“明人不說暗話,我想要這次世遊賽的第一名。”

比賽前夕。

咖啡館。

樸恩祿緩緩將一張銀行卡推向了對面。

一名打著花哨領結的男子,還正在顧左右而言他。

但看到銀行卡的瞬間,他的表情微微一變。

不動聲色的將銀行卡收入口袋。

旋即淺笑道:“我相信,以小約翰先生製作出來的遊戲質量,只能也只會是第一。”

同樣的場景,樸恩祿打點了好幾遍。

他不可能賄賂所有的評委偏向自己,一旦操作不當還有被曝光的風險。

但透過調查之後,他發現有幾位評委有過私下受賄的嫌疑。

稍加試探之後,確認目標。

最終,以財與色的誘惑之名。

他買下了十名評委。

Nexon公司現在急需一款出人頭地的作品。

來挽救公司日益漸下的風評與口碑。

對於楚君這個傢伙,樸恩祿有所忌憚,不敢有百分百的把握拿下這次第一。

為了求穩,他選擇了簡單粗暴的方式。

雖然,10名評委在共計40名評委的比賽打分中,只能佔據基數的25%。

但是,其他平穩正常打分的話。

也就意味著,切斯特的新作會比正常作品高出25%的額外分數。

這可不是一個小數字。

在亞遊賽進行到白熱化階段的競爭之後。

哪怕是0.1分這種小數點位級的分數,都能產生名次的質變。

更別談個位數分數的差距了。

做完這一切後,樸恩祿終於放下了心。

比賽當日一大早,他就挑了一個靠前的觀眾位。

穿著一身正裝,翹起腿,雙手交織放在膝蓋處,面帶自信的微笑觀賽。

最後一日的賽程,現場慕名而來的觀眾數量激增。

如果說前面兩週,可容納幾千人觀賽的釜山遊戲館頂層還偶有空位。

那麼決賽當天,用座無虛席來形容場面的火爆都過於保守。

在最後面一排的環形寬長廊處,都已經密密麻麻站滿了人。

就連階梯走道處都塞了一堆又一堆。

保守估計現場都已經破了萬人。

其中除了韓國本土玩家之外。

還有更多慕名而來的其他國家觀眾。

現場直擊一款新遊戲的誕生,顯然比線上收看要更有氛圍感。

不只是現場的氣氛熱烈。

就連各國的網路直播遊戲板塊,此時人氣都空前高漲!

比賽還未開始,彈幕就已經在做賽前熱身了。

“我他媽來納!一看到楚子哥我就連滾帶爬的跑來了!”

“知道楚子哥要登場,我二話不說直接請假!老闆沒同意,我直接上去甩了兩個大逼兜!兄弟們我做的對嗎?”

“你的行為我喜歡,你的工位記得搬。”

“弱爆,前面打老闆才能請假的太弱了,不建議效彷,還容易出現民事糾紛。像我這樣,直接把公司的女老板變成女朋友就行了,請假不批?不存在的!我分分鐘讓她批癮犯了!嗷我的意思是,批請假條的批。”

“請問用什麼樣的姿勢睡覺,才能做樓上同級別的夢?”

“兄弟們都別吵吵了!都把方向盤打回來,全體目光看向我!我話先放在這裡,我是你楚的黑子,奴才們,遊戲要是不行,被南朝鮮的棒子幹碎的話,我可是要噴你主子的!”

“啥也別說了,我執白子!聖主爆殺一切!連同黑子親媽一併碾成暗物質!”

各方鍵盤俠都已經就位,直播間內的彈幕也‘精彩紛呈’

隨著主持人介紹過了今日登臺展示作品的兩位設計師雙方的履歷後。

在一陣緊湊而不失歡快的BGM聲響中。

亞遊賽最後一日的比賽,拉開了帷幕!

雙方設計師透過抽籤,決定了作品展出的順序。

楚君抽到的是二號。

而切斯特手握著一號籤,意味著他優先上場。

“我的作品一定會將你擊敗的,你的聲譽顯然有些名不副實。”切斯特自信滿滿的扭頭望向楚君,輕蔑咧嘴一笑。

他喜歡在賽前先說點垃圾話,給對方施加心理壓力。

雖然對於已經製作完畢的遊戲作品,不會影響到其穩定的發揮。

但是噁心到對面,切斯特就很快樂。

結果當他定睛一看的時候。

卻發現楚君老早就走出幾米開外,準備下臺了。

人拿到抽籤結果之後壓根都沒在舞臺上逗留,連他說了什麼都沒聽清楚。

完全一副‘我先熘了,請開始你的表演’的架勢。

這讓裝逼不成的切斯特反倒被噎了一下。

不過旋即又安慰自己道。

“沒關係的,即便是在後臺,等他看見我這款新作的時候,一樣會露出驚訝的表情,然後自嘆不如。這就夠了。”

“華夏的遊戲設計師,怎麼可能勝得過遊戲發源地的歐美?真是搞笑。”

切斯特自說自話,隨著主持人將麥克風遞給他之後。

切斯特面帶微笑的面向所有人。

“大家好,想必我的名氣已經在遊戲圈內有目共睹。不知道的也沒關係,我來個簡短的自我介紹吧,我就是去年憑藉著《風聲》一舉獲得SS級遊戲設計師,小約翰·切斯特!現在你們一定認識我了!”他故作幽默的說著,還微微朝著臺下紳士般的做了個欠身的動作。

動作保持停頓。

臺下觀眾愣了半天才反應過來,響起了淅淅瀝瀝的掌聲。

彈幕更是問號一片。

“???”

“玩尬的?”

“現在歐美也流行整活是嗎?”

“沒活可以咬打火機,實在不行就咬話筒,都比這好的多。畢竟,再尬就不禮貌了。”

切斯特並不知道現場是如何評價他的。

他沾沾自喜的抬頭,簡單的介紹了一下自己的前作《風聲》

並且宣稱對此次的新作非常有信心。

一開始不少觀眾都還覺得他過於自信了。

開局就給觀眾拉這麼高的期待,到最後結果可能遊戲還不錯,都會讓人心生出一種‘就這?’的情緒。

不過,當切斯特的遊戲正式開始展出時。

不少觀眾才發現,他原來真的沒說大話。

這次帶來的新作《時間的旅程》,延續了《風聲》的開放世界特性。

除開遊戲畫面的優美精良之外,音效也恰到好處。

雖然只是2D遊戲,但已經儘可能的讓所有角色的畫面都盡善盡美。

在工作人員的試玩下。

遊戲的劇情也慢慢展現在眾人的面前。

玩家所扮演的角色,也十分新穎。

是一隻殘破不堪的鬧鐘。

但電子機械零件的定位,不同於人類的身體。

它的生命也遠遠沒有走到盡頭。

只需要不斷收集各種零件,更換自身的軀殼,便可以賦予自己煥然一新的身軀,開啟第二次的生命。

從故事的劇情來說,倒是十分貼切遊戲名《時間的旅程》

不過,在這之下,還有雙關語境的妙處。

小鬧鐘收集材料的一路,遇到了形形色色的其他器械。

遇到了混吃等死的改錐,它總是向自己抱怨那位混蛋主人,用完它之後就隨手一扔,直到沾滿灰塵。

“你知道的,這世界上沒有一個改錐喜歡吃灰的命運。但這有什麼辦法呢老兄?我只是個改錐,我改變不了什麼,我也不會被人所需要。或許灰塵會需要我,你也知道的,它們總是得找個什麼東西靠一靠。”

但在鬧鐘的央求下,改錐還是勉為其難的答應幫他一起收集部分的零件。

在旅途中,他們遇到了一個巨大的人類幼童。

當然,巨大只是對它們的體積而言。

這只人類幼童目前遇到了一些問題。

他最喜歡的玩具車的零件松了,開起來吱嘎吱嘎搖搖晃晃,還隨時會面臨鬆散的風險。

因此,他的父母不允許他繼續玩玩具車,除非他能親手修好自己弄壞的玩具。

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這時候輪到改錐登場了,它發現自己輕而易舉就能完成這個困擾了幼童好幾天的難題。

當看見經自己之手修復的玩具車載著幼童,以及那漸行漸遠的笑聲。

改錐似乎感覺到自己重新找回了生命的意義。

而小鬧鐘也在玩具車原本停留著的車底,發現了一節使用過後的電池。

對於玩具車而言,它已經沒有多少電了。

但對於鬧鐘來說,它還很滿。

第二章節。

小鬧鐘尋找到了電池,但還需要更多的零件更換自己的身體部位。

它又再次踏上了旅途。

這次,它在廢棄倉庫遇到的是一位千斤頂大叔。

千斤頂大叔的準頭出現了一些偏差,有時候輕輕一頂,它便會彈出來很高。

這對於修車行來說,無疑是場災難。

它的主人很難透過調節它的高矮,讓它變得精準。

於是,千斤頂大叔便被光榮的拋棄在了垃圾回收站內。

與改錐不同的是。

千斤頂大叔並不喪氣,它仍滿腔熱血的認為,這個世界需要它。

並且每次都樂此不疲的幫助別人。

只是,它的熱心腸總是會辦壞事。

在看過了太多太多人失望的表情之後,千斤頂大叔變得懷疑人生。

直到,小鬧鐘的出現。

它與千斤頂大叔在尋找材料的時候。

偶然遇到了一個閒置的小型遊樂場。

孩子們正面對著一個彈床發愁。

“這個床的彈力不足,我根本快樂不起來。”

千斤頂大叔一看,這不輪到咱表現的時候到了嗎?

於是,便自告奮勇的上前,抵在了厚厚的彈床下方。

由於良好的伸展性與彈力。

在修車行雖然是災難,可是在遊樂園內,它卻讓孩子們收穫了快樂。

小鬧鐘也在孩子們遊玩彈床的時候,發現了一塊從某個孩子口袋裡掉落出來的小金屬外殼,與它的鬧鐘外殼大小正好吻合,但是顏色嶄新靚麗。

又一次的自我修復。

在接下來的旅途中。

小鬧鐘遇到了形形色色的器械。

沉默寡言的花灑小姐。

廢話太多乃至於主人都嫌棄它吵鬧的滾輪椅先生。

還有因為溫度過高不得不被作廢棄處理的CPU先生。

小鬧鐘不但幫它們尋找到了存在的價值。

也時時刻刻在翻新著自己,提升自己的價值。

最終,在經歷了一系列喜劇般的曲折後。

這個完成了自我修復的小鬧鐘,被放置在了一個嬰兒車的旁邊。

鏡頭緩緩斜移,轉向窗外那清晨的陽光,翠綠的嫩葉,以及叫聲清脆婉轉的鳥兒。

嶄新的鬧鐘,與嶄新的生命,與嶄新的一天,勾勒出了完美的畫卷。

遊戲流程不長,大約兩個小時便能全部完成。

當遊戲收尾的一幕呈現時。

現場響起了雷鳴般的掌聲!

無數觀眾自發性的喝彩。

彈幕更是飄過滿屏的‘我超!牛逼!’

“說實話,這完美的簡直像是一本童話故事!”有評委忍不住起身叫好。

“太美好了,我在觀看的全程,嘴角一直都是向上揚的,這簡直讓我像是看了一場卡通電影那般心情愉悅。”

“遊戲的名稱也很有寓意,以鬧鐘修復之旅的視角開始,它自身是時間的代名詞,因此它的旅行路途,也可以被稱作時間的旅程。但兜兜轉轉一圈回來之後,它又以嶄新的面貌,迎接新的生命,完成了一個輪迴。這又何嘗不是我們人類的一場時間的旅程?總有人會老去,但也總有年輕的生命誕生!”

“非常特殊的表達手法!以及開放世界的理念也非常清晰,遊戲只給出了一條主線任務,就是修復鬧鐘。但是卻並沒有任何的任務引導,需要玩家在與不同的‘角色’對話後,慢慢摸索出線索。當然,跟那些有意思的角色打招呼,也不失為遊戲中的一種樂趣體驗。”

“我認為的開放世界,便是這些角色即便沒有存在的意義,但它還是存在著,它可以給玩家帶來意想不到的驚喜,而不是一如過去的遊戲那樣,按部就班的進行著任務指引。”

“我給9分!”

“我給10分!”

“9分!”

評委們紛紛打出了自己手中的分數。

且每一位都並不吝嗇手裡的評價。

最終,切斯特的這款《時間的旅程》斬獲了高達28.8的平均高分!

直接勐衝到了本次亞遊賽的第一名!

甚至與第二名拉開了將近4分的差距!

4分是什麼概念?

要知道從第二名開始,一直拉到二三十名的分數線。

分數差距都不會超過4分。

可目前暫時第一的作品,直接跟第二名差了接近4分!

恐怖如斯!

彈幕更是連連嘆息。

“壞了啊!這波感覺楚子哥無了……”

“這怎麼打的過啊?《時間的旅程》這遊戲做的太好了……”

“感覺,SS級遊戲設計師,還是有東西的啊……”

“是啊,有差距的。楚子哥以前的遊戲都更多的是展示遊戲的可玩性,也更偏商業化一些。卻不像是這款《時間的旅程》,從頭到尾就像是看了一部製作精良的動畫,讓人回味無窮。”

“嗚嗚嗚,楚寶倒了!我的楚寶!媽媽永遠都愛你!”

當然,也有只玩其他廠商遊戲,對君月一直以來都不感冒的鍵盤俠,好不容易找到一次輸出時間,哪裡容錯過?

趕緊火力全開,狂轟濫炸。

“就這?華夏遊戲第一人?把我們國家的臉都丟光了!”

“連特麼勾八棒子都幹不過,囬氣!”

“以後別吹了,說真的,你跟我講遊戲教父?我都覺得有點好笑。”

無論是遺憾嘆息的網友,還是抓準機會瘋狂輸出的噴子。

無一例外,都覺得這次亞遊賽,華夏將與冠軍無緣,失之交臂了。

有《時間的旅程》這種特別而精良,富含寓意的遊戲作,再看看楚君以前製作的遊戲,雖然類別創新,但都偏向商業化,以賺錢為目地。

基本上不可能打的過了。

除非……

好吧,沒有除非。

幹不過就是幹不過,歐美作為電子遊戲發源地,隨便拎個人出來幫韓國做遊戲都爆殺,這怎麼爭?

比起網友們的議論。

楚君則是滿臉平靜的走上了臺。

手持話筒,緩聲開口。

“大家都是來看遊戲的,所以我就不佔用太多時間了。簡單說兩句吧。”

“第一次登上這個大舞臺,我很熱愛遊戲,我也很熱衷於看到不同的玩家體驗我的遊戲之後的表情。在遊戲這一行中,無論是製作遊戲的,還是體驗遊戲的,都能同樣感受到參與感的快樂。”

“這是其他藝術不具備的能力,因此我一直都認為,遊戲是不同於八大藝術的第九藝術。”

話音剛落,臺下譁然聲一片。

彷佛聽見了難以置信的事情。

“等會,他剛說了什麼?第九藝術對吧?”

“別吧……這太拉仇恨了,說出去不得被其他藝術的鐵桿粉衝爛啊……”

“我雖然作為玩家,可我都不太認同遊戲是第九藝術的說法……怎麼看都不太能跟藝術品沾的上邊。”

即便是在遊戲突飛勐進發展了兩年之後。

第九藝術這個概念,仍舊不太能夠得到大眾的認可。

不過,觀眾們的表情,楚君也早就料到了。

他從來沒指望過零星的幾款遊戲,就能獲得大眾的認可。

他繼續道。

“說實話,切斯特先生的遊戲作品很棒,我在後臺全程觀看,這的確是一部很不錯的作品。我認為這是遊戲行業的幸事,遊戲行業需要更多像切斯特,以及喬麥夫這樣的遊戲設計師。”

楚君說話間,在後臺的切斯特嘴角也露出了笑容。

呵,這就開始示弱了?

知道自己贏不了,所以開始給自己找臺階下了?

不過,從這一刻起,切斯特對楚君的看法稍微有些改觀了。

這小子,或許遊戲製作的天賦沒自己強。

但是他上道啊!

他知道誰才是大老!

你看,這不就舔上了嗎?

不錯不錯,我就喜歡這種上道的小年輕。

年紀輕輕潛力就僅次於自己之下。

要是再得到自己的指點,以後說不定會達到一個不錯的高度。

自己也可以以他的引路人的身份,在亞洲也火一把。

切斯特甚至在心中已經開始替楚君連賜名都想好了。

然後,他便看見一旁的主持人詢問楚君道。

“剛才聽您說了第九藝術這個概念,那您覺得《時間的旅程》算是第九藝術嗎?”

楚君手握話筒。

開口道。

“我個人覺得《時間的旅程》還是有所欠缺的,沒有達到藝術作的高度。它的立意是好的,但是適用群體的範圍卻比較窄。小孩子可能覺得有趣,但大人會覺得還是稍微有些幼稚。這樣的劇情如果出現在電影中動畫片裡,它可能都有些過時了。所以……”

楚君沒繼續往下說,但遺憾的搖了搖頭。

這話一出。

全場觀眾的表情全變了。

評委們都難以置信的看著楚君。

就連守在投影儀前觀看比賽的全體君月員工,都感覺有些不可思議。

他們清楚,楚總這次的新作是沒動用公司資源,全靠自己一個月製作出來的。

一個月的製作週期……想做出一款比《時間的旅程》還要好的遊戲……

這……

與此同時,後臺的切斯特更是笑容逐漸凝固在臉上。

各國直播間內,彈幕非議聲不斷。

“靠!楚子哥這是瘋了嗎?自爆卡車?”

“不是,他怎麼敢的啊?”

“《時間的旅程》獲得了歷屆亞遊賽的最高評分了,這麼多人都認可的遊戲,他說不太行?他算老幾啊?”

“你們華夏的遊戲設計師都這麼猖狂嗎?”

“我倒要看看這吊毛能做出什麼遊戲來!他要是能做出讓我覺得比《時間的旅程》更好的遊戲,我直接拉著二弟站在樓頂彈琴!”

“那你寶皮可真是長。”

“我就不同,楚君要是真爆殺切斯特,我直接直播向親妹表白!”

“什麼骨科劇情。”

“有沒有一種可能,楚子哥沒說錯呢?這劇情如果丟動畫丟電影裡,的確過氣了啊,表現手法太單一了,類似的劇情也太多了。也就只是在遊戲中呈現才會覺得稀罕吧。”

後臺的切斯特雙手抱胸,臉上難看的神情僅持續了片刻,又高傲的對樸恩祿道。

“裝腔作勢!他一定是心虛了,才會抨擊我的作品,好讓他接下來的作品不至於輸的太難看。”

“但這樣的小動作是沒有意義的。”

“我倒是想看看他在新遊戲出來之後,沒有達到《時間的旅程》的高度時,臉上那精彩的表情。我非常期待!”

就在切斯特話音剛落下之時。

便聽見螢幕中傳來楚君的聲音。

“這次,我為大家帶來的遊戲,是一款有些另類的回合制遊戲——”

“《傳說之下》”

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