第177 每日運氣(三)

當然,有得必有失。

1級玩家的身體素質太低了,接近缺乏鍛鍊、兩小時才能走完一萬米的普通人。無論沉重的鎧甲,還是沉重的精鋼長劍,都帶給風清揚沉重的負擔,讓其無法完美發揮武器裝備的優勢。但是,風清揚卻有意識地死撐,或許他在寄望,這種極限訓練法,能夠快速增強自己的意志。

賀路千沒有與風清揚多說話,微笑點頭回答:“你出手吧。”

風清揚回答一聲:“謝門主。”

風清揚意料之中放棄了系統技能引導,擯棄了基礎劍法的機械套路,改而以他的散打、劍法功底為基礎,融合羅梁巖的劍法指點,自主刺向賀路千。

賀路千沒有仗著212戰實力一招碾壓,他主動把身體素質壓制在1戰檔次,以1戰層次的搏殺指揮與風清揚戰鬥。當然,無論如何降低,結果都是註定的。賀路千在無間地獄競技場裡訓練多年,越是同水平戰鬥,他的經驗優勢越能體現的淋淋盡致。

與風清揚低層次戰鬥到第九招,賀路千覺得差不多了,便一劍削去他的腦袋。

無間地獄即時予以反饋,殺玩家竟然真的符合殺戮規則,無間地獄不多不少獎勵了賀路千1點殺戮經驗。

但無間地獄又提醒賀路千,玩家的生命形態比較特殊,本世界1日時間內,玩家只能為賀路千提供一次經驗;本世界200日時間內,玩家僅被視作智慧生命錄用一次。簡單來說,200日之內,賀路千擊殺玩家只能獲得經驗獎勵,無法次次把玩家帶到無間地獄。

後續實驗驗證了無間地獄的部分判斷,賀路千今日第二次、第三次、第四次擊殺風清揚時,都無法再收穫經驗。

當然,影響不大。

每日殺一次,已經足夠了。

對於賀路千來說,殺戮經驗非常重要。但在民願世界,土著都是活生生的人類,除非了遇到無關善惡的戰爭,否則賀路千一直堅持懲惡揚善的樸素道德觀。但玩家不同,遊戲裡pk有錯嗎?誰玩遊戲沒有pk過?當殺戮變成一場無關緊要的pk,賀路千瞬間解除所有善惡道德觀枷鎖。

賀路千的臉頰綻放出燦爛笑容:“玩家經驗可以推演武學,擊殺玩家可以獲得殺戮經驗,難道我要在這個世界飛起來嗎?”

在無間地獄復活風清揚時,又遇到小小意外,無間地獄說玩家屍體比較特殊,無法直接以玩家屍體充作復活風清揚的物質材料。好在賀路千早就在無間地獄裡儲備了大量包含氧、碳、氫、氮、鈣、磷、鉀、硫、鈉等人體元素的原材料,無間地獄從原材料裡抽取所需各種人體元素,即時復活了風清揚。

出乎意料,無間地獄復活的風清揚,竟然是玩家形態的風清揚。

無間地獄復活的風清揚,有著現實世界風清揚的所有記憶,身體卻是系統為玩家構建的潔白無瑕新身體。再回想200日登入一次的規則,賀路千腦海裡突然閃過細思極恐的念頭:“難道無間地獄把玩家判定為異於現實世界本尊的特殊智慧生命?”

這條猜想,目前沒辦法深究。

賀路千沒有浪費時間無意義發散思維,僅僅把疑惑記在心裡,。

賀路千復活風清揚時,提前在周圍燃亮一堆篝火,把無間地獄復活儀式,偽裝成《十國春秋》出現復活bug。

賀路千改變嗓音,偽裝成遊戲客服與風清揚溝通:“實在抱歉,復活機制出現了重大錯誤,工程師們正在緊急排查錯誤節點。總部已經緊急調配最優秀的團隊,核查你的遊戲裝置是否存在隱患。為了你的健康著想,請你務必提交真實資料和真實住址。”

經過一陣爭吵和補償談判,風清揚毫無防備地相信了遊戲bug說法,如實告知賀路千的基本資料。而後透過玩家論壇的關鍵詞搜尋和發帖詢問,賀路千很快摸清楚了風清揚在現實世界的簡單輪廓。

現實世界2840年,隕石雨事件次月,風清揚傾盡家產創業。經過短短六年打拼,風清揚在商海高歌猛進,如今已是名列全國前三十名的超級富豪。

據說,《十國春秋》發行前,風清揚曾準備以自家公司的40%股權和160億元現金收購春秋星海網路或者收購春秋星海網路的部分股權。但因為某些未知原因,風清揚遺憾地收購失敗,僅以馬甲公司拿下了1.3%股權,成為春秋星海網路的小股東。

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風清揚對《十國春秋》異乎尋常的痴迷。

但作為一名商海大佬,風清揚誤信遊戲bug同時,卻警戒其它所有方式的誘導。逼迫到最後,風清揚寧願即時死去,也不肯透露他的白手起家之謎、為何賭上所有身家收購春秋星海網路、為何千方百計地參與《十國春秋》的首輪內測,並大手筆充值三千萬元之巨。

賀路千只能把疑惑記在心裡,未來日子裡繼續觀察遊戲世界裡的風清揚。

賀路千在無間地獄審問風清揚時,遊戲世界的進度也在正常發展。

[每日試煉]不同於[每日一簽],賀路千可以全權分配他所擁有的玩家經驗。念及風清揚疑點叢叢,值得關注,賀路千故意以對他比較滿意的名義,四次試煉總計慷慨獎勵風清揚20點經驗,令其總虧損降低到8點經驗。

另外兩名玩家,鑑於秦雲仙運氣較好,賀路千僅僅回饋2點經驗略表心意;口丁當的運氣差到極點,賀路千害怕過於打擊其參與每日一簽任務的積極性,大方回饋4點經驗,讓其返獎率也達到了50%。

風清揚投資40點經驗,得到32點經驗回饋;秦雲仙投資10點經驗,得到7點經驗回饋;口丁當投資10點經驗,得到5點經驗回饋,人人都是虧損。如果只有孤零零的每日一簽任務,三名玩家及更多玩家肯定怨罵這項任務坑爹,進而把賀路千視為高投資、低收益的坑爹npc。

但把任務分成兩個環節,玩家先感受巨大的挫敗失落,而後再“山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村”地得到賀路千的每日試煉的無門檻補償。就像朝三暮四、朝四暮三的典故,雖然絕對數字沒有變化,雖然玩家人人都是虧損,失而復得的情緒變化卻令這些玩家瞬間愛死了賀路千這位多功能npc。

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