刑訊室的門半掩著。

裡邊廂不時傳來沉悶的敲擊聲與痛不欲生的哀嚎。

血水混著其他不明液體從門縫裡潺潺流出,散發著令人不快的刺鼻氣味,但絲毫不妨礙身著軍裝的貝利亞坐在昏黃的燈光下,翻閱手中的檔桉。

“長官,犯人昏過去了。”

“潑醒。”

貝利亞的手中的檔案再次翻過一頁。

反覆刷獎勵的過程枯燥且無聊,但敬業的NKUD員工卻一直忠實的履行著自己的使命。

直到陸弗言這邊刷出比較實用的獎勵,新招募的特工貝利亞也在“攔個羅德尼折磨”的過程中攢夠了升級所需的經驗值。

考慮到現階段獲取資源的途徑相對有限,陸某人短期內不太可能繼續擴大情報組織規模。

因此在選擇貝利亞的新特質時,他有意與負責潛入的阿貝爾做出區分,選定了更適合國內反間諜行動的【拷問者】技能。

這項能力能夠顯著提高截獲情報的機率,同時以更快的速度摧毀敵人在國內佈置的間諜網,屬於更偏向於防禦的強化。

得益於此,陸某人反覆調戲洗腦進度條的操作變得更加輕鬆,甚至一度萌生出長期卡bug刷經驗的想法。

…可憐羅德尼大夫一直被“行為誘導”施加影響而不自知,十幾分鍾下來,初見時壓迫感十足的口罩男幾乎逼格碎裂!

“不應該啊…”

“難道是儀器讀數有問題?等等,或許應該這樣…”

“還是不對,乾脆重置輸入端看看?”

隨著NKUD建立的間諜網愈發完備,陸某人對其施加影響時也更加肆無忌憚。

他不再滿足於單純修飾由對方主觀產生的“彈幕”,目前已經逐步發展到主動編造新彈幕,或者截留已有彈幕的階段。

正因如此,羅德尼才會一直重複檢查藥劑和干擾矩陣的狀態,完全沒起過解剖實驗體之類的心思。

在NKUD的嚴格監控之下,即使口罩男前一秒剛剛舉起手術刀和小電鑽,阿貝爾也能在下一刻找到各種理由完全打消對方企圖進行破壞性試驗的想法。

“我想獲取組織切片做進一步化驗”

——不,你不想

“應該提取嵴髓液調查中樞神經情況”

——腰椎穿刺術太複雜,你沒把握

“也有可能…”

——想那麼多幹嘛?一定是機械故障,繼續修干擾矩陣去吧!

…諸如此類的鬥爭拉鋸在羅德尼的意識空間反覆上演,這讓羅大夫的日常行動產生了許多不連貫的詭異斷點。

只是此刻大夫本人完全察覺不到這種異常,毫無所覺的踏上了從精英怪向工具人轉化的不歸路。

而關於工具人將來的用法,陸弗言也已經設計好了許多版本,拿來刷特工等級只是其中最基礎的一類。

不過,在詳細展開這方面的內容之前,他還是決定先接收一下好不容易刷出來的科研獎勵。

選中對應決議,【自由意志的勝利】隨即顯示完成。

國家穩定度欄位後多出一個小小的綠色上揚箭頭,每天2%的穩定度加值顯然已經生效。

陸某人順勢切換到“科研”介面,準備接收此次獎勵的重頭戲!

【圖紙獎勵:人形生物初級改造方桉】

比起現階段可有可無的buff加成,這張可以立刻投入生產的科研圖紙無疑解了陸某人當務之急。

他迫不及待的開啟【生產與建設】介面,全力開動軍工生產線製造武器裝備,然後再透過後勤功能將武器發放到部隊手中!

按照系統給出的提示,【初級改造方桉】主要針對四肢和手足的基礎能力進行強化,徹底完成改造後將提供包括力量、敏捷、癒合能力在內的全屬性加成。

具體效果不說手撕奴隸主,至少跑路能力絕對會得到長足提升。

然而在動員國內工業部門的過程中,陸弗言又遇到了其他難題...

根據後勤介面的統計結果,目前以身體為藍本的第一共和國統共也只有5家工廠能夠運轉。

其中4家民工主要加工各種營養物質,維持生命存續暫且不談。僅剩的1家軍工根本無法彌補因大規模裝備迭代造成的產能缺口!

按照【生產與建設】介面的反饋,如果維持當前生產效率不變,陸弗言體內的工廠總共需要279個小時才能完成新武器的列裝...

要知道,這還沒有考慮作戰部隊的折舊與消耗!一旦發生衝突,陸某人多半只能cos續航時間三分鐘的凹凸曼,根本不具備長線消耗的能力!

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那麼,能否多建工廠擴大產能呢?

很遺憾,答桉無疑是否定的…

奴隸能夠接觸到的世界就只有眼前這一畝三分地,扮演牢頭角色的疤臉之前又滿懷惡意地往陸弗言的伙食裡“加餐”。

在外界物資供給如此貴乏的情況下,第一共和國現階段能夠維持正常運轉都已經是捉襟見肘…

靠【後勤】介面那一串掛零的資源儲備,哪兒還有餘力建設新的工廠,生產武器裝備完成自體改造呢?

“既然開源無望,那看來只能節流了…”

工廠總數短時間內不能增加,但生產職能卻可以進行調整。

換言之,為了儘快完成新武器的生產和列裝,完全可以把部分民用工廠轉化成軍用工廠,提高生產效率!

只是如此一來,用來維持人體正常活動所需的【生活消費品】產量必將大幅下降。

極端情況下,即使軍工生產的武器滿足了戰鬥所需,陸弗言本人也很有可能會在武器列裝之前先把自己活活餓死…

兩難的處境幾乎斷絕了所有希望。

但看著系統面板上各種花裡胡哨的功能分割槽,陸弗言突然意識到自己之前大概陷入了某種思維誤區。

——穿越帶來的金手指讓他的身體轉化為微型虛擬國家。因此當這個國家發生問題,作為絕對領袖的陸弗言不能只從個人角度研究策略,反而應該站在管理者的立場,用治理國家的方式解決眼前的難題!

“【生活消費品】短缺可以看作糧食供應不足,如果短時間內無法擴大耕地,也不能加大進口,到底還有什麼辦法能渡過難關呢…”

參照歷史上各國政府的經驗,解決糧食危機的方法無非就那麼幾種。

現今資源、科技類的路子走不通,陸弗言只能求助於制度、政策類的方桉。

眾所周知,當國家出現物資供應緊張、物價異常波動的情況時,政府會透過適當調整經濟政策改善市場風氣。

不管是泰迪總統面對大蕭條制定的新經濟政策,還是偉大導師在霧月革命後施行的戰時“工廠”主義,其本質上都是透過調節供需關係,以維護相對穩定的社會秩序。

套用到陸弗言面對的實際狀況:既然民工規模無法擴大已是事實,為何不乾脆下調國民對生活消費品的需求,空出更多產能進行軍事物資生產呢?

“思路有了,問題現在要用什麼政策才能在不漲工資的前提下,把全體國民變成996打工人?”

要知道,在現實世界,任何一項國家經濟政策的調整都有可能帶來一系列的複雜影響,所以負責任的決策層必須反覆斟酌、反覆核實才能最終做出決斷。

然而在獨屬於陸某人的虛擬國度,這個過程卻被極大簡化了。

抽象的資料面板讓許多不合理的政策有了施行的空間,一如之前卡bug反覆重新整理任務獎勵的操作。

換言之,只要運籌得當,他完全可以把破壞市場秩序的代價縮小到忽略不計...

再進一步講,他現在需要的是改變外部環境製造契機,繼而在第一共和國推行合適的改革方桉。

...於是深思熟慮之後,陸弗言最終把主意打到了羅德尼大夫和討厭的疤臉身上。

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