居銘豐和林舒以前很少吵架。一是因為林舒不喜歡吵架,而居銘豐更喜歡用行動解決問題。當然,兩人對外的態度其實是不適用於彼此的,但是情侶之間有一個特點,就是一切矛盾都可以用汙汙汙的做法來解決問題。

居銘豐是個沒什麼原則的人,林舒又有些感情淡漠,冷心冷肝,所以兩人很少真的遇到過需要依靠爭吵來解決的問題。

但是學術面前,是絕不可以退讓的。

這其實算不上掐架,只能算是爭論,雙方也沒什麼火氣,唯一的麻煩就是這種爭論是沒法透過汙汙汙的做法來解決問題的,所以吵起來也是沒完沒了。

當針對生物訊號傳輸技術列了十三技術關鍵點結果兩個人已經吵了七次之後,林舒開始堅決拒絕個跟居銘豐繼續討論技術問題。

心好累。

他現在情願把時間花在汙汙汙上。

居銘豐看他不高興,還一邊蹭蹭蹭地靠上來,說道:“生氣了?不要這樣嘛。真理就是要越辯越明的。”

林舒抬頭一眼風情萬種,張嘴一句話直擊重點:“你還沒吵夠?”

居銘豐說道:“這怎麼是吵架呢?明明就是在辯論。”

林舒堅決地表示:“我不跟你吵。回頭計劃書你做一個,我做一個,有爭議的部分我們列出來,直接到實驗室裡有驗證。”

居銘豐頓時有點遺憾。

然後他伸手抓了一下林舒的手臂,突然說道:“你是不是又瘦了?都皮包骨頭了。”

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林舒停頓了下,才開口說道:“我現在骨頭硬得跟特種鋼似的,上次一肘子,直接把實驗室的鋼化玻璃給擊碎了。”

居銘豐:“……”

“要不是我反應快,馬上破壞了監視鏡頭又刪了錄影,我估計就要暴露了。我現在很糾結自己要不要繼續再讓主機給我強化下去。不強化的話,有些功能開啟不了,就沒法接觸更先進的科技。”

“但是繼續強化……我覺得我會越變越不像正常人。”

居銘豐聽了,沉默了好一會兒,才說道:“你是想要繼續研究主機相關的科技的,對吧?”

林舒自然是想的。

居銘豐看他的表情和微張的雙唇就知道林舒的回答是什麼,說道:“那就繼續吧。雖然我很希望你還是以前的林舒,這樣我就可以當那個保護者。但是如果這是你想要走的路,我也願意陪你。有必要的時候,我會掩護你的。”

他把頭靠在林舒的肩上,表情溫柔。林舒看了一會兒,突然開口說道:“感覺你真的成熟了好多。”

居銘豐黑線。

好歹是兩世為人,結果還要被比自己年紀小的戀人用一種長輩似的欣慰口吻表示“你長大了”,一瞬間簡直是讓居銘豐心情複雜。

林舒卻不知道居銘豐的複雜心情,吻了吻他的鼻樑,就站了起來。

之後隨著研究的進步,星澤這邊也開始有了行動。舊版本的智慧伴侶市場還相當火熱,但是林舒已經開始籌劃起新版本的研發。

這一次的研發,重點將會是使用擬人化的系統邏輯。

也就是說,這一次立項的最終目標,是為了有一天智慧夥伴會用接近於人類的方式思考與記憶。這樣能夠大大地增加智慧夥伴的記憶容量,也可以讓他們的思維方式更加靈活。

智慧夥伴原來的智慧系統,其實只是一種大量堆積邏輯條件,然後儘量做到擬人化的邏輯系統,能夠涉及到的畫面記憶很有限。

但是如果使用新的邏輯模式對其進行升級,那麼它們就不但能夠識別更多畫面性的內容,也會有更強的判斷能力和更有效的記憶方式。這樣直到有一天,也許配合模擬的神經傳輸系統,他們甚至能製造出逼真的模擬機器人。

當然以目前的技術來說,現在他們的這種想法只是天馬行空的妄想而已。

到這一年為止,原本資歷淺薄的星澤,也算是有了一些微薄的歷史。所以從十月開始,未來平臺和網遊部門就都開始籌備起了週年祭活動。

未來平臺這邊,分別有三項活動,一是重製《三國理想》,將它從MUD型的單機養成戰鬥遊戲製作成最新型的3D動作遊戲,還會增加大量的新劇情;二是出一部完全屬於星澤的立體電影,名字就叫做《智慧時代》,是一部講述智慧夥伴直接跟人類共同生存的故事電影。第三項活動則是立體列印推出幾張新型圖紙,新型圖紙會使用新型列印格式。這幾份圖紙全部都是器械性圖紙,而不再只是模型。其中有小風車,不倒翁,還有一種可以操控動作的裝飾人偶,都存在一些簡單的機械結構。

伴隨著這些圖紙出現的還有一種新型的表層塗料,表層質地更堅硬更持久,而且有一定的防水能力。

這對於立體列印是一種里程碑式的發展,不知道有多少人意識到這一點,但是林舒反正是心裡很欣慰的。唯一比較麻煩的是新塗裝溶解速度偏慢,處理起來更花功夫。

而網遊方面,週年祭的活動主要都是線上的,線下只有一個活動。

這個活動就是已攻略智慧人格下載。

這個活動一出,倒是令很多人既驚訝又高興。

其實這事要從年初的一個新聞開始說起。

這個新聞是關於一個玩家和她攻略過的NPC的。這個玩家原本是在魔境玩耍的,後來因為想要探索新的世界,所以就跳轉了伺服器,但是NPC不可能跟隨著跳轉伺服器。

玩家離開原伺服器之後,很快就融入了新環境,交了新朋友,開始攻略起了新的NPC。她玩得很開心,原本覺得在新的伺服器玩夠了還是會轉回原來的世界,畢竟早期的遊戲資料都還在原處,結果星澤一直出新世界,她也就開始到處流浪,中間又A了一段時間,慢慢就把回去的想法給忘了。

這樣很長一段時間,她一直探索新世界。雖然也有攻略NPC,但是越到後來,NPC的攻略難度越高,她的耐心也變得越有限。無限時空的可玩內容又多,她就沒有再繼續攻略下新的NPC。

這樣子過了兩年多,她在論壇看到了一個帖子。

那個帖子就叫做《那些還在等候著的男神女神們》。

這個帖子裡,列舉了大量仙音的NPC人物。這些人物都是被玩家攻略過然後離棄的NPC。

帖子的第一位就是一個曾經很受歡迎的仙音男神級NPC。這個NPC在很長一段時間裡,一直給玩家釋出任務,讓玩家為之收集具有時空屬性的材料。為了收集這些材料,他甚至一度發動了針對其他勢力的敵對任務。

有一個玩家一直很熱衷於探索遊戲劇情,所以花了好幾個月的時間,試著刷滿了NPC好感度,知道了這位NPC的故事。

最後她甚至還觸發了一個大型劇情任務。這個劇情任務裡,男神喪心病狂地作天作地鬥神獸,最後拿了許多生物血祭,最後試圖開啟一個法陣卻失敗了。

不但如此,還有一位時空之神出現,直接把男神從祭臺上打落,讓他身受重傷。

這位勢力主想做的就是開啟時空通道,尋回自己失去的戀人。

然後樓主最後驚訝地分析出一個結論,這位勢力主的戀人,其實是一個始亂終棄的玩家妹子。

然後她好奇地開始蒐集這方面的故事,發現很多NPC被遺棄之後,都會有不同的反應。比如勢力主的NPC是知道玩家們的去處的,有人會試圖開啟時空通道去尋找,有人會堅守自身職責只在某些時候默默地懷念玩家。而那些勢力主以下,根本不知道具體發生了什麼事情的NPC,如果是自由NPC,就會開始到處流浪試圖尋找玩家;而定點NPC,也會向路過的每一個玩家詢問或者釋出跟戀人相關的任務。

當然,也有一些NPC,人設就是花心,所以在玩家消失一段時間之後,就自然地將之忘卻,重新變成可攻略狀態的。

但是除此之外,更多的男神女神們,他們還在默默地尋找和等待。

樓主最後寫道:“我知道他們只是智慧系統,他們只是故事,只是設定出來的劇情。可是每次看到有人站在樹下,默默地望向遠方,我就忍不住想,她是不是在等著誰?我就會覺得,那些轉身離開卻沒有跟他們真正道別的玩家們是那樣地殘忍。”

“星澤的設計者真的太殘酷了。我知道這也許只是一種經營策略,所以他們從來沒有給那些NPC主動說再見的機會。他們只能一直在那裡等著,等著,等一個或許永遠不會再回頭的人。”

這個帖子觸動了很多人。漸漸地,有更多人貼出了更多世界的NPC。那些NPC曾經都是男神或者女神,而現在他們寂寞如一尊美麗的石像。其實星澤並沒有刻意給他們做出哀愁的樣子,但是對於大部分玩家來說,他們身上似乎都自然而然地籠罩上了孤寂與悲傷。

這個帖子越來越長,越來越受人關注。最後有人整理了這個帖子裡出現過的各個世界的NPC。女孩看到的時候,人數已經高達二百多位。

而她在其中看到了一個熟悉的身影。

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