物都已經被轉移到安全的地方。

因此,玩家在整個第四關都不會遇到任何小怪。

只剩下一些擁有戰鬥力的怪物,與安黛因如出一轍。

跟玩家選擇了殊死一搏。

但很可惜,它們沒有足夠的決心。

被玩家均是一刀斬。

在抵達最後一關關底時。

許久未見的小花終於冒了出來。

它開始講述它復活時的那段劇情。

算是為整個遊戲最後沒有補全的劇情,進行了揭露。

在對話中。

真相一切大白。

玩家得知了小花為何在和平線中會化身成那般的模樣。

在小王子艾斯利爾臨死前,由於它擁有著chara的靈魂。

因此它的意識並沒有馬上消散。

而國王艾斯戈爾一夜之間失去了兩個心愛的孩子,勃然大怒。

令科學家艾菲斯連夜研究人類靈魂與決心的物質,為即將到來的人怪大戰做準備。

艾菲斯拿不同的物體研究‘靈魂’這一物質。

其中就包含了附身在小花身上的艾斯利爾的靈魂。

將人類決心注入進去之後。

小花卻因為實驗突變,產生了一種奇怪的能力。

一種可以操控時間線的能力。

最開始。

它也像是玩家這般。

選擇了對地底世界的所有怪物們友善。

它試過跟所有怪物們交朋友。

它們很開心快樂的一起生活。

但好景不長。

很快,小花就厭倦了這樣的生活。

「你知道的,日復一日,年復一年。

我能知道它們所有的反應。

它們所有的行動對我而言,都已經經歷過了千八百次。

我幾乎快要瘋狂。

所以,我選擇了屠殺。」

“這個理由會不會有些太牽強?”有觀眾詫異:“可以操控時間線,就要把朋友跟親人全都殺掉嗎?”

“你如果真的代入進去,你就會發現這個理由不但不牽強,反而非常的絕妙!”有評委聽見了身後前排觀眾的吐槽,臉色有些激動的轉過去對他道:“楚設計師對細節的把控真的太好了!”

吐槽的觀眾面露迷茫之色。

評委卻忍不住激動道:“如果當你可以隨意操控時間線之後,那麼一切的未知都不存在了,你可以知道所有人在所有時間內的一切舉動……”

“你每天的生活都是存檔,讀檔,重開。就像是在玩一款單機遊戲。”

“而你在通關了這款遊戲數十次,上百次,成千次之後……它還真的好玩嗎?”

觀眾露出了震撼的表情。

如果已經熟練到掌握了一款遊戲的所有細節。

對它的每一句臺詞都倒背如流,那麼這款遊戲將會毫無樂趣可言。

那麼,人生呢?

當你發現你知道你父母接下來對你說的每一句話。

當你發現你知道你出門之後遇到的任何人做的任何事。

你已經在不斷的重複時間線中已經經歷過了,他們的行動對你而言,就好像電腦設定的編碼指令一樣。

這樣的人生……真的還有意義嗎?

小花選擇了屠殺,似乎成為了一種必然。

它需要更多不同的反應。

在經歷過無數次如程式般設定的微笑之後。

朋友的怒罵,朋友的驚愕與怨恨。

對它來說,都成了一種非常新奇的體驗!

在不斷重複的體驗中。

小花發現自己對任何人都失去了感情。

笑也好,哭也罷。

面對死亡的恐懼也好。

跪下來苦苦求饒放過自己的家人也罷。

這一切,對小花來說都麻木了。

「而現在,就連做個惡魔都已經讓我厭倦了。

我已經做過了我可以做的所有事情。

我讀過了每一本書,聽過了每一首音樂。

也燒過每一本書。

贏過所有的遊戲。

也輸過所有的遊戲。

讓每個人心滿意足。

也讓每個人含恨而亡。

每一組數字,每一句對白。

我全部都知道!」

「可是只有你,我沒辦法預測你的行為。

你的決心要比我更強大。

你擁有與我同樣的力量,操控時間線的力量。」

這次,小花又打破了第四面牆與玩家對話。

有觀眾幡然醒悟。

“你們還記得和平線結束的時候,小花對我們說過什麼嗎?”

“它求我們不要重開,讓怪物們就這樣幸福的生活下去。”

“如果一定要的話,它希望我們把它的記憶一起抹除。”

“正是因為,它曾經掌控過時間線,那些怪物對它來說,不過都是牽線木偶。”

“現在,我們玩家擁有存檔的能力,比它更強大,那麼它對我們來說,也就只是牽線木偶。我們可以在和平線中讓它最終愧疚的向我們道歉。”

“我們也可以在屠殺線中讓它成為我們的同夥。”

“它,就成為了我們眼中的牽線木偶。它預料到了這樣的事情發生,所以它乞求我們把它的記憶全部刪掉。這樣就不會有任人擺佈的痛苦。”

試想,如果當你得知有人可以操縱你的時間線,讓你每天都重新來過,並且只能按部就班的做出反應的時候。

這種人生,會相當的痛苦。

小花的這段話更是引起了臺下觀眾們極大的轟動!

譁然全場的聲音如開水般沸騰。

“這款遊戲到現在,帶給我的思考已經超出了和平線之外了!”

“如果只看和平線,我會認為這只是一款普通簡單的治癒遊戲,而且劇情也比較老套單調。可看到屠殺線之後,我才知道這遊戲想表達的深度遠不止於此!它折射出來的許多靈魂拷問,都非常有內涵!”

“楚子哥真的太絕了!我的媽!我直接頭皮都麻了!這是什麼神仙遊戲啊!

不只是觀眾。

就連剛才故意給《傳說之下》一週目打分的評委,此時每個人的表情都掛著震撼。

他們低頭看了看手中的評分牌。

陷入了猶豫中。

“我不得不打斷一下,雖然遊戲還沒有走完全程,可是我現在心裡有些話不吐不快。”

“我承認,我剛才打出了七分的低分,而現在,我意識到了這個錯誤。”

“到目前,這款遊戲展現出來的東西。

已經不只是一款遊戲那麼簡單了。

它從玩法上就已經顛覆了回合制。

從型別上又開創了全新的第四面牆。

現在對靈魂的多重拷問,再一次將遊戲拔然上漲到了一個更高的高度!

什麼是善?

什麼是惡?

對於一個可以隨意支配時間線的怪物來說,這些似乎都不重要了。

善與惡的定義早已模湖,甚至合為一體。

而玩家的出現,則代表了另外一朵小花的誕生!

玩家擁有更強的決心,擁有遠遠凌駕於小花之上的存檔能力。

那麼。

所謂的和平線與屠殺線。

在反覆體驗多次之後,也會變得麻木,最後感到無趣。

那麼。

有沒有存在在玩家之上更強的決心擁有者?

她們可以支配人類的時間線?

每次重開都會刪除人類的記憶。

這是一個細思恐極的想法,讓人不寒而慄。

這是目前我對這款遊戲的理解,它已經超過了我對遊戲的定義與認知。我第一次知道,遊戲可以擁有這麼複雜的深度。

不管等會結局的時候劇情會怎麼走,我先給出我的滿分。

為了顛覆回合制的玩法。

為了第四面牆的開創性。

也為了劇情的深意。

我給……

十分!

評委高高抬手,亮出了手中的10分牌。

這一舉動,直接將比賽的氛圍推向了高潮!

臺下觀眾們都吹起了口哨,瘋狂的鼓掌!

在遊戲沒結束前直接打滿分!

這在其他任何一款遊戲比賽時。

都是一種不被允許的行為。

甚至會有包庇與私通的嫌疑。

但對於《傳說之下》,沒有任何人質疑。

就連監管的主辦方都站在臺下一聲未吭。

現場觀眾們甚至因為評委大膽的滿分行動,給他送上了充滿敬意的掌聲。

“穩了!

”戴曉詩也攥緊了小拳頭,暗道一聲。

君月總部所有員工均長舒了一口氣,對視的目光中帶著笑意。

“我就說,這才是楚總嘛,遊戲如果只到和平線就結束的話,那也太小兒科了。”凌天航笑道。

“我剛才就說楚總是永遠滴神!”楊邁也舔著臉笑。

“剛才有意見最大聲的就是你,等楚總回來我要給他打小報告。”許念磬瞪了楊邁一眼,輕哼道。

“別……許秘書!許老闆娘!”楊邁急忙喊道。

登時,許念磬秀麗的臉蛋漲紅,白皙的額頭上隱約青筋漲起。

接連便是什麼難懂的話。

什麼‘誰……誰是老闆娘啦!別亂說話!’、‘我可沒有那個意思!’、‘楚總也壓根沒有談戀愛的心思好吧。’

惹得辦公室內充滿了歡快的氣氛。

在《傳說之下》目前表現出的質量與深度以及開創性多合一的情況下,奪冠幾乎已經成了定局。

所有人都在笑。

只有一個人反正是笑不出來。

樸恩祿的眼淚在眼眶裡打轉。

他倒不是委屈。

反倒是氣的有些上頭。

情緒到這,眼睛不自覺的就模湖了。

.

.

.

還有一點收尾沒有寫完,但影響到一款遊戲的主要劇情已經寫完了。

下章會是一些對遊戲的各界評價。

這款遊戲展現出來的東西挺多的,這個評委所說的這點,只是其中一點。

下章完全把這款遊戲,把整個亞遊賽一併進行收尾。

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