陳嶼講解一番後,節目組就正式開始了錄製。

領導早就走了,陳嶼在錄製室外看了一陣,發現沒有什麼問題後,說了一聲也離開了錄製室。

明星錄製環節本來也沒有他的事情,而且他們也都是專業的,不需要他再去提點了。

就這樣過了兩天後,明星錄製環節也結束了。之後就是後期制作了,當後期制作完成,就可以將節目安排在《奔跑吧!兄弟》完節後,接檔播出了。時間很快來到十月份。

陳嶼從黃磊那裡得到了訊息,《聖鬥士星矢》的封測進展還是相當迅速的,經過了多輪封測,工程師們還沒有發現資料方面的問題。

按照黃磊報上來的方案,項目組已經可以安排進行內測了。

如果現在安排進行內測的話,在一月底進行遊戲上線是沒有任何問題的。

下班後,陳嶼來到了公司。

在自己的辦公室中,陳嶼讓柴田將黃磊和項目經理都叫了進來。

陳嶼輕咳一聲,一連三問道:“黃磊,現在市場上的各個渠道方對於《聖鬥士星矢》的反應怎麼樣?態度如何?是否都是正面反饋?”

黃磊看了一眼項目經理,用肯定的語氣回答道:“按照陳總在會議上的安排和指示,我們運營部門一直在聯合各個遊戲網站和渠道方對《聖鬥士星矢》的話題進行暗中引導,現在基本上所有大型社群如貼吧,微博和17173上都有不小的討論熱度。”

陳嶼滿意的點了點頭,然後說道:“宣傳工作已經進行了,就不能半途而廢,大家都要大起精神,時刻注意網上的不利言論。千萬不要出現我們遊戲還沒有上線,就出現一大片負面評價。”

“再者,項目經理也要對遊戲進行全面監控,內測後有玩家反饋問題,一定要反應迅速,對於確實的BUG,有指出的玩家都要記錄後,等到公測或者正式運營時給予合適的獎勵,不能傷了熱心玩家們的心。”

這點相當重要,遊戲有BUG本來就是遊戲制作方的問題,讓玩家為BUG買單已經不對了,玩家免費為公司找到BUG,還不給予補償,那更是流氓行為了。

多少遊戲裡的玩家,就是被遊戲公司的這種行為冷了心,因此而棄坑的。

前世的某塔不就是因此涼的嗎,所以前車之鑑後車之師,人一定要學會總結前人的教訓,不能重蹈覆轍。

“放心陳總,我會安排項目組裡的大拿負責跟進的,絕對不會拖公司的後腿。”項目經理趕緊保證道。

陳嶼想了想,又對著黃磊吩咐道:“還有黃磊,《聖鬥士星矢》是我們公司的第一款大型手遊,宣傳的勢頭一定要大,而且不能太過單調,完全可以採用一些新的形式,比如用遊戲預約送新人禮包這種形式。”

“遊戲預約禮包?”黃磊有些不明所以。

這時候,遊戲預約禮包這東西還不流行,後來流行還是要等到微信大興之後。

陳嶼想了想,開啟手機,點開一個應用APP說道:“沒錯,我們可以在各大渠道方的平臺買下首頁或者廣告業的位置,點選進去後,就能開通預約版面,然後對提前預約的玩家開服後發放遊戲預約禮包。”

“陳總,這能行嗎?”黃磊眉頭一皺道。

黃磊躊躇了一下接著說道:“如果開房預約禮包我們可能會多支出不少費用,而且使用者也不一定買賬吧?”

其實就算如今,好多玩家也不太喜歡進行遊戲預約,一是嫌棄麻煩,二是預約禮包也實在是拉跨,完全沒有實際意義。

“我看中的是宣傳功效,以及在玩家中間形成一個良好的口碑。只要在玩家群體中形成一個星空互娛的遊戲良心,品質優良,我們以後在發行新遊戲,就能立於不敗之地。”

陳嶼眼神明亮,這些都是他作為一個後世人所總結出來的。當然,遊戲最終的好壞除了製作的是否精良外,還有就是運營了。

製作這方面,別看這款遊戲耗時少,可是這是因為這款遊戲本質就是換皮遊戲,而且人物故事什麼的都有版權方提供,遊戲系統更是買就行了。加上星空互娛財大氣粗,有足夠的遊戲製作人同時製作這款遊戲,所以質量方面完全不用擔心。

陳嶼接著說道:“而且廣告效應這事情本來就是需要花錢的,我們公司不說別的,錢方面是沒有什麼問題的。”

錢是事嗎?對星空互娛來說完全不是事啊!誰讓他們有一個有錢的老闆呢。

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“好的陳總,這件事我會親自跟進的。”黃磊被陳嶼說服了。

“儘可能的讓遊戲未出先火,多找一些水軍炒作,不要怕花錢。遊戲禮包中的道具也要大方實惠一些。宣傳動畫不是已經做出來了嗎,你把宣傳片放出去,在多買一些媒體,製造流量。遊戲從內測到公測,我都要足夠的火熱討論度。”

“明白,我這就安排。”黃磊點頭道。

黃磊和項目經理走後,陳嶼靠在椅子上,一時之間心潮澎湃,他自己的公司,第一款遊戲終於要問世了。

第二天,各大社交平臺和手機應用平臺。

使用者們點進手機應用商店,或者各類社交APP,首頁上就能看到星空互娛的新遊戲廣告。

車田正美工作室授權--星空互娛正版手遊《聖鬥士星矢》遊戲預約火熱開啟中,預約成功的玩家在遊戲開服後即可獲得專屬豪華遊戲大禮包!

這下子,在廣告轟炸之下,連路人都被安利了這款遊戲。

“《聖鬥士星矢》?去年就立項了吧,終於要上線了嗎?”

“聖鬥士星矢?動漫什麼時候出手遊了?”

“預約禮包?手遊還有預約禮包?”

“點選預約會生成兌換碼,用兌換碼就可以兌換禮包了。”

“說實話,一個不出名的小廠製作的遊戲,懂得都懂。”

“樓上是誰的水軍?遊戲還沒出就尬黑,等遊戲真拉跨了在黑也不遲。”

“網路手遊欸?現在能說的出名字的手遊有多少?有一款已經很好了,直接已預約!”

“不知道我的小Mi能不能帶動?”

“反正我的爛蘋果肯定行!”

一款新的手遊出現,而且是網絡遊戲的出現,立刻吸引了大眾的眼球。

黃磊釋出的那則《聖鬥士星矢》的宣傳影片,點選量更是早就過百萬。

精美的動畫,酷炫的特效,懷舊的劇情和角色,瞬間勾起了70後和80後的好奇心。

要知道他們這批人,童年少有沒有看過《聖鬥士星矢》的,如今他們這批人長大了,兜裡也有錢了,正是懷舊的年紀,如今同名手遊將要上市,立刻吸引了他們的目光。

不過根據官方透露,新遊戲會先開啟內測,名額有限,而且會從預約了遊戲的玩家人群中挑選,這一下眾多玩家的內心就像是有貓抓一般,癢癢的。

懷著嚐鮮和懷舊的心態,許多玩家在第一時間就參與了遊戲預約。

根據渠道方和技術部門反饋的訊息,遊戲預約開啟後的第一天,預約人數就達到了二十多萬。

而且根據增幅圖,在遊戲正式上線前一天,將達到數百萬的預約人數!

不單單是陳嶼,整個星空互娛的員工都被玩家們巨大的熱情震驚到了。

“爆了,大爆了!”這個數字直接讓黃磊喜的語無倫次了。

他們的吃驚也是有原因的,數百萬玩家預約呀,這還是星空互娛是一家新的遊戲公司。

但凡這遊戲是鵝廠或者豬廠的遊戲,恐怕最終能產生千萬級的玩家。

這種量級的玩家,最終產生的收益簡直是天文數字。

現在《聖鬥士星矢》的封測已經結束了,可以正式安排內測了。

內測使用者除了公司的技術部門,還有各大渠道方、專業內測玩家和普通玩家,渠道方和專業內測玩家拿到的是公司發放的邀請碼,普通玩家的邀請碼則是透過預約篩選的。

當內測的第一天,陳嶼也要了一個內測賬號,以一名普通玩家的身份,進入了遊戲中。

第一次進入遊戲,先是出現星空互娛的LOG,接著是宣傳片上的動畫,選擇遊戲的大區後,就是建立角色了。

建立好遊戲,進入到主介面,什麼成長、軍團、圖鑑之類的東西和後世的遊戲大同小異,沒有什麼區別。

體力、鑽石、金幣和商店這些東西也都有,簡單的做了點日常,體會了一下主線劇情,小小懷舊一波後,陳嶼就關注起了遊戲系統。

地圖暫且不說,任務系統倒是都開房了,對應等級的任務玩家也可以任意接取。交易系統有那個頁面,但暫時還無法交易。PVP系統也開啟了,但是上面空無一人,只能等到玩家多了,等級高了,角色研究有了成果後,才能看一看PVP系統的成色了。

小玩一陣後,陳嶼退出了遊戲。總的來說,這款遊戲在研發上是沒有問題的,暫時也沒有發現什麼嚴重的BUG,具體情況還需要看內測玩家反應。有些BUG不是系統可以檢測出來的,還是需要玩家們去發現。

不過即使如此,陳嶼也可以放心了,因為從預約人數上來看,星空互娛註定一飛沖天。

事實也是如此,內測玩家們與網站遊戲測評肝了數天後,給予了遊戲極為正面的評價。

一篇《星空版聖鬥士手遊測評》的文章出現在了各大社交網路中。

測評發布者是一位手遊測評博主,經常會在網路上釋出自己對於新款手遊的測評。

由於他的評價專業和中肯,非常受到遊戲廠商和玩家們的重視。

在這篇測評中他是這樣說的:

“作為一個老年玩家,重度聖鬥士粉,我對聖鬥士IP做的遊戲滿意的一款當屬主機上的《聖鬥士》,畢竟作為熱血型別的聖鬥士系列作品,遊做成拳拳到肉的格鬥類天然就有加成。”

“在星空互娛這一款手遊出來之前,我玩過某美的聖鬥士手遊,也玩過其他一些小廠做的聖鬥士手遊,除了某美的,其他手遊都是下了十分鐘就刪,畢竟小廠做出的手遊對口味已經被養的很刁的我來說真的是一秒也玩不下去。”

“星空的這一款聖鬥士,核心玩法是將卡牌遊戲的稀有度與卡牌星級分開,然後提供較為豐富的小宇宙(銘文)供玩家組合搭配,在前期摸索階段就能給玩家帶來相當豐富的diy快感。”

“遊戲抽獎機率其實十分良心,因為S之上還有SS的原因,S的機率前期不可謂不高,新手階段20抽至少穩定2個S,許多玩家能抽到自己心儀的黃金聖鬥士,這是個很好的開端。”

“遊戲畫面,角色建模其實都是頂尖的水準。並且還原度也非常好,技能與原版動畫一致,甚至更加精美。”

“總結一下,遊戲機制是比較耐玩的那種。遊戲真的做的很不錯,希望不要被運營壓力逼的走上歧路,如果再進一步最佳化那就更好了。”

對於這篇測評,有人認同,也有人反對。

“感興趣,還原度高的話會下載。”

“星空互娛,沒聽過的小廠,不過博主的測評讓我對這款遊戲有了興趣。”

“聖鬥士我之前也玩的是主機遊戲,希望手遊會比較耐玩吧。”

許多路人在看到他的測評後紛紛表示,會在遊戲公測時,下載遊戲試玩一下。

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