第193 種田攀科技非常重要

但以玩家夢未醒的謹慎,賀路千估計他最多只能出其不意襲殺夢未醒一次。

而且,現實還存在其它限制。

例如,無間地獄禁止賀路千無緣無故襲擊無害的好人。夢未醒機械而又枯燥地玩遊戲,不曾作惡,也不曾危害賀路千,無緣無故襲殺她,只會降低無間地獄與賀路千的契合度。

又例如,夢未醒把賀路千無故襲殺她的死亡記錄分享到玩家論壇,很有可能在玩家群體掀起軒然大波,進而影響到賀路千割玩家韭菜的既定計劃。

當然,賀路千有辦法解決這些問題。

無間地獄的禁令,有很多漏洞可鑽,賀路千完全可以誤導夢未醒踏上“謀逆之路”。

無故襲殺玩家的負面影響,更好解決。因為與代價微乎其微的死亡相比,玩家總是更加重視各種各樣的獎勵。賀路千編輯一條襲擊式試煉任務,先以試煉名義襲擊殺掉玩家,而後再獎勵該玩家若干金錢和經驗,他們肯定不會介意賀路千突然殺他們一次。等玩家習慣了襲擊試煉隨機任務,賀路千就可以隨心所欲襲殺夢未醒了。

但賀路千斟酌許久,卻放棄了類似的激進策略。

因為風清揚在地獄小宇宙復活之後,彷彿革命烈士般寧死不肯配合賀路千的審問。夢未醒比風清揚更加謹慎,是否意味著她的性格也是吃軟不吃硬呢?如果審問不出來任何情報資料,豈非徒勞無功打草驚蛇了?

不妨以靜制動,繼續躲在幕後窺視風清揚與夢未醒的互動,瞧瞧他們倆到底想搞什麼。

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國新手村團滅事件之後,痾獺部落和剝皮部落都沒有再次進攻三山城和空獄門新址。

總體和平氣氛中,810名內測玩家漸漸因為追求不同而分化若干色譜鮮明的群體。

賀路千根據自身遊戲經驗,把玩家簡單分為四類。

第一類為冒險探索類玩家,代表是李斯特洛夫、大寶天天見、馳風驟雨、八意符、突襲閃電等玩家。

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他們儘管戰鬥力非常差,卻能依賴不死特性探索一切危險區域,強行入侵痾獺部落的活動區域。待對敵方有了基本瞭解,他們又能裝備火銃補齊攻擊力短板,掀起玩家版本的征服殖民戰爭。

痾獺部落不敢進攻有賀路千駐守的海灣地區,又奈何不得不斷死而復活的玩家,只能鬱悶地一退再退,把最少開發數十年之久的家園讓給玩家。而冒險探索類別玩家卻不承他們的情,一邊兒窮追不捨,一邊兒滿山遍野打獵,在部落土著和山林野獸身上漸漸找到遊戲樂趣。

第二類為劇情玩家,代表是吾姐是萱萱、秦雲仙、吾是戈飯、陸離、吾躲入帷幕、口丁當等玩家。

他們無意絞盡腦汁地和部落土著硬扛,或者與三山城土著軍民互動;或者尾隨冒險探索類玩家腳步闖入蘇拉部落等盟友地盤,與相對和善的部落土著互動,享受著別樣的人機互動樂趣。

第三類為休閒玩家,代表是石方不敗、西廂裡緗鳶、譚子樓、妄心如水、雨夜小溪等玩家。

他們把遊戲當作現實生活的補充,把遊戲當作白日繁忙後的休息,追求各有不同。有些玩家仗著不死特性爬高山、遊深河,盡情嘗試現實生活中絕無可能的原始森林大冒險;有些玩家掛機迴圈做任務,把金錢收益轉手賣給以風清揚為代表的氪金大佬,趁著內測賺一些外快。

等等。

第四類玩家為建設玩家,代表是風清揚、淡定、亦想、對酒當歌、依稀永別等玩家。

空獄門新址平整土地完畢,賀路千取材民願世界的國和土著遊戲特色,宣佈於此建立遊空城。

三山城總共只有約四百名土著,遊空城卻是810名內測玩家的大基地,直接導致遊空城的喧鬧甚於三山城數倍。賀路千對遊空城的專注,也間接讓國陣營玩家越來越認定國陣營的特色,便是建設。

建設類玩家深入研究建設任務,旋即驚訝發現土著世界具有完善的物理規律,竟然可以把玩家世界的自然科學成就無障礙復制到土著世界。

例如玩家如果精通木匠技術,他完全可以關閉系統引導,親手在土著世界製造他想要的木器;如果玩家精通土木工程,他完全可以在土著世界建造符合玩家自然科學認知的全新建築;如果玩家精通火銃製造、維護,他完全可以在土著世界親手維修火銃或者研製更先進的火銃。

氪金大佬風清揚,意料之中再一次走在前列。

首輪限量內測期間確認土著世界具備完善的自然科學規則之後,風清揚在二輪限量內測啟動前重金聘請十餘名技術精英,命令他們在土著世界復現玩家世界的自然科學成就。這些各行各業的技術精英,沒有辜負風清揚的信任,旋即在遊空城復現了許多對於土著世界來說的超前科技。

例如火銃,土著世界的火銃工藝接近民願世界,全都是相對原始的燧石火銃。這些燧石火銃不僅一次只能射擊一次,每次射擊前還有著繁瑣的填藥、填彈等程式,沒辦法像射擊遊戲那樣流暢。而風清揚聘請的技術精英,不僅很快拿出來火銃後膛化方案、紙包子彈方案,還在條件有限情況下製備了少數藥筒火帽。

又例如冶鐵,風清揚聘請的技術精英,在遊空城邊角堆起一座小高爐,以三山城提供的廢鐵,以原始山林提供的木炭,成功燒出鋼來。以玩家世界和地球二十一世紀標準,這些土法煉鋼產出的鋼,鋼中氣泡含量大、結構強度低,根本就是人力、物力、財力的浪費。可置身土著世界,這些“廢鋼”卻是無需置疑的高科技產品。

等等。

建設類玩家各種各樣的嘗試,令賀路千大開眼界,進而泛起群穿流種田的既視感。除了沒有初始一條船,火銃改進、土法煉鋼等嘗試,可不就是群穿種田常見到套路化的種田攀科技嗎?

這絕不是一件小事。

賀路千比玩家更清醒明白新式火銃的威力,也比玩家更清醒明白種田攀科技意味著什麼。

賀路千圍觀建設類玩家若干成就之後,立即泛起了利用玩家種田攀科技的想法。

原因是地獄小宇宙。

地獄小宇宙內在的空間非常遼闊,可除了復生部分可疑的死者,賀路千對它的利用卻接近於零。

地獄小宇宙開發之所以至今停滯不前,核心原因是賀路千無法解決微重力環境和絕對黑暗環境限制。民願世界斬殺的士兵、罪人,即使全部復活於微重力環境,他們也將受限於無邊的黑暗,無法為賀路千提供哪怕一丟丟幫助。賀路千總不能讓他們在微重力環境舉著火把工作吧?

但若科技樹水平迅猛提高到玩家世界,量變就會迎來質變。

玩家世界的科技水準並不低。

賀路千透過玩家論壇的瑣碎帖子及玩家蕭紅雨提供的第一手資料,已經間接摸清楚了了玩家世界的科技水準:忽略隕石雨衍生的少數超前科技,玩家世界大概相當於二年到二一年的地球中國。

譬如玩家蕭紅雨曾經吐槽過的網速,看似差到無法想象。但地球二十一世紀,其實也沒有好到哪裡去,據賀路千瞭解,直至地球二一一年,國內主流網民才開始全面脫離效率低下的adsl網路。

玩家世界的主流網速頻寬雖然只有區區2m,其與地球的實際差距卻少於二十年。

忽略人文歷史的差異,我們可以把玩家世界視為地球二十一世紀的非相似性平行時空。至於所謂的2846年紀年,也絕不可能是29世紀,大機率只是它與地球擁有不同的的曆法。

回到《十國春秋》,如果《十國春秋》運營良好,數百萬乃至數千萬相當於地球二十一世紀教育程度的玩家將會在較短時間內湧入土著世界;如果數千萬玩家在建設系玩家帶領下為遊空城建設添磚添瓦,其種田攀科技效率的和規模,肯定遠超那些人數有限的群穿暢想小說。

創造歷史的,是人;創造工業革命的,也是人。

只要資源充沛,數千萬相當於地球二十一世紀人類的玩家,完全有可能在短短數十年之內把土著世界的科技樹推進到堪比地球二十一世紀。

浪費時間引導玩家時間種田攀科技,或許無助於完成“集齊七塊長生石”主線任務。畢竟七塊長生石處於迷霧之中,但很難判斷種田攀科技對它的影響屬於正面或負面。但是綜合考慮利弊,賀路千覺得有必要冒險。

無間地獄,最少現在,是賀路千闖蕩輪迴殿的根本。

開發地獄小宇宙,顯然比完成“集齊七塊長生石”主線任務更加關鍵。

民願世界禁止種田攀科技,賀路千始終無法有效開發地獄小宇宙;但若地球二十一世紀,瞬間迎來轉機。

只要在土著世界點亮電力科技,地獄小宇宙就可以建立以電力為基礎的光明城市;被賀路千割韭菜殺死的玩家,於無間地獄小宇宙復活之後,也能在電力光明之城建設微重力環境的各種工廠、實驗室,從而有效利用地球小宇宙不斷拓展的虛空。

繼續發展下去,這些復生者完全可以建立微重力環境的大都市,乃至建立基於微重力環境的嶄新文明。

屆時,賀路千就不再是一位單槍匹馬的輪迴者了。哪怕賀路千無法把地獄小宇宙的文明結晶取出到土著世界,賀路千也可以壓榨或引導利用他們的智慧,把土著世界遇到的複雜問題分解成若干小問題,丟給一群復生者幫忙解決。

一個文明的智慧,肯定遠遠大於賀路千的個人所思所得。

所以說,引導玩家在土著世界種田攀科技,非常非常重要。

它密切關乎地獄小宇宙的未來。

回到建設類玩家視角。

玩家[淡定]原來工作繁忙,玩遊戲時間極少,連休閒玩家都算不上。

可前段時間,因為超高的技術水平和對玩家世界火器發展史的深刻理解,淡定被風清揚以年薪三十萬元(玩家世界計時)挖到《十國春秋》裡玩遊戲,專項負責火銃等火器的復現。

這項工作,並不好做。

因為遊空城附近實在太荒涼了,除了亞熱帶木材供過於求,這裡沒有鐵礦,沒有銅礦,沒有硫磺,沒有各種必備的工業原料。巧婦難為無米之炊,說的就是淡定這種情況。

但淡定沒有愧對風清揚為他發放的年薪,他以各種老舊火銃為原料,艱難拿出三個版本的新型火銃。其中最保守的前膛燧石火銃,也改進為紙筒定裝、不標準米尼彈,雖然看起來仍舊非常落後,卻比土著世界更加原始的燧石火銃先進了許多倍。

可惜,淡定鬱悶遇到了“標準武器”難題。

建設類玩家親手製造的器具,例如改進版火銃,竟然出乎意料地不被遊戲系統認可為標準武器。

標準武器限制怎麼解釋呢?

製造者和其他玩家,其實可以使用這些新式火銃。無論哪位玩家,無論該玩家是否具備射擊技能,他們都能夠扣動扳機,順利射出紙殼米尼彈。但這種射擊的準確度和效率,完全依賴於玩家自身能力的發揮。

如果玩家在玩家世界是非常厲害的槍手,又能完美處理好手工火銃各種各樣的問題,他理所當然地可以裝備這些新式火銃,更高效率射殺那些部落土著。而若玩家在玩家世界裡不懂射擊,無法處理手工火銃的各種複雜問題,那就麻煩了,他們最好還是放棄裝備新式火銃的念頭。

因為,標準武器限制,主要是指遊戲系統是否提供系統引導。

有了系統引導,有了系統引導降低武器操作難度,絕大多數玩家才能輕鬆操作繁瑣的燧發火銃、手工新式火銃。沒有系統引導,玩家們只能先耗時耗力自我訓練成一位合格槍手,才能勝任建設類玩家研製的武器。

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