如果是郭凡自己投資自己拍的話,用小成本電影試試水也沒什麼不可以,不過夢工廠跟他簽訂的片約顯然不適合這種低成本電影,從陳景行推薦他導演湄公河的時候,他就知道夢工廠肯定是讓他拍工業電影的。

當然郭凡也確實喜歡拍工業電影,否則也不會拋下自己的公司不顧和夢工廠簽訂三部片約了,目前郭凡的公司主要就是負責一些廣告、藝人經紀業務——託夢工廠與他簽約和拍攝《湄公河行動》的福,他的公司在廣告和經紀業務上還做的比較有聲有色。

除此之外就是參與湄公河的投資,當然他在湄公河的投資份額基本可以算是忽略不計了,一共投了兩百萬,不過他這個投資可是貨真價實的可以獲得票房分賬與版權分成的,跟某些把電影專案包裝成金融產品,名為電影投資實為集資返利的忽悠外行人的東西不一樣。

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對於郭凡的回答陳景行並不意外,工業電影劇本,哪怕只是一個具有可行性的創意也並不好找,即便找到這樣的創意,想要打磨出合適的劇本也非是短時間能成型的,畢竟不是誰都是穿越者。

當然郭凡如果真的找到了想要拍攝的電影專案他也會認真考慮的,他頭腦中的經典作品不也是很多人靈光閃現製作出來的?

不過既然郭凡自己沒有接下來的電影計劃,他就不客氣了,國內能駕馭重工業電影的導演並不多,逮著一個自然要好好“剝削”了。

眼看著陳景行一副不出所料的模樣拿出了兩個劇本遞給了他,郭凡也不禁目瞪口呆。

陳景行迫不及待的拉著他到辦公室,而且一落座就開始談下一部電影專案的計劃,八成就是陳景行手上有其認為適合他的專案了,對此郭凡是有準備的,可是他的準備不過是陳景行有了一個創意或者故事梗概而已,並沒有預料到後者直接拿出了成型的劇本,還是兩個!

工業大片的劇本是非常耗時間的,因為投資巨大,涉及工業設計、特效鏡頭、劇本畫面場景的可實現度等多方面元素,還要考慮到收回成本,要有可量化的戲劇節奏與衝突以及市場調研,原創劇本的創作還要更難。

即便知道夢工廠有很多編劇小組——其人數與規模在郭凡認知中,國內少有公司能及,但一次性拿出兩個劇本還是大大超出了他的想象,因為工業大片的劇本並不是人多就能提高速度的,如果你要保證其質量的話,而且據他所知,陳景行自己的下一個電影專案劇本也還沒有最終定型。

陳景行笑看著郭凡拿起其中一個劇本開始翻看,解釋道:“這兩個劇本基本已經定型,當然如果你對劇本有異議想要修改的話也可以,不過這兩個劇本的完成度都是比較高的,每個劇情都是牽一髮而動全身,修改起來會比較麻煩。

你手中的這個劇本是一個科幻電影,是RPG戰爭遊戲的風格,概念和《原始碼》其實是類似的,時間迴圈。

主線故事很簡單,就是在遙遠的未來,外星人入侵地球,在與外星人的戰爭中,一個菜鳥士兵首次出戰就‘折戟沙場’慘烈犧牲,但他卻由於某種不明原因重獲新生,在一次一次的生死迴圈中,他越來越明了制敵方法,在最後一次時間重置中取得了勝利。”

這個故事其實就是《明日邊緣》,在陳景行前世位面由阿湯哥主演的科幻大片,投資巨大,雖然最終全球票房不太理想,但在影迷中的口碑很高,陳景行相信把主演換成華國人,以這樣優秀的劇本足以在國內取得票房的成功,再加上製作成本肯定比原版要低很多——陳景行打算將大部分特效工作由國內特效公司承擔。

這樣算下來,這個專案還是很有錢景的,而且就算掙不了多少錢他也不在意,把經典的科幻電影拍出來本身就是他的目的。

當然《明日邊緣》的劇情並沒有陳景行說起來這麼簡單,甚至這部影片要比《原始碼》還要複雜,而且更加商業化,是貨真價實的特效大片。

電影中男女主之所以能重置時間——重置回第一次死亡的30小時前——是因為他們在死亡瞬間的偶然情況下沾染到了外星怪物血液中的外星物質,也就是說死亡重置本身是外星怪物的能力,因此正反雙方都有重置時間的能力。

而外星怪物還分為三個等級,甲級(一級)、乙級(二級)和丙級(三級),丙級怪物被重置後記憶和身體都會被重新整理,乙級怪物被重置後僅僅是身體重新整理,記憶則被保留,甲級怪物被重置後身體和記憶都不會重新整理。

丙級怪物負責打仗,乙級怪物負責搜集情報並將其保留在重置後的記憶中,一旦乙級怪物死亡則自動觸動重置功能,時間會倒退30個小時左右。

而甲級怪物為丙級怪物和乙級怪物的能量來源,並且肩負重置啟動任務,換句話說,只要甲級怪物還活著,乙級怪物一死就必然導致重置,但如果甲級怪物死了,乙級怪物則會失去能量來源也會滅亡,也正是因為外星怪物擁有時間重置/倒流的能力,人類與外星人的戰爭才沒有取得過一場真正意義上的勝利。

所以整部電影就是在時間重置這個高概念下發生的人類與外星人的大戰,難得的是劇本十分精彩,在bug極少的情況下把這個很繞很難講清楚的概念拍成幾乎沒有門檻的科幻商業大片——哪怕看完之後並沒有搞懂全部設定,也不影響獲得極其過癮的觀影體驗。

從某種意義上講和《盜夢空間》有些類似,設定比較復雜,觀眾未必能把細節和所有設定都搞明白,但大部分人都能看懂劇情,有非常棒的沉浸感,還能讓你的大腦在高速運轉中產生“看懂了一部燒腦電影”的快感。

也正是有這種複雜的設定,陳景行才把其稱之為RPG戰爭遊戲電影,太有遊戲感了,觀影體驗就跟打遊戲一樣,就是消耗掉一條條命來找出打死boss的方法,並且在最後一條命用完前推掉了boss,能帶給觀眾極其強烈的代入感。

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